review warhammer 40
Warhammer 40.000, bordpladsen, hvor sci-fi-skildringer af fantasyræsninger kæmper for det i en dyster, evigt voldelig fremtid, egner sig godt til en verden af videospil. Faktisk kan man være ganske sikker på, at det er inspireret af nogle få.
Spilværkstedets univers af kamphærdede rummariner, virkelighedsvridende dæmoner og grusomme udlændinge giver det perfekte spilfoder, og selvom vi har set nogle solide 40K titler i fortiden, er der ikke nogen, der virkelig har vovet sig ud i jordens blodsudgydelighed og brutalitet -niveau krigszone.
Vi har haft masser af strategispil, såsom Relic Entertainment's Dawn of War serier, men uden for det kritisk upopulære Fire Warrior , har vi aldrig haft en chance for at føle, hvordan det er at være en af de soldater, der dør på foldeborde og strygebrætter hver eneste dag.
Det er indtil nu.
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Relic Entertainment
Udgiver: THQ
Udgivet: 6. september 2011
MSRP: $ 59.99 (konsol), $ 49.99 (PC)
Warhammer 40.000: Space Marine 's kampagne fortæller historien om kaptajn Titus, en helt fra kapitel Ultramarines Space Marine. Hans hold sendes til en smedverden (i det væsentlige en enorm planter i stor størrelse) for at håndtere en invaderende mob af orke og befri det strategisk afgørende sted. Desværre er alt ikke som det ser ud til. Chaos Space Marines dukker op, og Titus er låst i en trevejskamp for planeten sammen med den eksperimentelle nye energikilde, den huser.
Space Marine Historien er ikke nøjagtigt dyb, og faktisk bliver den kun interessant i slutningen, hvor den er skærpende forkortet af en efterfølgende krok. Når det er sagt, tager den den 'grimdark' verden af Warhammer 40.000 meget alvorligt og gør et fremragende stykke arbejde med at repræsentere de tre løb, der driver dens historie. Space Marines, Orks og Chaos kræfterne ser og lyder utroligt autentiske og præsenterer måske den bedste repræsentation af 40K kræfter, som jeg har set i ethvert underholdningsmedium.
Mens fortællingen er lidt uopfyldelig, kan man ikke sige det samme for Space Marine er kamp. Relic Entertainment har ekspertet fusioneret melee hack n 'slash vold med varieret krigføring og har skabt en overraskende stram, flydende actionoplevelse. Jeg er temmelig imponeret over, hvor godt sværd-svingende og pistol-slynge fungerer sammen, da Titus hurtigt bevæger sig fra den ene spillestil til den anden. Brug af skulderknapperne til kanoner og ansigtsknapperne til nærkampvåben er kontrollerne strømlinede og intuitive, hvilket giver et alsidigt spil på trods af dets iboende enkelhed.
Der er også et solidt udvalg af våben at vælge imellem, alt sammen kærligt taget fra bordpladeoplevelsen. Rangerede våben inkluderer standard hurtig-brand bolt og snigskytte Lascannon, såvel som mere eksotiske våben som Melta pistolen - der i det væsentlige fyrer en altomfattende masse energi på noget, der stod inden for ti meter foran spilleren, hvilket reducerer fjender, der skal indsættes. Spillere bruger den venstre trigger for at sigte og retten til at skyde, som man ville gøre i en standard tredjepersons skydespil, selvom nogle våben er bedst egnede til hip-skyde, 'spray og bede' taktik, især når fjender nærmer sig.
Melee-våben findes i fire sorter - det svage stridssværd, enhånds kædeord og kraftøks og tohånds tordenhammer. Titus udfører standard melee-angreb med den ene knap og stun-angreb med den anden, mens utroligt forenklede kombinationer (hit, hit, stun and hit, hit, hit, stun) bruges til at skabe mere effektive stun slag. Hvis en fjende er bedøvet nok til at blive blændet, kan Titus udføre et brutalt efterbehandling. Henrettelser bruges til at genopfylde helbredet og ser latterligt seje ud, når efterbehandlere bestemmes af fjenden der bliver bekæmpet og det anvendte våben - for eksempel at kæmpe med en Bloodletter Daemon med et kædeord vil se Titus gribe det bagfra og trække kædenord gennem halsen . Ja det er meget behagelig.
Titus har et regenererende skjold, men når det er udtømt, mister han helbredet, hvilket kun kan inddrives ved henrettelser eller aktivering af Fury. Fury-måleren vokser med hvert succesfuldt angreb, og når Titus først er aktiveret, genvinder han HP, mens han også håndterer mere skade. Efterhånden som kampagnen skrider frem, frigør han evnen til at bremse tiden, mens han også sigtede mod sine forskellige våben. Gennem hele spillet låses forskellige opgraderinger op, selvom der ikke er rigtige 'RPG' elementer til spillet - Titus får opgraderinger på forudbestemte punkter, og de er kun lysforbedringer i bedste fald.
Space Marine gør et prisværdigt stykke arbejde med at kaste en i kampens tykke. At tynde en indtrængende horde med skudsprøjt inden du dykker ind med et kædeord giver nogle spændende kampe, og ting kan blive ret udfordrende. Det er vigtigt at prioritere mål, da det ofte er nøglen til at overleve, at vide, hvornår man skal tage de forskellige modstandere ud, og hvornår man skal håndtere nærkamptropperne. Hårdere fjender, såsom afskærmede Ork 'Ardboys og Chaos Space Marines, skal behandles frem for alt andet.
Kampsystemet har dog bestemt et par problemer. For det første er den bevidste mangel på et dækningssystem muligvis autentisk, når man håndterer frygtløse Space Marines, men det kan skabe nogle frustrerende kampe. Spillet placerede ofte steder fjender langt uden for rækkevidde, og brandmand bliver temmelig vanskelige, når alt hvad du har, er en svag dodge roll for at undgå maskingeværspray og ondskabsfulde effektive sprængstoffer. På samme måde betyder manglen på mærkbar forsvar i nærkamp, at Titus tager enorme mængder skade, når han bekæmper endda en lille gruppe fjender - et problem, der forværres af de lange udførelsesanimationer og det faktum, at han stadig mister helbredet, mens han udfører dem .
På trods af disse irritationsmomenter har Relic opbygget et kampsystem, der er langt mere elegant, end jeg forventede at være, og for det fortjener det ros. Der er en tilfredsstillende barbaritet for kampene, med boltere ild, der rækker fjender til strimler og tordenhængere, der knuser Chaos Marines i deres rustning med smuk alvor. Hvad jeg virkelig elsker er bare hvor meget som en genetisk forbedret overmenneskelig, spillet får en til at føle sig. Skærmen ryster, mens Titus kører (en effekt heldigvis afstemt fra tidligere builds), nærkampslag føles tungt og kommanderende, mens de enorme, dristige kanoner er en fornøjelse at bruge. Titus nyder endda et par niveauer med en Assault Jump Pack, der giver ham mulighed for at springe højt op i luften og derefter slå ned igen, ødelæggende hele skarer fanget i eksplosionen.
Den største ulempe med kampagnen er, at det er en meget kort affære. En spiller, der stormer gennem spillet, vil sandsynligvis blive gjort inden for seks timer, og selvom jeg fandt, at gameplayet var sjovt nok til at ville spille det igen, vil andre sandsynligvis føle sig lidt utilfredse med spillets pludselige afslutning og temmelig billig cliffhanger.
Heldigvis er der en robust multiplayertilstand for at holde ting krydret, og det er chokerende godt. To traditionelle spiltilstande - hold deathmatch og capture point - pit Space Marines og Chaos Marines mod hinanden på tværs af et beskedent udvalg af kort. Der er tre klasser at vælge imellem - jack-of-all trades Tactical / Chaos-klassen, den melee-baserede, hurtige Assault / Raptor og den varierede Devastator / Havoc-tropp. Spillere kan skifte klasse mellem dødsfald, og nogle kort er mere fordelagtige for bestemte karakterer, hvilket tilskynder spillere til at bytte karakterer frem for at holde sig til en enkelt type.
Hver klasse har en række unikke våben og frynsegoder (optjent med niveauforøgelser), der forbedrer deres kampdygtighed. Personligt elsker jeg Devastator / Havoc, der kan rulle til kamp med en tung bolt (en maskingevær på størrelse med en motorcykel) og tage en stationær afstivet holdning for at tygge modstanden. Når det er sagt, den taktiske klasses fleksibilitet og Assaults jump pack gør dem lige så effektive valg, og jeg har bemærket, at spillerne ser ud til at bruge en sund række karakterer snarere end at tvinge spil til at blive enorme jump pack-konkurrencer.
Klasser er for det meste godt afbalanceret, men jeg tror, at klassen overfald / raptor er en lille overmagt og muligvis kunne gøre med et reduceret sundhedsmåler for at udligne den enorme fordel i nærkvarteret. Når det er sagt, har ingen klasse en supreme fordel i forhold til en anden, og kortene er også rigtig godt designet med fornuftige spawn-point og fremragende killzoner, der ofte huser dramatiske frem-og-tilbage-slag. Jeg ville bestemt også have ønsket et par ekstraklasser. Kapeliner / mørke apostle kunne have været seje helbredelses- / buff-klasser, og jeg ville også elske en bibliotekar / troldmandsklasse. Måske noget at tænke på for fremtiden.
standard gateway er ikke tilgængelig windows 10 ethernet
Spillere får fuldt ud tilpasse deres figurer ved hjælp af næsten enhver tilgængelig malingsfarve, som Games Workshop producerer. Hvert rustningstykke har en række aflåselige varianter, som spillere kan bruge til at skabe deres perfekte Space eller Chaos Marine, og daube dem i den farve, de ønsker. Relik er også gået i vanskelighederne med at inkludere et stort udvalg af forudindstillede, kanoniske Marine Chapter og Chaos Warband farveskemaer, så hvis du vil repræsentere Space Marine Salamanders eller Chaos Alpha Legion, er deres planer let inkluderet. Jeg er bare en lille skuffet over, at jeg var nødt til at klappe sammen min egen tusind sønns kriger, men det var bare mig, der er pedantisk.
Warhammer 40.000: Space Marine er en vidunderlig stram produktion, der bringer en ægthed og intensitet, der passer til Games Workshops elskede univers. Selvom der er nogle irriterende designbeslutninger, og kampagnen er skuffende kort, er der ikke desto mindre masser af indhold at sidde fast i og udsøgt uhyggelig kamp der tilbydes. Med sin blodtørstige gameplay, inderlige atmosfære og forventningsfulde flydende blanding af varieret og kæmpende krigføring, Space Marine er en eksemplarisk optagelse i actiongenren, der vil tilfredsstille fans af kildematerialet, og muligvis gøre nye fans af dem mindre kendte.