dantes inferno poem meets game
Har for nylig spillet gennem en opdateret preview-kode af Visceral Games ' Dantes Inferno , et spørgsmål spiste på mig - hvilken straf kunne der være, der er værre end at være i helvede?
Spørgsmålet kommer fra et af spillets vigtigste gameplayelementer - opgradering af Dante's evner. I modsætning til titler som krigsgud eller Darksiders hvor din eneste 'afsluttende' mulighed involverer voldelig død, Dantes Inferno giver dig to valg - Bestraff eller Absolve.
Absolve har du hurtigt banket på en knap for at bruge Dante's kors til at frelse væsener fra helvede, en forsoning for deres synder. Straffe er på den anden side en utroligt voldelig efterbehandlingsmanøvre, der generelt fører til, at kroppe klippes ned i stykker eller flere lemmer adskilles.
Jeg havde for nylig en chance for at tale med spillets udøvende producent, Jonathan Knight, for at finde ud af - ville den rigtige straf ikke være at bare lade dem være der for at rådne i helvede, vred i uendelig pine og evig lidelse? Måske.
Men som det viser sig, er det at helbrede ting i stykker meget mere tilfredsstillende, og det er virkelig hvad Dantes Inferno er om.
'Der er et argument, der skal gøres, at når du udslettede deres sjæl for evigt, gør du dem faktisk en fordel', indrømmer Knight. 'Men i det øjeblik, hvor en gigantisk lime stikker ind i deres ansigt og kommer ud bagpå hovedet, antager jeg, at det føles som straf.'
Knight gør et godt punkt, og Dantes Inferno har en bred vifte af animationer og strafvariation til at sikkerhedskopiere den. Denne ting bliver revet i halvdelen. Den ting får ljødet i ansigtet. Denne anden ting klemmes med den samme ljshåndtag. Og lad os indse det - dette er et videospil, og det er simpelthen sjovt at rive tingene fra hinanden på lækkert onde måder.
Så hvorfor skulle du så ønsker at fjerne noget? Det er inde Dantes Inferno 's færdighedsopgraderingssystem. At dræbe fjender vil løsrive sjæle, der fungerer som valuta for at købe nye evner, men hvilke evner, du kan købe, er afhængig af dit 'hellige' eller 'uhellige' niveau - straffe en fjende, få uhellig retfærdighed, frigive dem og tjene hellig retfærdighed.
bredde første søgning c ++ træ
Ubrudte evner er generelt opdelt i to dele af et traditionelt spilfærdigheds-træ og beskæftiger sig med ljetrelaterede kombinationer med hellige kombinationer, der opgraderer Dante's krydskombinationer. (Begge spor tilbyder forskellige andre opgraderinger, såsom helbred, også.) Selvom det ikke er nødvendigt at forpligte sig til den ene side, er det bestemt ikke muligt at opgradere begge dele fuldstændigt ved slutningen af spillet. Tro mig, jeg prøvede.
'Du skal være i stand til at nivelleres fuldt ud på den ene eller den anden side i et enkelt spil igennem,' forklarer Knight. 'men ikke begge dele'.
Du vil også bemærke, at det er langt hurtigere at straffe fjender - det sker i en hurtig række quicktime-begivenheder, der gør det muligt for handlingen hurtigt at komme videre. At absorbere tager lidt længere tid for spilleren, hvilket bremser handlingen. Som Knight forklarer, var dette forsætligt.
”Vi ønskede, at valget skulle være mere end numerisk, det skulle afspejles i animationen, våbenvalget, de visuelle effekter osv.”, Fortæller han mig. ”Så valget virkelig påvirker din spillestil og din oplevelse på lang sigt. Enten er Dante virkelig en brutal jævel, en hellig kriger eller en smule begge dele.
Arbejdet mig ned gennem helvede kredse, billedet blev endnu mere snoet, end der blev antydet i demoen. Skalerbare vægge lavet af de forbandede kroppe af skødder, væsener og dæmoner med oser af åbninger, nyfødte knive til våben og monstre, der gapende, slyngende maws. Ordet 'syg' kommer i tankerne, nogle kommer tæt på at skubbe grænserne for 'for langt'. Men som Knight forklarer, viste holdet nogle tilbageholdenhed. Specielt designet af en karakter (hvis navn jeg vil udelade for at undgå en potentiel spoiler) blev skaleret tilbage, fordi det også var, som Knight udtrykker det, 'distraherende'.
”(Dens) hele kroppen var sammensat af kønsorganer”, forklarer han, ”peniser for fingre, den slags ting. Men det var en del af vores proces… udnytte fantasifulde konceptkunstnere til at skubbe grænserne, så spillet ikke føltes som et generisk fantasispil, men en virkelig snoet vision af helvede.
c ++ konverter char * til int
Denne snoede vision går over i spillets miljøer, direkte inspireret af digtet, hvor det er muligt.
'De fleste af cirklerne er godt beskrevet i digtet', siger Knight. 'Vold, den syvende cirkel, er beskrevet meget detaljeret - floden med kogende blod, centaurerne, selvmordsskoven, det brændende sand, vandfaldet og så videre.'
I andre tilfælde måtte cirkler, der kun blev kort berørt af Alighieri, uddeles til videospillet og bygge på ideer fra det originale værk. Ridder bruger Lust stormen, mudder og regn fra gluttony og sten, der går ned mod hinanden i grådighed som eksempler. Inspiration fra kilder uden for det originale værk ses også i spillet - Boticellis tidlige renæssance-tegninger af The Divine Comedy , illustrationer af Gustave Dore, skulpturen af Rodin, malingerne fra Bosch og Beughel. Visceral arbejdede endda tæt med fantasy- og science fiction-illustratøren Wayne Barlowe, der udgav sine egne fortolkninger af infernoen i slutningen af 90'erne.
I aktion - uanset om du spiller det på PlayStation 3 eller Xbox 360 - kommer det hele til liv med 60 billeder i sekundet uden undtagelse. Dette fokus på teknologien var et tidligt mandat, fortæller Knight.
”Jeg fortalte teamet næsten på dag én, at vi ville lave et 60fps-spil”, siger han, ”og dette var mindre et teknologiproblem og mere af et viljestyrkeproblem. Der var meget angst over denne beslutning, vi er alle nu 100% sikre på, at det var den rigtige beslutning, og fortryder det ikke et øjeblik.
Når det er sagt, ser det ud som fans af hurtig tempo, tredjepersons action og kamp bør gå ind i spillet og forvente nøjagtigt det. Men er Dante Alighieri's Divine Comedy kræves læsning, før du går ind i Viscerals vision om helvede? Knight siger, at opkaldet er op til den enkelte; han peger på bog til filmtilpasninger, der siger 'Nogle mennesker kan lide at læse bøger, før de ser filmversionen, og andre vil ikke have det forkælet'. Men i tilfælde af Dantes Inferno , tilpasningen er 'ganske løs', forklarer han. Du vil ikke ødelægge nogen af spillets store plotpunkter og vendinger ved at læse digtet først, men du kan genkende nikker til det originale værk, ligesom de tre harpier over Gates of Dis.
”Vi er klar over, at vi først og fremmest laver et spil, og at langt de fleste af vores publikum ikke har læst digtet og ikke vil vide, hvor løse vi er”, siger han. ”Samtidig har vi en stor beundring for Den guddommelige komedie , og prøvede at inkludere så mange detaljer - store og små - som vi kunne '.
'Nu, uanset om' Demon nr. 5, som du slagtning er en karakter, du kan vise til i digtet, ”siger han mig,” det er ikke noget, vi bekymrede os meget for. Demon-drab er det, spillet handler om; Hvis det ikke er din kop te, skal du helt sikkert krølle op ved ilden med digtet '.
Men hvis du er interesseret i at stikke en gigantisk skind i en dæmons ansigt og få den til at komme ud på bagsiden af deres hoved, Dantes Inferno rammer hylder den 9. februar til PlayStation 3 og Xbox 360.