talende overlevelsesbybyggere med stray fawn studios og team kerzoven

Fra bunden
Mens SimCity skete helt tilbage i 1989, er bybyggergenren i en slags renæssance. Jo da, Byer: Skylines fortsætter sit kvælertag på kommunal simulering, men en undergenre er opstået i dens skygge; overlevelsesbybyggeren (nogle gange bare kendt som bosættelsesbyggere). Selvom denne genre teknisk set har eksisteret i årtier, begyndte den først at finde sin identitet i kølvandet på 2014's Forvist . Siden da har en række spil som Bosættelses overlevelse har samlet bolden op, hvor den blev efterladt, og andre spil synes godt om Frostpunk har taget konceptet i forskellige retninger.
Ledelsesspil generelt og bybyggere som helhed er store afslapningsspil for mig. Mens spil, der kræver en hyperfokuseret tilstand, såsom Evig undergang , hjælp mig med at håndtere min angst, det er bybyggere, der hjælper mig med at slappe af.
hvilket af følgende er ikke en acceptabel måde at teste et responsivt design på?
Genren viser ingen tegn på at give op, med spil som Stray Fawn Studios' Den omvandrende landsby og Team Kerzovens Kerzovens kreds i horisonten med forskellige tilgange . Begge spil er fra Schweiz og under SwissGames-paraplyen, hvilket gav mig mulighed for at tale med dem begge.

Et skridt videre
Kerzovens kreds er den tættest på Forvist af de to projekter. Den store forskel er, at miljøet er simuleret i det. Ikke kun styrer du dine bosætteres behov, men du skal også balancere deres behov mod de tilgængelige ressourcer. Manglende respekt for naturen kan få dyr til at uddø eller endda 'eksplosivt formere sig.'
'Hvornår Forvist blev løsladt, var jeg meget imponeret over den konsekvente simulering af landsbyboerne,” beskrev Marco Burri, grundlægger af Team Kerzoven og Lead Developer på Kerzovens kreds . ”Man kunne observere hver persons liv, hvilket var unikt på det tidspunkt. Men jeg tænkte ved mig selv: 'Hvorfor ikke gå et skridt videre? Hvorfor ikke også simulere og repræsentere planter og dyr på denne måde?’ Desuden har jeg på grund af min baggrund som systemingeniør flair for detaljerede simuleringsmodeller, kontrolsløjfer og komplekse naturlige processer.”
På trods af spillets overlevelseselement fokuserede Tearm Kerzoven stadig på at gøre Circle of Kerzoven til en afslappende oplevelse. 'Hvem vil ikke have det hyggeligt? Jeg tror, at vi i vores hverdag oplever meget stress og befinder os i en verden i stadig hurtigere forandring. Kerzovens kreds er også stærkt afhængig af elementet at sænke farten som en del af spiloplevelsen. Det er derfor en masse Kerzoven handler om at observere ting som ’hvordan opfører naturen sig?’ ’Er jorden fugtig nok til min skov?’ eller ’har det godt med ulvebestanden?’”

Princippet om symbiose
Stray Fawn Studios' Den omvandrende landsby har en anden tilgang, men har stadig samme fokus på at sameksistere med naturen. Du bygger din bosættelse på bagsiden af et massivt, omvandrende væsen kaldet en Onbu. Du skal ikke kun holde dine landsbyboere sunde og glade, men også passe på selve landets behov. 'I sin kerne er det et spil om det biologiske princip om symbiose,' beskrev Philomena Schwab, medstifter af Stray Fawn Studios og spildesigner på Den omvandrende landsby .
'Spillets rammer er inspireret af indisk og nordlig mytologi. Legenden om 'verdensskildpadden' kan findes i mange film, bøger og spil, men der har aldrig været et spil, der gør væsenet til dets primære spilmekaniker før. Med hensyn til historie og verdensopbygning er vi stærkt inspireret af den japanske animationsfilm fra 1984 Nausicaä af Vindens Dal .' Det narrative link der er, at verden er overvældet af giftig svamp, hvilket gør Onbu'ens relative sikkerhed så meget vigtigere.
Jeg spurgte Schwab, hvad de syntes om den stigende popularitet af hyggelige spil, og de havde dette at sige: 'Målgruppen for spil er blevet meget bredere i de seneste par år, hvilket har gjort det muligt for mange nye genrer og emner at finde et publikum. Jeg tror også, at folk søger trøstende oplevelser i kølvandet på de seneste begivenheder, der sker i vores samfund.'
Personligt foretrækker jeg udtrykket 'dumpster brand' for at beskrive de seneste begivenheder, der sker i vores samfund.

Bævernes indflydelse
Jeg elskede allerede bybyggere, da jeg var barn, og SimCity havde en kæmpe effekt på min udvikling. Det skabte en interesse for byplanlægning og byer generelt, som har varet den dag i dag. Jeg ville gerne høre, hvad udviklerne anså for de bedste spil i genren.
For Marco Burri: 'Nogle af mine favoritter kan ses i Kerzoven : Som altid, når jeg udviklede et spil, lånte jeg noget mekanik fra de bedste. For eksempel er det faktum, at flere spillerlandsbyer i forskellige klimazoner simuleres samtidigt, inspireret af Anno-serien. En gammel mester må selvfølgelig ikke forblive unævnt her. Dværg fæstning . Det har altid fascineret mig, og det er takket være Dværg fæstning at jeg fokuserede på en rig simulering af naturen og alt levende i Kerzoven . Der er mange flere fantastiske spil med fantastisk mekanik som Timberborn , Vandrende landsby , eller Byer: Skylines .'
I mellemtiden, for Philomena Schwab, 'Personligt nyder jeg meget Riger og Slotte på grund af hvor tilgængeligt udviklerne gjorde spillet. Hos mange bybyggere har du en stejl indlæringskurve, men dette spil giver dig mulighed for at springe direkte ind. Jeg er også fan af Timberborn , på grund af dens yndige omgivelser, og jeg spillede alt for mange timer Forvist .'
Alle fantastiske spil, men jeg er nødt til at gentage kærligheden til Timberborn . Stadig i tidlig adgang , Timberborn er en fantastisk overlevelsesbybygger, der kombinerer byplanlægning og teknik. Plus, alle dine landsbyboere er bævere, hvilket gør det endnu bedre. Jeg er meget glad for at se begge udviklere give det en shoutout.

Værdien af fiasko
Når vi taler om overlevelse, så har en af mine yndlingsdele af bybyggere været katastroferne. Selvom lidelse altid er sjovt at se, nyder jeg også at prøve at genopbygge og rejse mig fra asken. Men deres tilfældige karakter kan være frustrerende, så jeg ville gerne se, hvad moderne udviklere synes om mekanikeren.
Marco Burri fra Team Kerzoven havde en unik tanke om facetten: 'Jeg kan godt lide katastrofer eller farer, som dukker op fra simuleringen, for eksempel når man skyder alle kødædende dyr væk og derefter får en rottepest, som så spiser alle grøntsager og majs rundt i landsbyen som i Kerzovens kreds . Du kan se problemet bygge op og få chancen for at afbøde problemerne eller lære for fremtiden. Jeg personligt kan ikke lide begivenhedskatastrofer i spil som tornadoer eller jordskælv, hvis du ikke kan forberede eller undgå katastrofen.'
Det er lidt interessant at se kontrasten i Philomena Schwabs svar: 'Personligt er jeg altid fan af overlevelsesmekanik hos bybyggere. At føle, at alt, hvad jeg bygger, er skrøbeligt og kan blive ødelagt, hvis jeg ikke er forsigtig, giver mig en større følelse af formål og værdi i bybyggere (og mange andre genrer også). Jeg elsker at fejle, finde ud af, hvad jeg gjorde forkert, og prøve igen.'
Jeg kan godt lide at se meteorer hugge store kratere ud af landskabet og derefter bygge inden for det nye landskabstræk. Måske er det min historiefortællers perspektiv; folket har denne påmindelse om katastrofen under deres fødder. Det viser, at du kan vende tilbage fra ødelæggelse.

schweizisk bankkonto
Begge Kerzovens kreds og Vandrende landsby er små indie-produktioner. De modtager delvist støtte fra Swiss Arts Council Pro Helvetias SwissGames-initiativ. Jeg spurgte Oliver Miescher, chef for internationale platforme, om betingelserne for at opnå finansiering (udover at være baseret i Schweiz).
'De schweiziske spilstudier, der er støttet af Pro Helvetia, skal overbevise en jury med internationale eksperter,' forklarede de. ”De udvælger projekter med originalitet og høj kunstnerisk kvalitet, som har et internationalt markedspotentiale. De har også øje på den tekniske tilgang, hvordan spillet blev lavet, og hvor relevant det er sammenlignet med andre indie-udgivelser rundt om i verden.'
Åh gud. Det lyder intenst.
'En af de største udfordringer for indiestudier er den korte bane, som indiestudier har, dvs. hvor lang tid et studie kan arbejde på et projekt uden yderligere midler. Især i Schweiz har vi en masse talentfulde spilstudier med mange gode spilidéer, men i Schweiz er der ingen investeringer.”
'Det er derfor, vi bringer schweiziske spilstudier til GDC og andre messer for at hjælpe dem med at finde finansieringspartnere som forlag, der gør deres projekter mulige til sidst. Samtidig bringer vi også forskellige spiludviklere fra Schweiz og andre lande sammen og opbygger et netværk med branchefolk fra hele verden. I dette 'sikre rum' kan studier udveksle med mennesker fra hele verden og få værdifuld feedback om de forretningsspørgsmål, de har. Vi støtter dem med forretningskompetencer (coaching og mentoraktiviteter) og forbereder dem til at være klar med deres projekter, før de møder mulige partnere på messer rundt om i verden.”

Byspisning
Efter en lavkonjunktur i 00'erne spiser fans af bybyggere godt, takket være indiemarkedet. På en måde ser genren ud til at være et godt bindeled for fantasi og logisk konstruktion. Plus, som udviklerne har påpeget, har verdens tilstand skabt frugtbar jord til mere afslappende genrer.
Det er dog ekstremt svært at være en indie-udvikler og forsøge at forsørge dig selv uden for denne branche. Selv de bedst udførte og mest gennemtænkte spil vil ikke få den anerkendelse, de fortjener. Det er nyttigt at få støtte fra Swiss Arts Council Pro Helvetia til at hjælpe med PR og etablere mentorskab.
bedste dvd-kopieringssoftware til Windows 10
Den omvandrende landsby er i øjeblikket i Early Access til pc. Kerzovens kreds fokuserer også på pc, og vil falde til Early Access senere i år.