nuclear thrones final major update has landed
Vlambeer næste spil vil sandsynligvis være mindre
websteder til download af video fra youtube
Det har været stille på Atomtrone foran et stykke tid nu, med den sidste store opdatering, der frigives i februar 2016. Udvikler Vlambeer brød denne stilhed denne uge med en ny opdatering; det endelige opdatering.
database interview spørgsmål og svar pdf
Du finder patch-noterne nedenfor, men hensigten med denne var at give bedre spilpræstation, lettere modding, 'og en masse livskvalitet og balancefixer' til den brutale top-down shooter. Holdet bragte endda videre Nuclear Throne Together mod-skaberen YellowAfterlife, 'og arbejdede tæt med medlemmer af samfundet og feedback for at skabe og opdatere 99, der er værd at vente på'.
Hvad angår det næste, sagde Vlambeer's Rami Ismail i en reddit AMA, at ' Atomtrone var virkelig, virkelig uslebne over for os. Mens du arbejdede med det var dejligt, at få det indpakket og 'færdiggjort' med det var forfærdeligt. Jeg tror efter dette, vil vi gøre nogle mindre ting '.
Han tilføjede, at 'Vi har tydeligvis brugt meget tid på at komme os, og vi fokuserer nu på at støtte vores titler lidt. Latterligt fiskeri fik en opdatering nu Atomtrone , og måske har vi nogle flere opdateringer til ældre spil. Derudover prototyper vi nogle nye ting - nogle af det er spændende, nogle af det er det ikke. Det vil tage lidt tid for os at finde noget, vi virkelig ønsker at fokusere på, men i mellemtiden er det sjovt at være tilbage til det kreative arbejde. '
Så meget som jeg elsker / hader, men mest elsker spillet, vil jeg være glad for at se denne besætning tackle noget nyt.
Opdater 99
gratis online youtube til mp4 konverter
- Funktioner
- Såning af område / våben / mutation er nu langt mere konsistent.
- Der er nu en mulighed for grænseløs fuldskærm på Windows (Alt + Shift + Enter / in-indstillinger).
- Der er nu en bekræftelsesdialog, når du afslutter / genstarter en kørsel; R bekræfter i det.
- Sikker spawns fungerer nu konsekvent.
- Tilføjet en indstilling for indbyggede markører - når den understøttes, slipper man for museforsinkelse en gang for alle.
- Tilføjet en indstilling for mouselock (hvis tilgængelig) - til vinduer eller multi-screen opsætninger.
- Begge spillere kan nu spille den samme karakter i coop uden at gøre brug af bugs.
- Tilføjet support til lokalisering (se lang-example.ini / kopi til lang.ini til oversættelse)
- Næsten for mange bugfixes.
Balancing - Våben, der er vendt tilbage med bestemmelse, har ikke længere nedkøling af det sidst sete våben i det slot.
- Forsøg på at sætte mid-generation på pause nu pauser, så snart indlæsningen er færdig.
- Spil pauser nu automatisk, hvis forbindelsen går tabt til gamepaden, der er i brug.
- Grenader vedvarer ikke længe ved niveauændring (da de kunne bryde generation / dræbe dig).
- Proto-statuer holder ikke længere rads fra tidligere møde, hvis de er glemt
- Diskerne har nu en akselinjusteret afgrænsningsboks og hopper * lidt * mere forudsigeligt. (bliv ikke for ophidset - spredningen er stadig der, og du vil stadig ramme dig selv meget)
- Spillerens plasmaskud rammer nu spillere med iframe-regler, når de reflekteres.
- IDPD-granater skader nu IDPD (sammen med alle andre), hvis de afbøjes.
- Efterligninger multipliceres ikke længere på sløjfer.
- Vælg fjender, skal du bare ikke øge antallet af dræber i stedet for at reducere det med 1.
- Du kan nu sprænge den sidste fjende med Melting's Ultra A (tricket: det vil efterlade et lig).
- Proto brystet er nu standard til rusten revolver, hvis det er våben væk.
- Jungle tilbyder nu konsekvent nye mutationer ved hvert besøg.
- Du henter ikke længere ved et uheld våben, når du går ind i hemmelige områder via genstande.
- Våben kan ikke længere ende med $ $ $ -specifik rekvisita.
- Hyper Crystal rydder nu ekstra område, når han bemærker spilleren.
- Ravens løfter ikke længere op og lander på samme sted, hvis der ikke er nogen steder at flyve.
- Hvis du ikke længere opgiver skæbenskronen, kan du få -1 mutationspoint.
- Rads skal nu sætte sig fast på vægkanter lidt mindre ofte nu.
- Spillet vil kræve mindre indsats for ikke at spawn spilleren lige oven på biler / generatorer.
- IDPD-eksplosioner, der vises på et sted, stables ikke længere vandret.
- På en bestemt placering eksploderer andre biler ikke længere, når de bruger en af dem.
- Eliteinspektører trækker ikke længere ikke-bevægelige projektiler.
- Maggot spawns kan ikke længere duplikeres på sløjfer.
- Fjendens snegle rammer ikke længere ting, mens de er på sidst (næsten væk) animationsrammer.
- Frog kan nu bruge Hammerhead-mutation - brug aktiv evne, når du står ved siden af en væg.
Rettelser - Fast originalt våben, der fik cooldown af, hvad der sidst var i din sekundære slot, når du hentede et nyt våben, mens du kun havde et (mest påvirket kun kylling og robot).
- Fast portal åbnes ikke før varevogn er væk, hvis Big Dog og varevogn er de sidste fjender på niveauet.
- Faste automatiske våben / evner, der bruges ved afbrydelse med knappen Fortsæt / evne.
- Faste necromancere, der prøver at genoplive ting, som de ikke kan genoplive (som f.eks. Boss lig).
- Faste nekromancere, der ikke gør noget, hvis det nærmeste lig ikke har nogen synslinje til det.
- Fastgjort en ødelagt fakkel med T1-kollisionsboks bag T1, hvis der er tale om> 1K skade på det under intro.
- Faste granater bliver sprængt i portal nærhed få rammer efter åbning.
- Der blev rettet et antal mængder med ændringer i skelet-smeltning.
- Fast det var problematisk at sætte sig ned på 7-3 / HQ3 nogle gange.
- Faste portaler i hovedkvarteret åbner ikke kister.
- Faste IDPD-freaks der frit kan forlade 0-1.
- Fixed Rogue får undertiden en rad-dåse på 7-3 med Open Mind.
- Fast Crown of Love gælder ikke for kister den 7-3.
- Fast, at det var muligt at dyrke dræbte ved at gå mellem et niveau og HQ.
- Nogle fliser blev glatte, når de kæmpede for vogtere i 5-2 hvælvning.
- Fastgjort et meget lejlighedsvist hul udenfor niveau, der optrådte sammen med en fjendtlig rædsel.
- Fast klynge spawns bryde gennem sikre spawn vægge nogle gange.
- Faste ultrabolte forsvinder når de er ude af 0-1
- Fast det var muligt at opdrætte rads ved at dræbe genoplive Horror i coop.
- Fast IDPD-plasma ignorerer iframes fuldstændigt, som resultat håndterer ~ 120 skader i sekundet. Det er nu kun næsten altid et insta-kill.
- Faste ravne, der duplikeres, hvis de dræbes, ligesom de er ved at løfte.
- Faste biler, der duplikeres, hvis de bliver grebet af en sneslynge, ligesom de er ved at eksplodere.
- Fast det var muligt at tvinge mig selv til at håndtere en varevogn ved at sprænge det sidste lig rundt.
- Fast pistolgaranti, der ikke tillader at bruge 'uendelig ammunition', hvis klippet er tomt.
- Fast blodvåben 'udveksling' fungerer ikke for steroider 'aktivt.
- Der kræves faste varevogne til at ødelægge, før en portal kan åbne 1-1 1-2.
- Fast proto bryst, der springer rundt, hvis det trækkes ind i kronepedalen.
- Fast jungelblomst ikke gytning nogle gange.
- Rettet visse 2-1 specifikke rekvisitter, der ikke gyder nogle gange.
- Fast teknomancer gydetårne uden for niveauet.
- Fast en mulighed for at få flere 101-1 portaler på sløjfer.
- Faste ultrabolte, der undertiden springer over fjender / vægge.
- Fast elite-fjende spawn-tilstand, der ikke kontrolleres for hver fjende separat, når du duplikerer.
- Fikserede 'spawnede' fjender (grønne rotter, rede-magger), der ikke bliver dræbt, når de kommer ind i hemmeligheder.
- Fixed Horror's Meltdown, der giver mulighed for at 'rulle' om eventuelle ekstra mutationer på grund af en rigtig gammel kode.
- Fast det var det muligt at hente usynlige våben, mens de undertiden er i portal.
- Faste store rads oplader statuerne kun med 1 rad.
- Fast 5-1 speciel rekvisita bliver til tider ødelagt af fjender på sløjfer.
- Faste laser- og lynkrystaller bevæger sig frit i nogle få rammer, hvis de rammer midt på ladningen.
- Fast Lil Hunter fik ekstremt lejlighedsvis døende i gydefasen.
- Faste våben kan ikke byttes under bossintros.
- Fast det var muligt at få gratis ammunition via YV Ultra B, når du ikke har nogen rads.
- Faste IDPD-portaler, der gyder oven på afspilleren uden at have til hensigt.
- Faste elite-skærme telefragger spilleren nogle gange (og generelt teleporterer underligt).
- Faste, gyldne biler, der stadig lejlighedsvis gemmes på 3-1.
- Faste mordere, der ikke bliver dræbt ved overgange på specielle niveauer.
- Fast hurtig genstart i hård tilstand, der ikke inkrementerer hardmode kører statistik.
- Fast 'pop-pop-opgradering' er ikke gratis med hensyn til rad-omkostninger på ultravåben.
- Faste eksplosioner og fjendtlige fladtypeprojektiler, der ikke ryddes, når en portal åbnes.
- Fast det var det muligt at ødelægge tronskolonner med SPC / andre væggenereringsvåben før kampen startes.
- Faste lynvåben fungerer ikke korrekt i 0-1 bosskamp.
- Faste uheldige strejkebeholdere, der erstattes af radikabunke, hvis et stort våbenkiste gyder.
- Faste statuer, der absorberer rads, selv før aktivering.
- Faste våben flyver nogle gange hurtigt i en retning på grund af at de vises på samme sted.
- Fast opsamling af våben, der er let off-center.
- Rettet et sjældent nedbrud relateret til eliteskærm.
- Fast 6-1 'stationære fjender, der gyder under 6-1 L1 + boss nogle gange.
- Fixede 7-3 og 0-1 chefer, der ikke droppede rads, der blev strålet ind i dem.
- Fastgjort en sjælden softlock i 7-x fjendens teleportering.
- Faste 'forbandede' / glitched kronhvelv (hvor ikke-beskyttede fjender ville spawn inde).
- Faste portaler vises undertiden på positionen for den sidste eksploderede tønde på 1-x.
- Fixed Frog er ikke i stand til at vende sig, når man leverer modsat retning af bevægelsesretningsindgange.
- Fast elite-beskytters teleport fungerer ikke korrekt.
- Rettet en fejl med en bestemt prop, som utilsigtet eksploderede efter at have ramt den med en energiskruetrækker og laserhjernemutation.
- Fikset en sjælden softlock i raven flight algoritme.
- Fast hyper launcher og hyper slugger rammer allierede.
- Rettet en meget sjælden fejl med portaler, der gyder off-niveau.
- Faste portaler, der gyder ved en unødvendig forskydning fra den sidst dræbte fjende.
- Rettet en sjælden nedbrud med at dø mod CrownGuardian.
Diverse - Swap-knappen tænder nu skind dagligt på grund af manglende anden funktion.
- Ugentlig værktøjstip viser nu navnet på våben, hvis du ikke har nogen idé.
- Sundhedskister har nu en separat sprite, når de dropper fra fjender med konfiskere i 2- ?.
- Tilføjet en potentiel løsning til musikafspilning i et par sekunder, selvom det er slået fra.
- Kontrolmenu kender nu flere knapnavne.
- Kontrolmenu venter nu, indtil den nyligt bundne knap frigives for at undgå at udløse dets effekt.
- Omarbejdet formateret teksttegning til ydeevne og lokalitetsfunktioner.
- Huller inden for 0-1 niveau er nu lidt mørkere til kontrast.
- IDPD-kister synes ikke længere at være almindelige store kister med Steroids 'Ultra B.
- Proto bryst vises nu under våben / våben.
- Navne på tavler dagligt / ugentligt vises nu i bedste omfang.
- Spillet renser nu tilfældigt op noget af røg / støv / snavs, hvis der er nok til at forsinke spillet.
- HUD trækker nu på toppen af mutationslinjen i tilfælde af for mange mutationer.
- Elementer i kontrolmenu kan nu udløses med Enter (accept-tast).
- Regelmæssige sekundære våben tegner nu med konturer under bossintros (b / c sort baggrund).
- Sekundær våben 'disposition trækker nu på 7-3 for let at identificere på skærmbilleder.
- Van-portaler viser nu over de fleste andre fjender og effekter (da de er en større trussel).
- Pickup-prompten viser nu det rigtige nøglenavn, hvis det ikke er E.
- Kroner kan nu vælges med ciffertaster (som mutationer / ultramutationer).
- Snowbots har nu en separat sprite til at holde røde biler.
- Positionslyd '(3d-lyd') kan deaktiveres under lydindstillinger.
- Rusty revolver har nu en separat sprite til belastning (takket være BioOnPC).
- De fleste lyde kan ikke længere genstarte mere end en gang pr. Ramme, hvilket hjælper med ydeevnen.
- Storskala murødelæggelse halter nu mindre.
- Frysebilleder har nu en henfaldende virkning, når der staples for meget op (dvs. ingen værdi af FF).
- Indstillinger gemmes nu, når du forlader indstillingsmenuen i spillet (for at undgå tab af ændringer).
- De allierede, der dør, efter at portalen åbnes, skulle være lidt mindre ubehagelige nu.
- Granater giver ikke længere kontinuerlige lyde, hvis de rammer nær vægge.
- 3-3 bossmusik slutter nu, når den eksploderer.
- Billedtekster vises nu til det nærmeste våben, ikke for alle våben i nærheden. Dette er også garanteret at være det våben, som du henter ved tastetryk.
Co-op
Coop-specifikke rettelser og forbedringer: - Hvis kylling ikke fandt en sundhedsafhentning til tiden i coop og blev genoplivet af en anden spiller, reduceres maksimal sundhed ikke længere med 2.
- Fixet spillet kun for at kontrollere, om en (tilfældig) spiller har lav sundhed for sundhedsbrystbrød.
- Sværd og guitarer falder nu, selvom det i henhold til L1-niveau blev sprunget over.
- Faste rads bliver ikke tiltrukket af en ikke-Horror-afspiller under strålebrug.
- Ikke-antagende spillere kan nu ikke blive skadet af, at Frog 'ikke holder det' under niveaubelastning.
- Fixede en spiller, der blev strippet for Rhino Skin-passive, hvis de blev besvime, da den blev valgt.
- Mutationslinjen vises ikke længere under mutationsknapper i coop.
- Spillere kan ikke længere forsøge genoplivning af coop-partnere, når de er på 0 helbred.
- Sundhedskister kan nu gendanne det maksimale helbred til begge spillere på en gang, hvis de er kylling.
- Rogue ammunition er nu bevaret ved genoplivning.
- Hammerhead-anvendelser tilbage er nu bevaret ved genoplivning.
- 'mutationsbjælke' viser nu coop-ultra-mutationer.
- Hvis en af spillerne er YV, får du nu den forventede engangseffekt på niveau ultra.
- P2 kan nu også springe kreditter over.
- Passiv med fast rædsel, der ikke har nogen indflydelse på valget af coop-mutation med Crown of Destiny.
- Coop HUD har ikke længere duplikatelementer til P2.
- Varefald overvejer nu begge spillere i beregninger.
- Fixed Crown of Death-effekt slid af efter genoplivning.
- Fast 'Eagle Eyes' -bonus, der slid ud ved genoplivning.
- Fast kamera ser ikke på noget, hvis dit kyllings (manglende) hoved bliver eksploderet.
- Blodslyst / heldigt skud fremkalder nu samtidig for begge spillere med den i henhold til 'bond' mutation.
- Robots 'passive fungerer nu konsekvent i coop.
- Fixed Strong Spirit, der kun er genoprettet for en spiller pr. Niveau.
- Spillere henter nu automatisk deres våben ved genoplivning, forudsat at de stadig ligger i nærheden.
- Fast ekstra fødder øger hastighedsforbruget efter at en spiller dør.
- Fast det var muligt at vælge forkert mutation i coop, når begge spillere aktivt holder musen over dem.
- Spillet viser nu en separat slags HUD for besvimede spillere.
- Fast smeltning får undertiden 3,2 HP ved genoplivning.
- Faste diske begynder at skade en af spillerne i coop tidligere end den anden.
- Faste kister og kroner spiller ikke altid den rørende spilleres lyde i coop.
- Rettet forkert linje 2-farve i Throne Butt-beskrivelse i coop.
- Faste protokister lukke kun ved nærhed til en af spillerne i coop.
- Fast spiller-race-specifikke alternative lydspor, der ikke altid udløses i coop.
- Fast områdespecifik afspiller lyder kun for en af spillerne i coop.
- Faste ammunition, der kun bliver forbandt, baseret på en spillers handlinger.
- Fast skovl / ultra skovl præcision baseret på en spillers statistik i coop.
- Alle spillerne vises nu på indlæsningsskærme.
- Fikset forskellige færdigheder og effekter, der kun vises over en spiller i coop.
(Blodslyst, Horror TB, Laser Brain, Level up, Robot 'aktiv, Steroids TB, Strong Spirit, våben switch) - Faste Rogue 'kister vises ikke altid i coop.
- Fast Rogue får ikke altid de yderligere fjender til at spawn.
- Fast smeltning 'passiv fungerer ikke altid i coop.
- Faste våben er ikke altid forbandt korrekt i coop.
- TB-effekt med fast gas fungerer ikke altid i coop.
- Fast rebellespecifik lyd på 1-3 sejr spiller ikke altid i coop.
- Fast Horror-passiv fungerer ikke altid i coop.
- Fast Y.V. specifik lastning af skærmtekst vises ikke altid.
- Faste maggotdåse, der ikke kontrollerer udseendetilstand korrekt i coop.
- Faste store kanter, der kun forsøger at bakke en af spillerne i coop.
- Fast 2-1 eksploderende fjender, der ikke altid skaber den 'nærmerende' lyd i coop.
- Fast 2-1 L1 + boss-artikelfaldstilstand, der ikke altid fungerer i coop.
- Fast 4-1 indgangsbetingelse fungerer ikke altid i coop (kræver nu, at enhver spiller skal opfylde betingelsen)
- Fast 5-3-chef er partisk mod terrorisering af en af spillerne i coop.
- Fast 6-1 eksploderende fjender, der kun ønsker at eksplodere i nærheden af en af spillerne i coop.
- Faste 6-1 stationære fjender, der kun udløses af en af spillerne i coop.
- Fast 6-1 L1 + boss, der ikke nødvendigvis sporer den rigtige spiller.
- Fast 7-3 boss er kun aktiverbar af en af spillerne i coop.
- Fast 7-3-chef var kun interesseret i at gå mod en af spillerne. Hvis du havde situationer, hvor en af spillerne tilfældigt blev overført af chefen, var det, hvad det var.
- Faste varevogne er partiske mod at løbe over en spiller i coop.
- Timeren vises nu i nederste venstre hjørne af skærmen i coop.
- Fast timer går hurtigere end normalt i coop.
- Besvimede spillere går nu videre til det næste niveau, som du kunne forvente dem.
- Besvimede spillere udsender nu en lille mængde lys i mørke niveauer.
- Fast spildt sundhed på at genoplive tegn med mindre maksimal sundhed.
- Fix 'Bloodlust' proc fungerer ikke korrekt i coop.
- Fixed 'Recycle Gland' nulstiller P2's bullet-ammo.
- Fast fisk 'passivt arbejde kun på P1-slot.
- Du kan nu skifte til B-hud i coop ved hjælp af 'swap'-tast på tegnvalgskærmen.
- Fast 'Trigger Fingers' mutation 'effekt i coop.
- Fast 'Rhino Skin' -mutationseffekt slid af efter respawn.
Opdatering 99 - Opdatering 99 - 6. november 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Stil alle dine brændende spørgsmål, som du altid har ønsket et svar på! (Reddit)
