review elite dangerous
2017: A Space Odyssey
jms interview spørgsmål og svar til erfarne
Den anden dag kom min søn nedenunder længe efter sengetid. Han ville ikke have en drink vand eller en anden historie; han hørte mig springe ud i hyperspace og ville se. Ved tre er han allerede en rumnødder, der kan navngive enhver planet i vores solsystem inklusive de fleste af månerne. Han er fuldstændig fikseret med at lære om vores solsystem, og når han ser tv, er det normalt dokumentarfilm på YouTube.
Elite farligt er et spil for ham og enhver anden, der voksede op med at se op i stjernerne, se Star Trek eller en variation deraf med deres forældre, der drømte om at være en astronaut og som ville have et teleskop i stedet for en baseballbat til deres fødselsdag. Jeg falder firkantet inden for denne kategori; Jeg voksede op på spil som Stjernekontrol 2 , det Vingekommandant serie og Sid Meiers Alpha Centauri . jeg så Star Trek: Den næste generation med min far og drømte om hvad der kunne være derude i det uendelige kosmos, der venter på at blive opdaget.
Elite farligt opfylder fantasien om at tage flugt i en galakse af tilsyneladende uendelig opdagelse, med al den spændende sjov, der følger med at stirre på stjernekort, holde øje med brændstofniveauer og sammenligne prisen på råvarer fra system til system. Hvis noget af det lyder kedeligt for dig, her er de gode nyheder; har du sandsynligvis allerede dit svar om, hvorvidt du skal spille eller ej Elite farligt . Og hvis du har ventet på udgivelsen af PlayStation 4, men var bekymret for, hvordan den ville oversættes fra pc'en, vil denne port ikke skuffe dig.
Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition (PC, Xbox One, PS4 (revideret))
Udvikler: Frontier Developments PLC
Udgiver: Frontier Developments PLC
Udgivet: 27. juni 2017
MSRP: $ 59.99
Elite farligt kender sit publikum og bestræber sig ikke meget på at dæmpe det slag, det repræsenterer; en levende fiktiv galaktisk økonomi og økosystem, hvor du spiller rollen som et individ, der ønsker at 'gøre det' i universet. Efter at have gennemgået et par kedelige, men funktionelle (og helt kritiske) tutorials, vil du starte spillet i en station med nulretning om, hvad du skal gøre næste. Fra her af lærer du hurtigt, at en stor del af at spille Elite farligt læser aktivt wikisider, fora og dokumentation.
Og hvis noget af det skræmmer dig, er jeg ked af at sige, at dette er et grundlæggende krav for at nyde Elite . Intet er lagt på et sølvfad, og du forventes at overholde og komme ind i denne strøm af det, der kun kan kaldes undersøgelse meget tidligt for at tackle den galakstørrelse, læringskurve, der venter dig. Elite er et spil, som grundigt belønner din viden og forståelse af dets mange systemer, og uden at være opmærksom på dikotomien, der spilles her, vil du ikke gøre meget mere end at flyve målløst gennem rummet.
Den første forretningsorden lærer at kontrollere dit skib. Sidewinderen er et funktionelt langsomt bevægende dyr, som er fantastisk at lære med. Indtil jeg begyndte at vænne mig til andre skibe, satte jeg ikke pris på skibets balance og egnethed til nye spillere. Når du først befinder dig i en Cobra eller noget bedre, vil du klynge dine tænder i frustration, hvis det skulle komme, hvor du ikke ser dine penge, og din forsikring er ikke nok til at sætte dig tilbage i noget bedre, hvilket tvinger dig til effektivt at starte spillet over i Sidewinder.
Mens fraktion og relationer opretholdes, er der ikke noget nivelleringssystem her; effektivt er du dit skib og dets udstyr, og hvis det bliver sprængt, gør det også størstedelen af din tid og fremskridt. Det er en grov start med Sidewinder tidligt, men med lidt tid og ændring kan du opbygge det til noget anstændigt og begynde at tjene nogle anstændige kreditter ved levering af gods eller endda mærke sammen med føderale skibe i ressourcer med lav sikkerhed og fjerne pludselig pirater med din magre belastning.
Bortset fra det grundlæggende ved landing og start og indlæring af de utallige kontroller af skibet, som alene vil tage timer, skal du også lære om Mission Board, Commodities, Fraktioner og Ship Outfitting blandt andet. Dette vil tage nogen tid. Selv grundlæggende navigation føles som en herculean opgave at udføre i starten, men mit største råd er at hoppe lige ind og starte gør . Er du nysgerrig efter, hvad værdien af tobak er over et par systemer over? Køb et par enheder og gå ud der, tjek dit stjernekort for leveringsruter, se om du netto fortjeneste.
Tidligt betaler det sig at holde sig inden for en klynge af stjernesystemer for at være i stand til at få dine kuglelejer og forstå, hvordan dine handlinger påvirker omdømme og gribe de generelle grundlæggende elementer i handel. Bekæmpelse er en anden ting, der er bedre egnet til, når du har fået et anstændigt skib, men at bringe din Sidewinder ind i en konfliktzone eller to lavintensitetszone får dig til at være vant til det grundlæggende uden meget at spille på spil, hvis du antager, at du ikke forpaster nogen lokale embedsmænd og find dig selv, der bliver jagtet, hver gang du går ind i det system, indtil dusøren på dit hoved går af.
Når du har brugt et par timer på at få fat i strømmen af spil, kan du blive lidt mere ambitiøs og begynde at tage mere farlige missioner. Hvis du har en ven at lege online med, kan det være meget sjovt. På pc ville jeg og mine venner regelmæssigt mødes i et stykke tid på at jage takter, jo bedre af os bærer bundfodrene, indtil de (ja, jeg) havde råd til at få bedre udstyr. På PS4 er drop-in online-tilstande intakte, skønt jeg fandt, at min tid i open-play var noget problematisk på et teknisk plan med forsinkelser i spring, den lejlighedsvise menu låsning og andre mindre problemer, der ikke var til stede under min tid i solo-tilstand. I betragtning af at jeg spiller lige ved lanceringen, er det ikke meget af en overraskelse, og jeg er sikker på, at eventuelle bugs eller kinks vil blive udarbejdet på Frontiers ende inden længe.
Som pc-afspiller var online sømløs, og tro mod titlen på spillet, blodige helvede farlige. Der er intet mere skræmmende end at få en privat besked, der siger 'Du kan enten droppe din last, eller jeg kan sprænge dig væk og tage den' fra en fyr, der kører rundt i en Anaconda, der kunne udslette dig på et øjeblik. Og selvom du beslutter at være elskværdig med at imødekomme hans anmodning, kan han måske bare beslutte at gøre det alligevel.
Men åh, den søde hævnfølelse skulle du være i stand til at opbygge dig selv og gøre det tilbage til ham senere. Elite farligt føles som et vedvarende univers, og en del af denne nedsænkning er den mystiske måde, hvorpå opdateringer slås ud. Den frygtede Thargoid, en insektoid fremmede race, var intetsteds at ses tidligt på trods af at være en hovedbestanddel i serien. Efterhånden som opdateringer blev rullet ud, begyndte folk at finde 'barnkuler' på overfladen af den underlige planet, gamle Thargoid-strukturer, og nu fra og med 2.4 Horizons opdatering, ser Thargoid ud til at være helt vendt tilbage til Elite-universet og vil være en farlig styrke, der skal regnes med.
Du kan spille spillet blindt og nyde de forskellige loops af handel, kamp og efterforskning, det har at tilbyde, men det fungerer bedst som en løbende oplevelse. Jeg overvejer stærkt i det mindste at læse nyhedsopdateringerne i spil og ud, og tjekke fora og Reddit, hvis du vil deltage; community er stort her, og selv hvis du spiller solo fuldstændigt og aldrig møder en anden kommandør ansigt til ansigt, vil det stadig føles som en mere livlig oplevelse, hvis du er i gang med det, der foregår i galaksen. Dette er dit andet liv i rummet, så meget som det er et videospil, og det engagement, det tilbyder, kan være vanedannende.
informatica administrator interview spørgsmål og svar
Apropos spil-loops er missioner kernen i hvad Elite handler virkelig om. For at tjene nogen rimelig gode penge tidligt bortset fra at indlæse en vare, der har et højt udbytte i et andet system, skal du virkelig tage på missioner fra de forskellige fraktioner og sørge for, at dit skib er udstyret til kontinuerligt at håndtere dem med højere risiko og krav. Selvom der er bedre måder at tjene et hurtigt overskud på, er disse typisk sikrere muligheder, når du kommer i gang. Mens du muligvis bliver angrebet af pirater, mens du udfører en dataudlevering eller en fragtleveringsopgave, er det normalt ikke for svært at undslippe i sikkerhed, så længe du har et grundlæggende koncept for, hvordan du korrekt piloterer dit skib. Og ved at holde sig rundt i et fraktioner territorium og gennemføre flere missioner for dem, vil bedre dem, der betaler mere, gradvist blive tilgængelige.
Og du kan også flytte mellem sløjfer. Der er ingen klasse, der låser dig ind i en bestemt stil. Størstedelen af skibe har en hel del svingrum for at give mulighed for omfattende tilpasning, og du kan gemme ubrugte moduler til senere, hvis du vil skabe plads til nye, eller bytte dem tilbage til en smule rabat, hvis du vil hoppe til højre fra at være en lastbiler til en kampspecialist. Så hver gang du går om bord med at transportere sprængstoffer ti systemer væk, kan du skifte det op og gøre noget andet, som er godt, for at være ærlig, hvis jeg har en klage med Elite , det er i sammenhæng med missionstrukturen.
Bortset fra det ulige tilfældige møde og den kritiske mission, som dukker op for at ændre ting eller tilbyde dig et sekundært mål, er der virkelig ikke meget forskel mellem den ene bomdata levering eller attentat mission og den næste. Hvis du leder efter en konsekvent fortælling eller en filmoplevelse af enhver art i Elite , finder du det ikke i traditionel forstand. Du kan måske finde dig selv i at tale om det tidspunkt, hvor du ved en fejltagelse styrtede ned på et føderalt skib og måtte booke det ud af et system, eller det tidspunkt, hvor du snævert undslap plasmadød fra en krigsførende pirat, men dette er dine historier. Du vil oprette dem, mens du spiller, og hvis du finder idéen om de spil, der er tilgængelige her, er det meget kortere tid.
Ud over hovedtilstanden for spillet er der også en CQC Arena-mulighed, der kaster dig ind i en multiplayer-arena i et halvvejs anstændigt skib i Deathmatch, Team Deathmatch og Capture the Flag. Som de fleste multiplayer-tilstande i disse dage får du erfaring og vokser i rang, jo mere du spiller, og vil låse op for nye skibe, loadouts og moduler, du kan styre med. Det overraskede mig, hvor sjovt dette var; Jeg prøvede aldrig Arena over på pc'en, men gav det et skud i min tid med Elite på PS4 og havde en eksplosion. Det tog lidt tid at finde en kamp siden det vigtigste brød og smør af Elite farligt er bestemt ikke Arena, men det var en sømløs, forsinkelsesfri oplevelse.
Spændingen ved at køre gennem et rum fyldt med forhindringer og hundekæmpelse har en intensitet her, der ses langt mere sjældent i det vigtigste spil. Det er bestemt et sideshow, men på grund af mekanikerne i Elite farligt ”Kamp- og flyvemekanik er så stram, det er en dejlig lille distraktion generelt.
gratis tidskortapp til Android
Teknisk set PS4-udgivelsen af Elite farligt gør et passende arbejde med at bevare kvaliteten af pc-versionen. Ved lanceringen led det af skærmrivningsproblemer, som siden er blevet lappet. Ellers er havnen temmelig konsistent og ser fantastisk ud, alt taget i betragtning. Efter at have spillet med HOTAS joystick på pc var jeg især nervøs for, hvordan kontrollerne ville oversætte. Jeg havde hørt blandede ting om både pc- og Xbox One-versionerne vedrørende deres controlleropsætning, men jeg er glad for at kunne sige, at jeg fandt, at det var ganske behageligt og nød mig lige så meget ved hjælp af en joystick.
Ansigts-knapperne åbner alle en større menu, bevægelseskontrollen på PS4-controlleren bruges med god effekt, så du kan se frit, når der trykkes på en knap, og man kan skifte gab og venstre og højre thrustere med et enkelt tryk på R3. Alt, der ikke er bundet til en knap, kan fås fra kommando-menuen, men jeg følte ikke noget presserende behov for at omfatte noget. Hvis du ikke har en pc, eller hvis du bare ønsker at udforske galaksen ud fra en soves komfort, går du ikke grundlæggende glip af meget ved at vælge konsolporten over pc-versionen.
Meget af min tid i Elite farligt bruges bare på at sejle rundt i galaksen. Jeg elsker at se nye planeter, stjerner og bare generelt nyde turen. Og det er skønheden ved det for mig. Jeg kan når som helst tage en pause fra kreditslibben og fokusere eksplicit på efterforskning og stadig have et vist incitament fra et progressionssynspunkt til at gøre det. Spillet belønner dig for at spille det, uanset hvor du vælger, og har en interessant nok algoritme til proceduremæssig generation med et sådant fokus på realisme, at det hele bare klikker uden meget ophæng af vantro, der kræves for at gå tabt i nedsænkningen af det hele.
Fremtiden for Elite farligt er spændende. Dette er et komplet spil; du kan købe det lige nu og få en fuld oplevelse uden at føle, at der mangler noget. Dette var ikke helt sandt indtil udvidelsen af Horizons, der tilføjede flere spilelementer inklusive planetarisk landing, som er absolut kritisk for at afslutte Elite erfaring. Jeg kan ikke understrege vigtigheden af at vælge udvidelser, efterhånden som de bliver tilgængelige, men kødet er der, selvom det, de lover, virker håbløst højt (gå rundt på befolkede planeter med beboede byer og jager vildtlevende vildt? I ' Jeg vil tro det, når jeg ser det - og jeg er ikke sikker på, at det virkelig er nødvendigt.) Modellen med mindre opdateringer kombineret med større udvidelser for at tilføje kontinuerlige lag til Elite fungerer trods kritik af en temmelig krævende prismodel.
Elite farligt er en investering, hvis du køber ind i den og nyder, hvad den tilbyder, hvilket er en oplevelse, der virkelig er som ingen anden. Star Citizen har givet store løfter, men indtil der er en officiel frigivelse af en slags i den direkte horisont, Elite farligt er den nuværende regerende mester for rumtransportsimuleringen til bedre eller værre, selvom den kun nogensinde vil tiltrække en lille, men alligevel hård følge af entusiastiske kommandører.
Jeg er bestemt en af dem. Men jeg vil aldrig anbefale Elite ; ikke direkte. Hvis du har set på det og sagt 'det virker kedeligt', 'det er en regnearkssimulator' eller 'Jeg får bare ikke det, der tiltaler det', vil du sandsynligvis aldrig blive vundet af spillet i dets nuværende tilstand. Men hvis du læser op på planeterne for sjov, kan du nyde film som 2001: A Space Odyssey , interstellar , Star Trek: The Motion Picture , eller Måne , eller find ideen om at trække last fra system til system og måske komme i den underlige kamp undervejs tiltalende, der er meget lidt andet derude som Elite farligt . Jeg kan varmt anbefale det på trods af tedium i dets spil og i de lange perioder, du vil bruge bare på at se på stjerner / læse ting på en skærm. Det er en smuk oplevelse, som jeg værner om, et af mine yndlingsspil i de sidste par år, og PlayStation 4-udgivelsen er ingen undtagelse.
Jeg foretrækker endda det frem for pc, fordi jeg kan falde ned på min sofa med en øl og chips og ingen bukser på - den typiske uniform for enhver god pladstransportør.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren)