review demon gaze
Se ind i mit øje
gratis video konvertering software til pc
Jeg er en fangehullscrawler i hjertet, så ethvert spil, der kaster mig ind i groberne og får mig til at klø min vej ud, er et godt tidspunkt på mindst et niveau. Vanskelighed? Ikke tilgive systemer? Kom med det. For mig er næsten enhver formaling en fornøjelig slibning.
Men selv som en diehard genrefan er PS Vita fangehuller Demonblik prøvede min tålmodighed og beslutning.
Demonblik (PS Vita)
Udvikler: Kadokawa Games, Experience Inc.
Udgiver: NIS America
Udgivet: april 2014
MRSP: $ 39.99
Demonblik er så klassisk, som det bliver med sine 3D, førstepersoners, gitterbaserede fangehuller. Det bliver nødt til at være godt nok for dig, da dette er en no-frills RPG med meget lidt, der foregår uden for efterforsknings-heal-equip-løkken. Slaget møder er turn-based, og de spiller ud med kun blinkende ikoner og bevægelige stat-barer, så du aldrig vil se dit håndlavede parti i aktion. Selv fjenderne er for det meste statiske, hvilket gør det lidt svært at holde styr på, hvad der sker under kamp.
Demonblik 's progression er bundet til at besøge forskellige fangehuller for at bruge dit sjældne dæmonfangende øje til at fjerne den bosiddende kilde til ondskab. Fjender og chefer kæmpes i både tilfældige og plantede slag, og der findes tyve-perle-perler undervejs. Op til tre af disse fundne perler skal bruges i de cirkler, hvor disse dæmoner gemmer sig, hvilket gør det muligt for spilleren at vælge en slags valg, hvilken slags tyvegods de ønsker. Hvis du er i stand til at besejre chefen og rydde cirklen med succes, tjener du genstande og udstyr, der kan bruges under din rejse eller sælges tilbage på kroen.
Når du rydder alle fangehullerne i en fangehul, har du gået mod en endelig boss-dæmon, der kan fanges som et slags festassistent kæledyr. Hver fanget dæmon har sin egen bonusstat frynsegoder, der passivt føjer til dit partis eksisterende statistik, såvel som evner, der kan bruges i kamp. Vridningen med Demonblik er, at disse dæmoner kun kan bruges i et vist antal vendinger, før de vipper ud på dig og begynder at angribe dig som en fjende. Dette tvinger spilleren til nøje at styre svingene og kræver kun disse dæmoner, når de virkelig er nødvendige. At kæmpe slag uden at bruge disse dæmoner giver dig mulighed for at genoplade deres brugsmåler.
sikker filoverførselssystemprotokol og port
Fangehullernes få tilfældige møder er normalt ikke for udfordrende, men de kan eskalere hurtigt og uden advarsel, så se ikke overrasket over at se en anden række fjender pludselig vises bag den oprindelige gruppe, du stødte på. De sværere sti-blokerende sæt møder med fangehullerne kan lige så godt være underchefer, mens dæmonerne, der hjemsøger gruppen af cirkler, du er nødt til at fange, dræber en uforberedt spiller så hurtigt, at jeg ikke ville blive overrasket, hvis nogen uden for dedikeret fangehullscrawl fans ville kaste hænderne op i frustration.
Udfordringen på højt niveau fungerer Demonblik da kampe ikke ville være så engagerende ellers. Igen er de ikke meget at se på med den begrænsede animation og statiske præsentation. Værre er, manglen på variation i fjendens typer får dig til at føle, at du ser den samme ting igen og igen. Heldigvis er du i stand til at sprænge gennem disse slag ved at holde bekræftelsesknappen eller bruge en praktisk kamp gentagelsesknap, når du finder ud af, hvordan du tager en fangehul fjender på. For alt uden for bosskampene, Demonblik møder starter udfordrende, men arbejder til sidst ned til at blive jordiske efter et par gange.
Forvent dog ikke at være i stand til at skynde dig gennem en bosskamp. Dette er kedelige, udtrukne kampe, der får dig til at føle, at du næppe er skrabet af hver gang.
Demonblik slår dig ned og undskyld aldrig for det. Det forventer, at du kommer op på sit niveau og er ligeglad med, om du ikke kan. Udfordringen for hvert fangehul ud over det første er så høj, at virkelig ethvert møde kan være din sidste. Selv uden boss-kampe er udslag af partimedlemmer med en hit så almindelige, at jeg stoppede med at blive sur over dem ret hurtigt. Gør ingen fejl: dette er et hårdt spil.
Bare mal op, ikke? Det tager meget lang tid at få et niveau, især først. Selv med at dette var min yndlingsgenre, følte jeg mig som en første gang hurdler, der fortsatte med at snuble og falde ved hvert hindel. Da jeg endelig var i stand til at arbejde mig op til et punkt, hvor jeg havde råd til at ansætte nye partimedlemmer (det tager også meget lang tid at spare penge), fandt jeg, at nybegynderne ville blive udslettet så ofte, at jeg nivellerede op virkede umuligt. Tålmodighed er en dyd. Når du endelig får den dyre vare eller tjener den magtfulde evne, vil du endelig kunne hænge… i det mindste et stykke tid.
Mens du udforsker, uden at du er heldig og finder et lootkort, er du for det meste på egen hånd i disse forvirrende, fældefyldte fangehuller, hvor du ved en fejltagelse snubler over en blindgyde, eller værre, en cirkel, hvor en alt for stærk fjende venter . Men at holde din Vitas dataforbindelse til hjælper lidt med Demon Gaze ' s Mørke sjæle -lignende meddelelsessystem. Du kan efterlade advarselsmeddelelser i fangehuller såvel som at læse andres. Du har brug for al den hjælp, du kan få.
Og når vi taler om kort, Demonblik kortlægger automatisk dit fangehul, når du går, og farvelægger hvert gitterfelt med hvert trin. Men det er bare det grundlæggende ikoner for døre, fjender og nogle af fælderne. Forkælet af Etrian Odyssey spil, ville jeg gerne have indgivet noter af en eller anden art i nogle af spillets større fangehuller.
At vende tilbage til byen er ingen lettelse fra slibet. Faktisk har du ikke lov til at fjerne og slappe af, indtil du betaler kroværelseslejen, og hun står på døren på alle tidspunkter, så hun undgår ikke hende. Lejen starter højt og fortsætter med at øge, at du tilføjer medlemmer til dit parti. Da du når maksimalt fire partimedlemmer, skulle du bedre sørge for at holde dig ude i fangehullerne længe nok til at kunne betale din leje, da omkostningerne starter høje og bliver endnu højere.
Når regningerne er betalt, fungerer kroen på flere etager som et hangout og base, hvor du kan shoppe, finpusse dit team, dekorere dit værelse, lære om systemer og karakterer og endda tage på valgfrie opgaver. Kroen er altid et livligt sted, hvilket er godt, da du ikke har meget af et socialt liv uden for det.
At vende tilbage til kroen er altid sjovt, da alle beboerne der er ret skøre. Og de er en temmelig kinky flok. Jeg blev overrasket over, at en af kroens egne striber for mig uden grund en aften, hvor jeg bad mig om at stikke hende. Virkelig. Den karakter, der er ansvarlig for at genoplive dine døde partimedlemmer, løber rundt om kroen i hendes trusser af en eller anden ukendt grund, og hun sover også i en kiste om natten. Bath house manager er, godt, bare almindelig liderlig. Fan-tjenesten er stærk med dette spil. Pas på, hvis du let bliver fornærmet eller flov, da der er nogle meningsløst liderlige sekvenser.
På den mindre kinky side er der to butiksholdere, der lever for at torturere hinanden, dorky krigere, der hænger ud i hallen, og en ivrig stuepige, der lever for at tjene. De har alle deres egne historielinjer, der spiller lidt efter lidt, når du slutter fangehullerne og vender hjem. Selv med fantjenesten vil de vokse på dig.
Selvom Demonblik er temmelig tør, hvad angår animation og dikkedarer, 2D-illustrationer er enestående. De meget detaljerede karakterportrætter og baggrunde er altid en godbid for øjnene, selv efter at have set dem flere hundrede gange. Spillets soundtrack er også underholdende, men kun hvis du er åben for edb-stemmer, da lydteamet har valgt Vocaloid-stil for de fleste af Demonblik 's spor. Resten? Nå, sige stump Demonblik ser ud og spiller som et billigt lavet spil. Jeg er okay med det, men dem, der kræver oplevelser med en polering på højt niveau, førsteklasses stemme og overdådige snit, behøver ikke at anvende.
testplaneksempel til webapplikation
Sidste greb: Selvom det ikke er så stort, irriterede det mig konstant, at selvom du er helt fri til at få din hovedperson til at se ud og lyde, som du vil, vil spillets historie og NPC'er altid henvise til dig som han. Jeg kunne dog godt lide, at jeg kunne kønsblande stemmer og optrædener til mit parti.
Du bliver nødt til at have masser af tålmodighed og en ret god fantasi for at få mest muligt ud af Demonblik . Fangehullets gennemsøgning er stor, og NPC-interaktioner uden for fangehullerne er sjove, men det er sindssygtigt udfordrende (selv i den nemmeste indstilling) og det høje gentagelsesniveau og hovedsagelig statisk præsentation kunne komme til dig efter nogen tid. Og du bliver også nødt til at være okay med spillets mange liderlige NPC-situationer, da de ikke snakede om fan-tjenesten.
Virkelig, spændingen ved gennemsøgningen er dette spillets eneste belønning. For mig er det mere end nok, da fangehullets krybspil passer til regningen nøjagtigt som et Vita-spil. Men hvis du er ny i denne genre, er der mange bedre steder at starte.