where hell is advance wars
Fremmet fra vores community-blogs
Af de mange Nintendo-franchiser, der er på vent, ser ingen ud til at have så meget historie og så meget grund til at blive foretaget igen bortset fra Advance Wars serie. Lad os først bemærke, at vi kalder det Advance Wars serien er en unøjagtighed; det skal mere korrekt betegnes som krige serie. Mens franchisen er mest kendt under Advance Wars navn, det gik faktisk forud for starten af denne underserie i mere end femten år, først med udgivelse af Famicom som Famicom Wars .
Uanset dens oprindelse, hvad fans af serien kan lide, hvad den naturlige fortsættelse af den skal være i stilen med Gameboy Advance og Nintendo DS-spil.
Franchisen er hovedsageligt et turn-based tactisk strategi (TBTS) spil lavet primært af Nintendos Intelligent Systems (IS), ikke i modsætning til deres berømte Fire Emblem serie. Mens det ikke bruger RPG-elementerne i Fire Emblem , Advance Wars kræver mere strategi.
Dette er seriens navn i Japan
Mens den sene serie er kendt for sin farverige grafik og tykke tanker, er spillene respekteret for deres dybe strategimekanik. Et vigtigt element, der adskiller det fra andre TBTS-spil er muligheden for at købe enheder på nogle kort, hvilket tilføjer et element, der ligner RTS-spil, men med mere tid til at tænke.
Af alle de franchiser, jeg dækkede i min 'Where the Hell' -serie, Advance Wars kan have den største chance for at komme tilbage. Så lad os se på hvad fanden skete, og hvordan det kan komme tilbage igen.
Wars-serien består af tolv spil over en tyveårsperiode, hvor et spil er en genindspilning. To af disse titler er spin-offs af det vigtigste TBTS-stil gameplay og er en blanding af Action-Tactical og 3. person shooters. Af TBTS-spil kan vi pænt opdele dem som pre og post Advance Wars, som også markerer det punkt, serien debuterede i vest.
Hvordan serien er mest kendt i Vesten
Mens spilene havde konsoludgivelser, fandt det tydeligt sin niche på det bærbare marked, hvor otte ud af tolv spil var på en bærbar konsol. En sjov ting ved navnekonventionen for hver underserie er brugen af konsolens navn med Advance Wars serien er opkaldt efter Gameboy Advance.
A) Mainline-spil:
a) Før Advance Wars :
Med oprindelse i 1988, krige franchise begyndte med Famicom Wars , og derefter udvidet til det bærbare marked med Game Boy Wars serie med Hudson Soft, der tager roret fra IS. To spil blev frigivet på hjemmekonsoller og 4 på bærbare computere.
1- Famicom Wars:
- Udgivet: NES (Famicom), 1988 i Japan
- Udvikler: Intelligent Systems
- Udgiver: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 33/40 fra Famitsu, inkluderet i tidenes bedste spil
- Kommerciel modtagelse: ukendt
Den første krige spil etablerede faktisk meget af det, der er velkendt om serien. Det har nogle farverige grafikker på NES, med tegneseriefarvet soldat og nogle betydningsfulde miljødetaljer. Senere ville denne stil blive uddybet og udvidet i efterfølgerne.
Vigtigere er dog gameplayelementerne, der sætter standarden for de spil, der skal følges. For det første, at der er midler hver tur til at købe nye enheder, hvilket betyder, at en effektiv gevinst skal ødelægge alle enheder i samme sving eller forlænge konflikten. For det andet, det faktum, at der er et stærkt multiplayer-element, hvor to mennesker spiller mod hinanden.
Efter alt at dømme spillede spillet vidunderligt, med en masse enhedsindstillinger og godt designet kort. Disse kort har alle vist sig som ekstra indhold i fremtidige TBTS krige spil.
2- Gameboy Wars:
- Udgivet: Game Boy, 1991 i Japan
- Remake: Udgivet som Game Boy Wars Turbo i 1997 i Japan
- Udvikler: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Udgiver: Nintendo
- Kritisk modtagelse: ukendt
- Kommerciel modtagelse: ukendt
IS og Nintendo, der identificerer sin bærbare perfekte formel, besluttede at gøre Game Boy til det næste hjem for det nye krige franchise. Den farverige grafik af NES-spillet kunne ikke oversættes til kromskærmen til Game Boy. Ikke desto mindre formåede det at formidle alle de vigtige oplysninger gennem monokrome ikoner, såvel som at have nogle af NES-spillets charme.
Dette spil blev omarbejdet af Hudson Soft, der gik videre til de næste to Gameboy Wars spil.
3- Super Famicom Wars:
- Udgivet: SNES Satellaview, 1998 i Japan
- Udviklet: Intelligent Systems
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: Ikke relevant
- Kommerciel modtagelse: Ikke relevant
Dette er underligt. Grundlæggende er en semi-fuldt opfølger til NES-spillet, Super Famicom Wars var et spil frigivet på Satellaview, som sandsynligvis er spillets første forsøg på en gaming-streamingtjeneste. På grund af dette er spillet lidt kendt på trods af dets forbedrede grafik og charmerende visuals.
Stadig den samme oplevelse som før, men med endnu mindre historie og fokus på multiplayer.
5 & 6- Game Boy Wars 2 & 3:
- Udgivet: Game Boy & Game Boy Color, henholdsvis 1998 og 2001 i Japan
- Udvikler: Hudson Soft
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 88,55%
- Kommerciel modtagelse: ca. 200 000 solgte enheder
Begge Game Boy Wars 2 og 3 blev aldrig frigivet uden for Japan. Mens den første af disse var en simpel efterfølger til spillet oprindeligt lavet af IS, med nøjagtigt samme gameplay, men nogle forbedringer af livskvaliteten, Game Boy 3 var den første ryste op til franchisets signaturspil.
Med en omfattende kampagnetilstand begyndte det at lægge større vægt på singleplayer-komponenten, endda tilføje muligheden for at overføre og opgradere overlevende enheder. På gameplay-siden fik den også spillerne til opgave at hente ressourcer fra spilkortene, hvilket gjorde det lidt mere ligner Nectaris-serien, der også er udviklet af Hudson Soft.
b) Advance Wars Serie:
Mens det bevarede det samme gameplay gennem sine NES, SNES og Game Boy dage, blev krige serier havde aldrig en entydig identitet, karakter eller stil, som de kunne genkendes af. Måske var det derfor, at serien aldrig så lys i vest. Det ændrede sig imidlertid med frigivelsen af det første spil på Game Boy Advance.
1- Advance Wars:
- Udgivet: Game Boy Advance, 2001 i NA, og 2004 i Japan (Som en del af en samling med Advance Wars 2)
- Udvikler: Intelligent Systems
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 92,38%
- Kommerciel modtagelse: 700K enheder
Dette var den første krige spil frigivet i vest. Dette var også starten på, hvor serien migrerede helt fra Japan, hvor spillet kun blev frigivet som en del af en samling med dens efterfølger. En ting at bemærke er, at det også blev forsinket på grund af angrebene den 11. september.
At få en øjeblikkelig dedikeret efterfølgende og nogle meget varm kritisk modtagelse, Advance Wars leverede en god grundlæggende historie, men en interessant og visuelt unik verden, der straks blev ikonisk. En ting, der gav spillet en meget tiltrængt karakter til spillet, er i dets brug af kommandantfigurer, der har kræfter, der drastisk kan ændre kampvandet.
Det var let at forstå mekanik og skjulte nogle fantastiske dybder. Ændringer kun føjet til gameplayet uden at ofre dets identitet. IS tilføjede fabrikker til at bygge enheder fra planter for at få midler fra, og endda vejrforhold, der ændrer tingene væsentligt. Til toppen af alt dette har spillet stadig bevaret sin fremragende multiplayer.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Udgivet: Game Boy Advance, 2003 i NA, og 2004 i Japan (Som en del af en samling med Advance Wars 2)
- Udvikler: Intelligent Systems
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 90,16%
- Kommerciel modtagelse: 650K enheder
Hvis det ikke er ødelagt, skal du ikke rette det, hvilket er dybest set, hvad denne efterfølger til den første Advance Wars gjorde. Til trods for ikke at være forskellig fra sin forgænger, Advance Wars 2 blev stadig godt modtaget både kritisk og kommercielt. Kerne gameplay forblev det samme, og det havde alle klokker og fløjter introduceret i det første spil.
En stor ændring var dens ikke-lineære historie, som gav spilleren valget, når han tog missioner, selvom ordren i sidste ende ikke gjorde noget.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Udgivet: Nintendo DS, 2005 i Japan og NA
- Udvikler: Intelligent Systems
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 90,28%
- Kommerciel modtagelse: 390K enheder
Et af de største mysterier, jeg aldrig vil løse, er hvorfor Dobbelt strejke (DS he, he) var sådan en økonomisk flopp. Udgivet til bred kritisk anerkendelse lykkedes det spillet at sælge mindre på en mere succesrig konsol til trods for at være bedre end begge sine forgængere, på trods af at det var en perfekt pasform til DS. Spillet mislykkedes især i Japan, hvor det kun var det 301 mest bedst sælgende spil i sit hjemland.
Gameplay-messed, spilets introduktion af touch-kontrol øgede tingene, hvilket giver spilleren adgang til information hurtigere end en menu kunne. Med hensyn til seriens kerne tillader Dual Strike-funktionen to kommandører, hvilket væsentlig ryste tingene op. Dette sammen med nogle nye enheder muliggjorde mere varierede kort og flere forskellige valg.
Igen har jeg ingen idé om, hvorfor Dobbelt strejke elendigt mislykkedes, men det var helt sikkert et af DS's bedste spil
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Udgivet: Nintendo DS, 2008 i NA
- Udvikler: Intelligent Systems
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 85,37%
- Kommerciel modtagelse: 610K enheder
Korrigering af kursen efter den økonomiske flopp, der var DS , IS besluttede at ignorere det japanske marked fuldstændigt og vælge et komplet spil i vestlig stil. Det betød, at serien mistede sin charme, og i stedet gik for en sort og brun post-apokalyptisk verden. Det er ganske vist ikke spillets største mangel, da verden har sin plads, og spillet lider ikke meget af det.
Selvom spillet ikke faktisk lider kritisk, presterede spillet faktisk bedre end det overlegne Dobbelt strejke , hvilket betyder, at IS og Nintendos strategi arbejdede i nogen grad.
Personligt har jeg ikke meget problem med det valgte æstetiske look (Selvom jeg foretrækker det gamle Advance War stil), men jeg har et problem med en nøgleændring. IS fjernede beføjelsesbeføjelserne og tilføjede i stedet en kommandorenhed (en stærkere enhed med begrænset bonusudviklingsevne). Det, efter min mening, fjernede det trumfkort, der ofte førte til at afslutte kampene hurtigt, og i stedet sikre, at nogle spil ville strække sig over en times tid, hvilket er utilgiveligt.
B) Spin-Off-serien ( Bataljonskrig ):
Hovedideen om Bataljonskrig er at have et TRPG-spil, hvor du direkte kan styre den handling, du bestiller enhederne til at foretage. Det betyder, at når du tildeler en tank til at skyde, er du ansvarlig for faktisk at gøre dette skud tælle. Dog endte det mere som en 3. person shooter med nogle taktiske elementer.
1- Bataljonskrig:
- Udgivet: GameCube, 2005 i Japan & NA
- Udvikler: Shape Entertainment
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 76,78%
- Kommerciel modtagelse: 400 000 enheder
Oprindeligt titlen Advance Wars: Under Fire , Nintendo besluttede, at gameplay-fokus var for anderledes til at dele det samme navn, og derfor ændrede navnet til Bataljonskrig . Det var sandsynligvis bedst, da spillet hverken deler den samme verden, eller det har nogen lignende gameplay. Det er dybest set et tredjepersons actionspil med nogle realtiske taktiske elementer. Der er flere enheder, du kan kontrollere, og du kan til enhver tid skifte mellem dem, hvilket giver en vis fleksibilitet.
Mens gameplayet er unikt og interessant, manglede spillet nogen definerende kant, der elskede det til fans eller kritikere. Det manglede det charmerende design af Advance Wars serien, og havde ingen dybde. Stadig var det en lovende spin-off, en der ikke solgte dårligt på GameCube.
2- Battalion Wars 2:
- Udgivet: Wii, 2007 i NA og 2008 i Japan.
- Udvikler: Shape Entertainment
- Offentliggjort: Nintendo
- Kritisk modtagelse: 74,29%
- Kommerciel modtagelse: 340K enheder
Hvis Bataljonskrig gjorde nok for at retfærdiggøre en efterfølger, så gjorde opfølgeren nok til at dræbe spin-off. På trods af at strømline spillet, tilføje nogle flere enheder såvel som en meget efterspurgt multiplayer, endte spillet med at blive dårligere på en bedre sælgende konsol. Denne kendsgerning peger på, hvordan kerne gamere ikke nødvendigvis købte sig ind i Wii (på trods af at den havde meget gode spil).
Selvom det betragtes som en bedre forståelse af, hvad Kuju Entertainment ønskede med de første Battalion Wars, kunne denne efterfølger ikke konvertere nye fans.
Når man analyserer, hvorfor en række serier dør, ville det mest åbenlyse svar være et økonomisk tilbagegang. Nogle gange er denne tilbagegang relateret til selve serien, eller den er relateret til udviklerne og / eller udgivere af serien. Stadig er det altid interessant at undersøge disse nøjagtige tendenser og lære grundene bag en sådan tilbagegang. På mange måder ønsker vi, at spilleindustrien faktisk ville gøre dette for at lære lektioner, men vi ved, at de desværre sjældent faktisk gør det.
Wars-franchisen, især i sin Advance Wars-inkarnation, har nogle lidenskabelige følger med en meget høj kritisk modtagelse i gennemsnit. Det er stadig 10 år, siden det sidste spil i serien blev frigivet, og det ser ud til, at IS ikke er interesseret i at genoplive franchisen.
Så hvorfor døde det?
Lukewarm japansk reception:
Selvom Nintendo jager et globalt marked, er det stadig et japansk selskab, og salget af hjemmearealer er en vigtig del for dem. Som sådan er den pludselige tilbagegang af Famicom Wars serier (som det er kendt i Japan) må have været meget bekymrende for Nintendo. Det betød, at serien helt skal afhænge af vestlig salg, mens den blev udviklet af et japansk studie.
Dette fald faldt sammen med frigivelsen af Advance Wars og dens fantastiske modtagelse i vest. Måske havde den langsomme vedtagelse af Game Boy Advance i Japan såvel som den sene udgivelse af spillet noget at gøre med det. Uanset, Advance Wars: Dual Strike simpelthen bombet der, og det sidste spil i serien blev lavet med vestlige følelser i tankerne og aldrig frigivet i Japan.
Der er to problemer med dette. For det første risikerer det at fremmedgøre de vestlige fans, der kunne lide spillet for sin originale stil. For det andet er IS og Nintendo ikke behagelige, afhængigt af et vestligt marked, der aldrig har været så stort på bærbare computere.
Fejl i Dobbelt strejke :
Dette følger fra det første punkt. Selvom DS eksploderede i salg, og selvom Dobbelt strejke var en bedre realisering af seriens ideer, spillet solgte næsten halvdelen af, hvad Game Boy-forhåndsspilene lykkedes. Det er en fiasko, uanset hvordan du skiver den.
Først signaliserede det til Nintendo, at der ikke er nogen fremtid for serien i Japan. For det andet overbeviste den IS om, at de er nødt til drastisk at ændre stilen i et forsøg på udelukkende at appellere til et vestligt publikum. Det endte ikke med en fiasko, da A dvance Wars: Days of Ruin , solgt bedre. Stadigvis var det ikke eksplosionen i salget, som Nintendo muligvis har håbet på.
Pludselig succes med Fire Emblem :
Helt ærligt tror jeg, at dette sandsynligvis er den mest betydningsfulde årsag til denne franchises død. Ifølge IS Fire Emblem: Awakening , var et skud i mørket. Mere en sidste hurra end forgreneren for flere kommende spil. Alligevel blev det mødt med en så pludselig succes, at IS næsten udelukkende blev fokuseret på Fire Emblem franchise.
Det er ironisk, at succes med Advance Wars , som oprindeligt overbeviste IS og Nintendo om at lokalisere Fire Emblem for det nordamerikanske marked ville det blive fortrydt af den samme serie.
På et eller andet niveau er det forståeligt, hvorfor IS fuldstændigt ville fokusere på Fire Emblem i stedet for Advance Wars . Det blev en meget succesrig serie; at bryde en million barriere for første gang i IS-historien til et ikke-Mario-spil. Ikke desto mindre kan du ikke undgå at føle, at den er kortsynet og kan medføre, at serieudmattelse sætter sig ind, som den gjorde for Fire Emblem: Shadow of Valentia som ikke kunne bryde den barriere igen.
Hvis en serie ikke fortjener at 'leve', ville vi ikke være oprørte, når den stopper. Dette er de vigtigste grunde til, at vi ønsker noget nyt Advance Wars spil.
Det hele går ned til dets vanedannende, enkle og meget dybe gameplay
Unikt taktisk gameplay :
Nogle mennesker sammenligner Advance Wars spil til andre SRPGs som Fire Emblem og Skinnende kraft . Bortset fra det faktum, at alle disse involverer turn-based taktisk gameplay, the Advance Wars spil er faktisk meget forskellige. For det første er der ringe eller ingen RPG-systemer i spillet, hvilket betyder, at dine enheder ikke får erfaring og udvikler sig gennem campingen. I stedet, Advance Wars fokuserer på hvert kort som en uafhængig taktisk udfordring. Der er også normalt et element i ressourcestyring, da du har brug for at erhverve midler og fabrikker for at bygge flere enheder.
I den forbindelse er blandingen af taktisk gameplay svarende til Fire Emblem og ressourcestyring mere kendt for RTS-spillere er det, der gør Advance Wars spil en unik blanding. Der har ikke været en ordentlig udskiftning på markedet, og dermed mere markedsandel for et nyt spil i serien at hævde.
Signficant Multiplayer Focus:
Siden starten i NES, the krige franchise understregede muligheden for at spille mod en anden menneskelig spiller. Én controller er nok, da den turbaserede karakter af dets gameplay giver begge spillere mulighed for at passere controlleren frem og tilbage. Denne vægt fortsatte indtil det sidste spil, der blev frigivet i 2008, med Advance Wars: Days of Ruin endda at have en online multiplayer-komponent.
Dette kombineret med sin bærbare perfekte natur betyder, at det er en naturlig pasform til switch med dens aftagelige Joy-Con. Tænk over det, det er netop det spil, der giver mening at spille multiplayer på farten som i alle disse Nintendo-reklamer.
Perfekt til travle spillere:
Jeg har altid været en talsmand for, at den rigtige knappe ressource ikke var penge. På grund af dette, når gamere vokser op, ser de efter spil med dybde, som de også kan spille i bursts i stedet for sessioner. Det er en af grundene til, at switch har en overvejende voksenbase. Advance Wars , med sin missionstruktur, kan spilles i korte bursts med meget dybde.
Stadig, i dag spiller jeg lejlighedsvis Advance Wars: Dual Strike på min 3DS. Selvom jeg har tid til at spille andre spil, ved jeg, at når jeg absolut er oversvømmet, er det kun spil som Dobbelt strejke at jeg kan spille til enhver grad af tilfredshed.
Der er også den charmerende visuals og chunky-realistiske stil
hvad er fejl i softwaretest med eksempel
Nintendo er et firma, som du begge kan være mistænkelige over for at gøre noget med sine sovende franchiser, og lidt håbefulde, at de en dag kan beslutte at endelig bruge deres fantastiske IP-back-katalog. Med Advance Wars , Jeg er ikke sikker på, om Fire Emblem succes har dræbt enhver chance for, at franchise nogensinde laver comeback, men her er hvad jeg tror er dens mulige fremtid:
Advance Wars: Switch Forces:
Dette er en meget specifik mulig fremtid, men jeg tror, enhver Advance Wars spil frigivet på Switch vil have navnet på konsollen et eller andet sted i titlen. Helvede, det er måske hele gimmick af spillet. Med det første DS-spil introducerede serien dobbeltkommandører. Med switch kan du måske skifte kontrol mellem to kræfter.
Uanset hvilken form en ny opfølger har, skal den frigives på Nintendo Switch. Sagen sælger meget godt, og ethvert series comeback vil få en masse opmærksomhed fra både spillere og fans. Derudover giver det meget mening at en TBTS frigives på switch. Konsolens bærbarhed sikrer, at den passer perfekt, og den aftagelige Joy-Con kan gøre multiplayer lettere end nogensinde.
Du ved, at det giver meget mening for FIFA eller Mario Kart, men det giver mening for skak eller advance krige.
Mobil fremtid:
Jeg tror faktisk ikke, det er sandsynligt Advance Wars der frigives på mobilen, før du får en ordentlig efterfølger. Nintendo har vist, at deres indsats på mobilmarkedet er en form for støtte til deres kernespil. Derfor ville de ikke frigive en lidt kendt IP.
Men hvis de nogensinde frigiver en ordentlig efterfølger, giver et mobilspil meget mening. Som med Fire Emblem Heroes , kan et rigtig godt mobilspil laves med Advance Wars formel, som en gang var ordentligt undersøgt, skulle presse folk til at købe den rigtige ting, hvis de ønsker en bedre og kødere oplevelse.
F-Zero :
I øjeblikket er den sovende franchisedebat med Nintendo centreret omkring, hvorvidt franchisens skæbne vil blive en genoplivning som Metroid , eller en lang slam som F-Zero . Det er derfor helt realistisk Advance Wars får muligvis ikke en efterfølger i lang tid. Faktisk, hvis det ikke får en efterfølger i Switch's levetid, tror jeg serien er ordentligt død og vil ikke længere blive henvist til af Nintendo undtagen den lejlighedsvise Smash Bros.-reference.
I dette tilfælde er det største bidrag, serien ville have haft, i at overbevise Nintendo til at lokalisere Fire Emblem serien, hvilket i det mindste sørger for, at en Nintendo-franchise ikke rotede ihjel.
Bloggene 'Hvor fanden er X' bliver en serie blogs, hvor jeg diskuterer tilbagegang og forsvinden af spilfranchiser, der interesserede mig meget, og nu er væk. For at en serie skal dækkes, skal den have tre eller flere spil, en uafklaret konklusion eller forskellige historielinjer, og er en serie, jeg noget har spillet. Du er velkommen til at give mig enhver feedback eller anbefaling, da jeg altid prøver at skrive bedre blogs.