talking killer is dead with suda51
Hvordan forbi Grasshopper-spil påvirkede deres seneste titel
XSEED-spil og græshoppefabrikation Suda51 viste os Morderen er død denne sidste uge under Game Developers Conference her i San Francisco. Når vi var færdige med at tjekke gameplayet, åbnede XSEED mødet for at lade os vælge Suda51's hjerne.
Suda51 er altid sjovt at tale med, og denne gang var ikke anderledes. Græshoppers ansigt detaljerede meget for os fra nogle af de påvirkninger, der hjalp formen Morderen er død , hvad der foregår med lydsporet, og hvordan Samurai Champloo spil ændrede alt for udviklingsstudiet.
På navnet Morderen er død
'Jeg er fan af (The Smiths), bandet, og de har en sang, der hedder Dronningen er død . Dette var bare en foreløbig titel, og jeg skiftede dronningen ud med dræber. Der var tale om, at lad os ændre titlen til noget andet (som) det var slags vagt, at det virkelig ikke beskriver noget. Og så kan det grammatisk være forkert, men jeg troede, at det gav mere unikhed, der virkelig matchede, hvad gameplayet handlede om, så vi besluttede at forlade det. '
På lydsporet
Suda51 bekræftede, at Akira Yamaoka faktisk leder lydsporet til Morderen er død . Med hensyn til hvad vi kan forvente af musikken, ved Suda51 ikke engang.
”I begyndelsen forklarede jeg, hvad begrebet med dette spil handler om, og hvad jeg prøver på at gøre inden for spillet. Derefter kom vi med et par ideer om, hvad vi skulle gøre, og gjorde nogle idéudvekslinger. Men bortset fra det, kastede jeg bare det hele på (Akira). På dette tidspunkt arbejder han stadig på Tokyo-kontoret og tager stadig væk.
På den Blomst, sol og regn forbindelse
”Der er en slags lighed, fordi Sumio Mondo også var iført en kulør, og jeg kan bare lide den karakter. Jeg ved ikke, de ser bare ens ud. Og så kunne jeg godt lide navnet Mondo, så jeg besluttede at gøre ham i et mere actionspil denne gang. Jeg tænkte oprindeligt på Mondo Smith, men det er lidt tæt på Sumio Mondo, så vi besluttede at ændre det.
Begge Mondos er to helt forskellige karakterer, men de har indflydelse. 'Tænk bare på dem som lange fjerne kusiner eller pårørende', sagde Suda.
På det visuelle matchende Projekthelte (konceptvideoen, der ville blive til No More Heroes )
”Jeg er overrasket over, at du husker det, jeg glemte slags! Det var noget, jeg virkelig kunne lide, og jeg ville sætte det i et HD-format, og jeg tænker på Morderen er død Det var jeg i stand til at nå. '
På den James Bond inspiration
'Til denne titel er der ikke specifikt en Bond-film, det var netop det 007 som en serie. Han er en britisk agent, der rejser til forskellige steder, forskellige lande for at løse noget. Det var rygraden i, hvordan vi skabte dette.
”Min personlige favorit er sandsynligvis Levende dagslys . Jeg kunne godt lide temasangen, det er min favorit Bånd film. Jeg tror ikke, at mange mennesker siger, at det er deres favorit (griner). Det har den unikke karakter, som jeg virkelig kan lide.
På enhver påvirkning fra Dræber 7
Jeg tænkte ikke rigtig på det Dræber 7 da jeg lavede ( Killer er død) , men jeg tror, det er bare en samling af alle de ting, jeg lavede. Dette tema med bøddel og Dræber 7 slags kampe. Der er en masse ting, som jeg bruger fra bagkataloget, og ideer, som jeg havde. Intet virkelig specifikt, der forbinder disse to sammen.
Hvordan Samurai Champloo spil ændrede Grasshoppers designtilgang
Da han blev spurgt om, hvorfor græshoppe-spil fortsat fokuserer på nærkampkamp, sagde Suda 51, at han synes, det er en kulturting, som Japan plejede at være et sværdland. 'Jeg tror, det er i mit DNA eller mine gener', fortalte Suda51.
Endnu før succes med No More Heroes , Græshoppe havde endnu en succesrig titel på deres hænder med Dræber 7 , et spil, der primært var skydefokuseret. Så hvordan skete designretningsskiftet?
'Efter Dræber 7 vi spillede rundt med en titel kaldet Samurai Champloo , og derefter derfra blev ideen No More Heroes . Da vi skabte No More Heroes og lancerede, at det gjorde virkelig godt i Japan og i udlandet, og i USA (det var) meget anerkendt.
”Og ligesom kultursagen, tror jeg, det spredte sig på tværs af vores medarbejdere, og de fik kendskab til, hvad de skal gøre. Derfra er det slags baseret på det, det gjorde godt, vi kunne virkelig godt lide skråstregshandlingen, og det fortsatte bare slags derfra '.
pl sql interview spørgsmål til erfarne
Suda citerede specifikt forståelse af viden om, hvordan man går tæt på en fjende og dræber dem, mens han designede Samurai Champloo spil som en af de største inspirationer til No More Heroes , og stort set alt andet siden.