destructoid review lost odyssey
websted for at se anime online gratis
På trods af at have en række forskellige genrer, kan Xbox 360 ikke se ud til at stoppe sig selv med at være forbundet med shooters. Det er sandt, at skydespil virker mest hjemme på Microsofts røde ringmaskine, men platformen forsøger bestemt at give en række gameplay-oplevelser. Et område, hvor det virkelig har manglet, er JRPGs - ridse på det - godt JRPGs.
Fortryllede arme var en flopp, Blue Dragon betragtes bredt som skuffende og Evig Sonata skønt en fremragende stopgap, var ikke uden dets blændende fejl, og venstre fans ville have noget mere. Nå, der er kommet noget mere, og det er kommet i form af Mistwalker's Mistet Odyssey .
Penned af den prisvindende romanforfatter Kiyoshi Shigematsu, produceret af Final Fantasy-skaberen Hironobu Sakaguchi, udviklet af tidligere Shadow Hearts holdmedlemmer og scoret af den legendariske Nobuo Uematsu, Mistet Odyssey har nok navnekraft til at imponere selv den mest apatiske gamer, men spørgsmålet er fortsat - er dette det spil, som JRPG-elskende 360-ejere har ventet på?
Du ved sandsynligvis allerede svaret, men ramte springet for vores fulde Destructoid-gennemgang.
Lost Odyssey (Xbox 360)
Udviklet af Mistwalker / Feelplus
Udgivet af Microsoft Game Studios
Udgivet den 12. februar 2008
Jim Sterling
Mistet Odyssey er centreret omkring Kaim Argonar, en udødelig, der har levet i 1000 år. Arbejder som lejesoldat har Kaim ingen erindring om sit lange liv og kæmper uden formål eller følelse. Vi slutter sig til Kaim, når han kæmper på siden af kongeriget Uhra, mod mod hæren fra Khent i det samlede højland. Når de to kræfter kolliderer, tumler imidlertid en kæmpe meteor fra himlen og udsletter ethvert levende væsen - selvfølgelig undtagen Kaim.
Spillet starter med et fantastisk bang, og har bestemt en mindeværdig åbning. Helt fra starten griber spillet spilleren, ikke mindst fordi åbningen af FMV subtilt og forbløffende smelter sammen med gameplayet for at blive en turbaseret kamp. Selvom det er traditionelt i sine metoder, er det berøringer som dette, der gør Mistet Odyssey mere end bare en glemmelig RPG-regummi.
Gør ingen fejl, dette spil er ikke 'innovativt', hvilket vil skuffe de undervisere, der har fået det i deres hoveder, at hvert spil nu skal være 100% frisk og originalt for at være værd at andens tid er. Du finder ikke prætentiøse forsøg på innovation i Mistet Odyssey , bare nogle gammeldags rollespil og noget smukt penmanship.
JRPGs stiger og falder i overensstemmelse med deres historiefortælling, og det er her Mistet Odyssey skiller sig virkelig ud fra mængden. Det er for længe siden, at et spil i denne følelsesmæssige størrelse sidst blev frigivet, og Mistet Odyssey væver en fortælling så indrammet af sorg, at du måske bliver fristet til at nå frem til Prozac. Menneskelivets skrøbelighed er blottlagt i dette spil, da vores liv, så flygtige til udødelige karakterer som Kaim, undersøges og udsættes måske mere end man måske kan være komfortabel med. Du vil tænke meget på døden, når du spiller dette - ikke kun din egen. Hvis du lader det, Mistet Odyssey vil virkelig resonere med dig.
Nogle af de mest påvirkende historiefortællinger kommer ikke fra selve spillet i sig selv, men fra Tusind år med drømme . Når Kaim rejser verden rundt, vil visse ting, han ser og hører, jogge aspekter af hans hukommelse og langsomt vække ham til de sidste tusind år af hans liv, han er glemt. Det, der derefter vil følge, er en kort historie, der kun fortælles gennem ord og musik, der deler en af Kaims fortidige oplevelser med spilleren. Selvom den 'overdrevne' tekst har trukket kritik fra nogle, roser jeg farten meget. Jeg troede, at historierne ville bryde væk fra handlingen for meget, og det gør de i en grad, men forfatterskabet er så udsøgt og hjerteskærende, at det er mere end tilgivet. Derudover startede JRPGs som rent tekstdrevet - har det taget så kort tid for os at blive så doven?
For så vidt angår gameplayet er dette det samme arkaiske udyr, vi begyndte at spille i firserne - og jeg elsker det. Tilfældige slag, turnbaserede kampe, de samme gamle ildspejl og angreb, alt hvad du er kommet til at forvente af en JRPG kan findes i Mistet Odyssey. Mens LO gør ikke noget helt nyt med genren, det behøver det ikke, fordi alt er så raffineret og fint udformet, at det at glæde sig med det i et par timer er en glæde.
Det er ikke, at tingene er perfekte - tilfældige slag, så gamle skole som de måtte være, er stadig irriterende og kan hæmme ens ønske om at udforske kortet. Den store mængde mikromanagement, man skal gøre, kunne udskyde spillere, der bare vil fortsætte med det. Udødelige karakterer som Kaim behøver ikke kun at bekymre sig om udstyr til våben og tilbehør, men har også brug for at lære særlige evner fra genstande eller dødelige karakterer. I modsætning til dødelige kan udødelige ikke lære evner på egen hånd, så du er nødt til konstant at knytte karakterer sammen for at holde dem lære nye tricks. Selvom det er fint for mennesker med tvangslidelser, kan det være lidt forvirrende at finde ud af, hvem der har hvad, hvem der lærer hvilken færdighed, og hvem der i øjeblikket bærer den varme vest.
Mistet Odyssey Kampene bringer en gimmick til bordet - ringsystemet. Siden Mistwalker består af mange tidligere Shadow Hearts udviklere, er der ingen overraskelse, at ringe vises igen. I LO , lukkes langsomt en stor ring ind på en mindre, så længe du holder den venstre trigger nede. Målet er at frigive udløseren, ligesom de to ringe er formørket. Resultatet af dette bestemmes af, hvilken ring din karakter har udstyret - det være sig en ekstra mængde skade, eller en elementær egenskab tilføjet til angrebet. Selvom det ikke er noget særligt, gør det et ekstra element af handling til kampe, skønt det må siges, at timingen ikke er gjort klar, og det er vanskeligt at få fat i at score 'perfekte' ringangreb. Jeg er dog glad for systemet, især da det er ret sjovt at kombinere genstande for at gøre mere kraftfulde ringe.
Mistet Odyssey indeholder nogle episke boss-kampe, der giver et meget hårdere udsyn end flertallet af fælles fjender. Selvom du mere end er i stand til at se de fleste af dem, har nogle af de tidligere brug for en god smule forberedelse før kamp og dybere ind i spillet, der er en eller to sticklers, der udfordrer hovedsageligt på grund af visse begrænsninger (som jeg ikke vil forkæle her). Mens udvælgelsen af chefer ikke er så mindeværdig som dem i andre RPGs (jeg har stadig blodige visioner om Demon Wall i FFVII ), de er ikke desto mindre underholdende og skal tilfredsstille de hardcore RPG-tvangstanker.
faser af softwareudviklings livscyklus
visuelt Mistet Odyssey er temmelig flot, skønt ikke den smukkeste titel på Xbox 360. Der er pæne effekter, såsom baggrunde og forgrundsbevægelser, der bevæger sig ind og ud af fokus, når du bevæger dig rundt i verden, men i sidste ende er det intet kæbe, der falder. De indrammede problemer er desværre også sande, med de 360 sommetider kæmper for at køre det glat. Dette er noget, jeg ikke helt forstår, da spillet er spredt på fire diske og virkelig ikke ser ud til at have så meget FMV klemt ind i det, som jeg blev ført til at tro. Uanset årsagen er det faktum, at hvis du har brug for dine spil for at køre 100% glat, vil du ikke være lykkelig. Selvom den aldrig stod distraherende, er lejlighedsvis stammes åbenlyst og vil være et problem for indrammede horer. Heldigvis er lydelementerne langt fra skuffende. Nobuo Uematsu er i topform for sin scoring af dette spil, hans signatur lyder umiskendelig og fejende orkestrale resultater, der tilføjer historiens drama. På krævede tidspunkter er hans musik delikat og smuk og komplimenterer perfekt til bedrøvelsen ved spillet. Hos andre er det storslået og spændende, igen, perfekt matcher det på skærmen.
Særlig omtale bør gå til vokaltalentet, der gør et fantastisk stykke arbejde for at bringe hver karakter til live. I modsætning til de fleste spil, hvor karakterer rulles af linjer og tager flere pauser imellem dem, Mistet Odyssey indeholder mennesker, der vil tale naturligt med hinanden, med ordentlige afbrydelser, og karakterer, der taler andre. Det er meget godt instrueret, og sådanne karakterer som Jansen er virkelig gjort specielle af talentet, der giver stemmen. Jansen er muligvis den sjoveste karakter i den nyeste spilhistorie, der kun er bundet med GLaDOS.
Mistet Odyssey er bestemt ikke perfekt, men som et fint eksempel på JRPGs er det forbandet i nærheden. Spillet udstråler kvalitet fra alle porer og giver et strengt svar til folk, der synes at skrive i videospil ikke kan være modent eller dybt. Nej, der er intet 'nyt-gen' ved gameplayet, men Mistet Odyssey prøver ikke at tilpasse sig nogen arrogant forestilling om, hvad der er 'nyskabende'. Det prøver bare at give en følelsesladet, lang, mindeværdig RPG-oplevelse og giver ingen undskyldning for at bruge virkelig gamle skolemetoder til det. Du kan tage din innovation og skubbe den ud - gamingverdenen er bedre til at have software som Mistet Odyssey i det, uanset hvor ældet dets mekanik.
Resultat: 9,0
Joseph 'Orchist' Leray
Jeg bør forud for denne anmeldelse i ånden af fuld offentliggørelse ved at sige, at jeg fuldstændigt elsker JRPGs. Det er min yndlingsgenre, og jeg er sandsynligvis mere villig til at tilgive dets sortiment af buler og vorter end de fleste. Selvom jeg er villig til at tilgive Mistet Odyssey dets mangler, jeg vil ikke glemme dem. Spillet er ikke perfekt på nogen måde, men det er et solidt bidrag til JRPGs og Xbox 360-biblioteket. Min største skyld med spillet? Selvom han ligner Li Shang fra Mulan , Kaim brister aldrig ud i 'Jeg vil gøre en mand ud af dig'.
Historierne er sande: Mistet Odyssey er fyldt til randen med film og snitscenes. Hver ny lokalitet får sin egen lille intro, og FMV'er fungerer som den primære redegørelse for plottet. Det er nej Xenosaga , men der er en ganske håndfuld af dem med adskillige indlæsningsskærme, der skal matche. Jim er måske ikke særlig generet, da jeg tror, at en 'less is more' tilgang ville have gjort oplevelsen lidt mere flydende og mindre distraherende.
Værre endnu, Mistet Odyssey har en dårlig vane med at holde spillerens hånd gennem spillets gåder. For eksempel tidligt i spillet skal spilleren navigere i skibets skrog, samtidig med at han undgår vagtsteder. Desværre er der en lille scene med dialog, når du når hver eneste vagtpost, der forklarer, hvordan man kommer forbi det. Ikke kun tømmer det nogen følelse af præstation, men de overflødige scener bryder spillet komplet.
Som Jim er jeg en stor fan af Tusind år af drømme , selvom jeg må indrømme, at de er en dobbeltkantet mekaniker. På den ene side tager de spilleren ud af oplevelsen, forringer handlingen og er frygtelig for store. Jeg er ikke sikker på, om det originale manuskript er skylden, eller et overdrevent lokaliseringshold, men storslået, adjektivbelastet verbiage kaster positivt skærmen, når enkel, subtil skrivning ville have været tilstrækkelig.
På den anden side, med bombastisk skrivning til side, er drømmesekvenserne utroligt, smertefuldt gripende, og den måde, de sammenvever med de forskellige plotlines er en imponerende bedrift. Den måde, jeg ser det på, er der tre niveauer af fortælling i Mistet Odyssey - de politiske machinationer af en nation i træk af en industriel revolution, Kaims søgen efter hans minder og erindringerne i sig selv. De tusind år af drømme fungerer som den tematiske lim til at binde dem sammen og udpege Kaims karakter. Det er fordi drømmesekvenserne er så skurrende, at de er effektive. De skarpe kontraster mellem de gripende, tekst-kun-sekvenser og det regelmæssige gameplay understreger virkelig følelsen af dødelighed og spænding, der gennemgår historien, og for det berømmer jeg Hironobu Sakaguchi og Mistwalker. Mistet Odyssey Historien er en tour de force, og jeg kan ikke prise den nok.
Komme videre, LO Kampsystemet har en overraskende mængde dybde. Ringsystemet giver en masse muligheder for strategi og lindrer noget af kedsomheden, der normalt er forbundet med turnbaseret kamp. Den færdighedsforbindende mekaniker, som Jim nævnte, er en anden lille perle LO bringer til bordet. Hvis du er i mikromanering, kan du oprette nogle virkelig ødelæggende og givende kombinationer. Og du har brug for dem.
Cheferne, især tidligt, er ganske udfordrende. Jeg fandt mig selv ved hjælp af de første par møder med chefer, der blot studerede deres bevægelser og mønstre (og blev slagtet i processen), mens jeg afsluttede og forfinede min plan. Boss kampe kan være vilkårligt vanskelige, men i det mindste udfordrende og givende. Det er næsten umuligt at slibe din vej til sejr takket være områdespecifik oplevelseshætter. Du kan ikke damprulle din vej igennem Mistet Odyssey , og resultatet er et dybt, tilfredsstillende kampsystem, arkaisk som det er.
En note, jeg skal gøre, er, at gamere med standarddefinition er nødt til at trække brillerne ud. Dialogen og drømmesekvensen er let læselig, men menuerne er en smule vanskelige. Synlighedsspørgsmålene er ikke spillebrydende for dem af jer med almindelige tv-apparater, men de er en smerte i røvet.
Jims anmeldelse virkelig ramte de høje punkter i Mistet Odyssey - det ser ud, lyder og spiller godt på trods af dets mangler. Fans af JRPG-genren vil nyde Mistet Odyssey utroligt, som Xbox 360-ejere vil være på udkig efter en dyb, overbevisende fortælling. Det starter langsomt, men Mistet Odyssey historien skinner virkelig. Mens Mistet Odyssey har ikke revolutioneret JRPGs ansigt, det er en stærk og bemærkelsesværdig tilføjelse, et værk, som Sakaguchi-san og Mistwalker kan være stolte af.
Resultat: 8