destructoid review afro samurai
Det Afro Samurai anime har sine charme. De bøjede figurer, rigelige mængder af stiliseret vold og anstændig fortælling fik mig til at bevæge mig fra episode til episode. Jeg nyder normalt ikke at se 'tegneserie' film. Jeg er den slags fyr, der kan lide, at hans handling eller plot bliver flyttet af rigtige mennesker, der laver falske ting foran en grøn skærm.
Da jeg hørte, at Namco Bandais nye Surge-label udviklede en Afro Samurai videospil, blev jeg ophidset. At dræbe horder af uværdige modstandere og bekæmpe finurlige store onde for det hellige nummer 2-pandebånd virker som det perfekte setup til en oplevelse af brawler-typen.
Men ikke alt fungerer, som vi forestiller os det. Hit pausen for gennemgangen.
top 10 markedsundersøgelsesvirksomheder i verden
Afro Samurai (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Namco Bandai Games
Udgiver: Surge
Udgivet: 28. januar 2009
MSRP: $ 59.99
Surge s Afro Samurai besidder den samme tand-slibning, crimson- og gore-letting handling som anime-serien. Det kapitaliserer på hævnhistorien - og dens mange indgreb - fra den første sæson. For de uvidende vil spillet virke som en tur - den over-the-top brawler-handling, kvasi-feudale japanske omgivelser og tilfældige plot-elementer er forvirrende uden ordentlig kontekst. Til dem, der er indledt af anime, Afro Samurai kan virke som en Cliffs Notes-version med et par manglende sider. Vigtige plotdetaljer kasseres ofte helt eller sidder fast i bagenden af ikke-relaterede klipscener.
Min favorit ved spillet er let dets visuelle flair. Den cel-skyggefulde verden er overvejende smuk - miljøer, baggrunde og karaktermodeller er fyldt med farve og detaljer. Alligevel er det mest slående for mig spillet fokus på gore. Blod sporer, skyder og strømmer ud af ofrene, når deres lemmer flyver hen over skærmen. Hvert nyt kill efterlader en anden rodet sprøjt på gulvet og din skærm. Intet pumper mig op for en ny runde med fjendens udryddelse som at se bevisene for mit tidligere beskidte arbejde.
Og der spildes masser af blod, mens du spiller Afro Samurai . Jo mere basebrawlermekanik der er til stede og redegør for. Spillet fokuserer på din evne til at manøvrere gennem horder af fjender med en variation af kampkombinationer og fokusangreb. Kombinationer (en blanding af spark og skæring med Afro's sværd) driver dig mod fjender - næsten som et autolås-missil styret af ansigtsknapperne. Fokusangreb fungerer som en kugle-tidsmekanisme. De bremser handlingen og giver dig mulighed for at vælge et ansigt i mængden og give et alvorligt slag.
Du får fokus ved at besejre fjender med almindelige kombinationsbaserede angreb. Der er ikke en HUD, så du bliver nødt til at stole på at se Afro for at afgøre, om du kan slippe løs en alvorlig juling. En lille juvel lyser gradvist op, når der er opnået nok mord til at aktivere magten. Manglen på en HUD avler også et interessant helbredssystem - Afros garb bliver blodere, da han tager mere skade.
Slaget tager ikke et geni. Efter et par store konfrontationer har du en række træk, som du vil bruge og mestre i løbet af spillet. Yderligere kombinationer kan låses op gennem et generelt nivelleringssystem, der ser ud til at være på. Gribere bevægelser kan låses op ved at finde relikvier på tværs af niveauer, men disse ting er skjult og ofte langt uden for spillerens rækkevidde. Jeg har aldrig ønsket at finde alle relikviene til at låse op for disse kræfter på grund af bruddet i handling.
tilføje værdier til en array-java
Måske er de mest skuffende aspekter de mest integrerede i kampoplevelsen. Kameraet er ubehageligt og skal være babysat, når du hacker gennem de uendelige horder af fjender eller skalavægge. Det er også omvendt som en flygesimulator, der bringer mig nødder. AI for fjenderne, som du fokuserer kameraet på, er især stum. Skurke angriber uregelmæssigt langsomt og giver nul udfordring. Den eneste virkelige udfordring, der skal imødekommes, er inden for plodding af boss-konfrontationer, og det er kun fordi spillet tvinger dig til at udnytte særlige evner som Parry eller Bullet Reflection.
Ud over kamp har spillet også platforme, der ligner Ubisofts Persiens Prins reimagining. Afro kan skalere, løbe og hoppe på vægge. Størstedelen af navigationsniveauet udføres på disse måder. Klipningsproblemer og dårlig mekanik forhindrer dig i at ramme afsatser med lethed. Clunky fysik gør lettere hoppe vanskelige og dårlige kontekstuelle ledetråde med hensyn til, hvor du skal anvende Afros gymnastiske evne, forhindrer nem navigation. Der er en evne kaldet Ninja Compass, der indkalder din lille ven Ninja Ninja og en sky af røg til en nærliggende platform, du skal klatre. Problemet er, at når du har mest brug for det, er indstillingen ikke tilgængelig af en eller anden grund. I stedet vil Ninja Ninja hilse dig med den episke linje, 'Tæve, jeg er ikke din GPS.'
Bortset fra Ninja Ninja's klæbrige linjer var der for mange ting i Afro Samurai det frustrerede mig. Mundane boss-konfrontationer tillader ikke dig at udstille din kæmpende dygtighed. Ubekymrede platformssegmenter bremser spillets strømning til en gennemsøgning. Underlige klipningsproblemer og farlige indrammede dråber afskrækker handlingen i det ret korte (fem til otte timer) spændingsspænd. Jeg ville ønske, at der var mere at gøre Afro Samurai , men der er ikke meget at synke dine tænder i. Spillet føles 75% komplet. Den eneste glans, som spillet har, er inden for dets visuelle flair og lydspor - to komponenter, der er dejlige at have, men bør være den mindre bekymring for et stramt og godt afrundet gameplay. Det er bedst at give dette spil en leje, hvis du længes efter noget blod.
oracle pl / sql interview spørgsmål og svar til 7 års erfaring
Score: 4,5 - Under middel (4'ere har nogle høje punkter, men de giver snart plads til skinnende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale.)