destructoid review contra 4
Nå, se og se, det ser ud til, at Dyson endelig har besluttet at komme ud af at skrive pension for at tiltræde en post. Det har helt sikkert været et stykke tid folk, ikke sandt?
Da det har været et stykke tid, spørger du måske dig selv, 'Hvad kunne muligvis trække den stadig svigagtige, grinede gamle spiller væk fra hans tilbagevendende retro gemested?' Nå folkens, det burde ikke komme så meget af en overraskelse, at den eneste grund til, at jeg bærer det barske lys fra verdenen til det nuværende gen-spil, er at tale om noget retro.
Og den retroårsag er tilfældigvis frigivelsen af Mod 4 ; Konamis 20-års jubilæum hyldest til serien, der hjælper med at udbrede evangeliet om Konami-koden. Og mellem dig og mig er jeg forbandet, hvis jeg lader gennemgangen baseret på et af de mest eponyme retrospil gennem tidene glide gennem mine fingre.
Læse på børn, læs videre.
Mod 4 (DS)
Udviklet af WayForward Tecnologies
Udgivet af Konami
Udgivet den 13. november 2007
forskel mellem port forwarding og triggering
Lige væk fra flagermus, ønsker jeg at gøre en ting klar: Mod 4 er ikke kun et tilbageslag eller en 'hyldest' til mod af gåede dage - det er det mod . En nyere, bedre mod . Ikke kun det, men Mod 4 er, i enhver forstand af udtrykket, det spil, som alle hardcore mod fans har ventet på.
Men Dyson, er det virkelig mod ? Ja. Mod 4 leverer den sværeste udfordring, jeg endnu ikke har haft at gøre med i noget spil siden originalen. Alt hvad du elskede om mod er på plads: enorme chefer, stor sværhedsgrad, en række våben og det rene maniske tempo i det originale spil er alt her. Helt ærligt er dette spil så mod (og med det mener jeg utroligt fucking hårdt), at en gennemsnitlig spiller måske viker væk fra niveauet af fingerfærdighed og dygtighed, der kræves for at bestå selv det første niveau uskadet. Det tog mig en god mængde tid, liv og en stor mængde tålmodighed at gøre netop det, og der var tidspunkter, hvor jeg var så frustreret over spillets uforglemmelige (læs: retro) spillemekanik, at jeg næsten kastede min DS ud af vinduet - to gange.
Denne gang er der et par nye funktioner, der hjælper dig med at forhindre dig i at narre din DS. Ligner det, vi har set i Contra III: The Alien Wars , denne version giver dig mulighed for at bære to våben samtidig med en ny vri: At tænde op for hvert våben ved at samle mere end et våbenikon (dobbelt Spread Gun = awesome!). Skift mellem disse våben er så simpelt som at trykke på L-knappen og processen og hæmmer aldrig en gang spillet. Brug af R-knappen låser også din karakter på plads og tillader retningsbestemt skydning uden konstant at skulle køre i den retning, du sigter mod; en funktion, som jeg ville have elsket at have i den originale Contra.
Selv med disse nye spillmekanikere er spillet stadig hårdt, men ikke kun på grund af vanskelighedsniveauet. Mod 4 bruger begge DS's skærme til at præsentere spillet, hvilket giver spilleren en hel masse visningsplads samt mere plads til flere fjender, der ønsker at fylde dig fuld af bly. Fjender skyder konstant mod dig, og en omstrejdende kugle, der er væk fra en skærm, kan gå tabt i kaoset i spillet og tage dig ud.
Mens Mod 4 tilbyder smukt detaljeret 2D-niveau, som enhver fan vil nyde, overgangen til DS kommer til en svag pris. Mellem de to skærme ligger et visuelt 'dødt rum', der blokerer dit syn for niveauet i stedet for kugler, fjender og genstande, der bevæger sig problemfrit fra den ene skærm til den anden. Det meste af tiden ruller kameraet med afspilleren, og mellemrummet mærkes ikke, men lejlighedsvis (og især i vertikalt rullefaser) skjules fjenderne på skærmen og deres skudskytte af denne afbrydelse i det synlige scenerum, og at dø af trusler, som du simpelthen ikke kan se, kan være virkelig frustrerende.
Mens vanskelighederne ofte er brutale, er det ikke uden nogle uoverensstemmelser. I de pseudo 3-D korridorniveauer (tilbageslag til det originale spil) falder vanskelighedsniveauet til næsten nul sammenlignet med resten af spillet. Mens jeg ikke vil klage over ikke Når jeg får min røv til mig, fremstår korridorniveauerne som underligt let sammenlignet med de store vanskeligheder ved resten af niveauerne.
Uanset disse problemer, Mod 4 er stadig en eksplosion at spille. Ikke kun får du en helt ny version af serien, men titlen leveres med små bonusser som originalen mod , Super C og andre funktioner. Det er imidlertid ikke let at låse op for dette indhold. Spillet kommer med en udfordringstilstand, hvor spilleren får mission-lignende mål, og at udføre disse udfordringer er den eneste måde at få varerne på.
Så sammen med et originalt spil , Mod 4 er fyldt med ekstra indhold, der giver en hel masse ekstra til din gaming dollar. Enhver fan af serien vil være mere end tilfreds med deres oplevelse, og jeg kan nemt sige, at jeg som fan selv er meget glad. Udviklerne har gjort et vidunderligt stykke arbejde med at levere en titel, der lever op til mod navn.
Resultat: 8.0