firefall s major update owes thanks community feedback 120337
Red 5 Studios' free-to-play skydespil Ildfald er i bund og grund to spil i ét. Der er MMO-aspektet af spillet, hvor hundredvis af spillere kan arbejde sammen i et åbent miljø og tage del i den overordnede meta-spiloplevelse. Så har du den konkurrencedygtige multiplayer, hvor spillere vil bruge deres specialdesignede klasser til at dræbe hinanden ihjel.
Ildfald har set spillere i invitations-betaen i næsten et år nu, og i den tid har studiet indsamlet feedback fra fans om, hvordan man kan forbedre spillet. Månedernes feedback er endelig blevet implementeret i den seneste store opdatering, som alle fik sin offentlige debut under gamescom i sidste uge, hvor spillere var i stand til at konkurrere om 10.000 euro i præmiepenge i Ildfald turnering.
Der er mange nye ting i Ildfald , så jeg talte med David Williams, hovedklassedesigner på Red 5, for at vise mig, hvor meget der har ændret sig.
Den største ændring af Firefall, som påvirker både MMO- og PvP-aspekterne af spillet, er det nye nivelleringssystem. Det originale system klippede det ikke, så de smed det fuldstændigt ud af vinduet.
Vi kunne ikke lide tiden mellem opgraderinger og det faktum, at spilleren ikke rigtig kunne vælge deres opgraderinger, fortalte David. Det var ’Tillykke, du har lige brugt 30 timer på at få erfaring, og nu giver vi dig det her!’, for det var det næste på listen. Vi har faktisk skiftet til et niveausystem, og inden for hvert niveau har du et helt teknologitræ til din Battleframe (loadout). Så i stedet for at samle erfaringspoint for at gå op i niveau, bruger du nu erfaringspoint i teknologitræet for at låse op for forskellige opgraderinger til din kampramme.
Med tier- og tech-tree-systemet giver du mulighed for, hvordan din karakter skrider frem. Du kan opgradere et sekundært våben for at give det hurtigere skudhastighed, eller opgradere haglgeværet, så det får en hurtigere genopladningshastighed. Som spiller er du nødt til at træffe valg om, hvilke slags bonusser du ønsker.
En anden væsentlig tilføjelse til Firefall er ændringerne i et par af klasserne. Oprindeligt var der en Medic-klasse, og hvad spillerne fandt, og hvad [Red 5] fandt, var, at på et konkurrenceniveau skulle du dybest set have [en Medic], og hele kampen blev afbalanceret omkring forventningen om to eller tre læger på et femmandshold.
Hver gang holdet nørdede lægen på en eller anden måde, endte folk med at gå fra at bruge lægen hele tiden til aldrig at bruge ham overhovedet. De var enten så gode, at alle måtte have dem, eller også var de helt forfærdelige, og ingen kunne lide at spille dem overhovedet. Der var virkelig ikke et mellempunkt, balancepunktet eksisterede stort set ikke.
Så i stedet for at rebalancere hele spillet omkring lægen, besluttede Red 5 sig for at omarbejde klassen helt. Erstatningsklassen hedder nu Biotech, og han har ikke længere et specifikt helbredende våben til holdkammeraterne. I stedet er hans nye hoved nålen, som har en vampyrlignende effekt, der giver bioteknologien sundhed, hver gang en nål rammer et mål. Selvom klassen ikke længere har en pistol, der er en konstant strøm af helbredende energi, betyder det ikke, at han stadig ikke kan hjælpe andre spillere. Han har en helbredende bølgeevne, som er en bølge af energi, der vil helbrede alle holdkammerater, der bliver ramt af den.
bedste program til at klone hdd til ssd
Hvis du nu skal tage noget væk, vil vi selvfølgelig gerne have, at denne klasse skal være sjov, tilføjer David. Så vi tilføjede en stærk sekundær komponent til klassen, som er giftstoffer. De samme nanitter, som han bruger til at helbrede fyre, kan han også bruge til at forgifte sine fjender. Et eksempel på det er denne giftspor-evne, som han har. Så i et par sekunder efterlader han dette spor af gift, som vil rive alle skurke fra hinanden, der prøver at følge dig. Det er også svært at gennemskue. Personligt er en af de ting, jeg godt kan lide at bruge den til, hvis en af mine holdkammerater går ned, jeg løber derover, laver en hurtig cirkel rundt om ham med giftsporet, og så kan jeg hugge mig ned, og jeg har tid nok til at genoplive af, mens fjenderne ikke kan se mig. Så meget som muligt kan vi lide, at vores evner har en dobbelt funktion, dobbelt formål.
Til sidst diskuterede David og jeg eSports-siden af tingene med Firefall. Der er ingen tvivl om, at konkurrencedygtigt spil er kommet for at blive. En hel hal på gamescom var dedikeret til eSport alene, med en række forskellige spil, der alle var vært for live pengepræmieturneringer. For at give dig lidt kontekst er denne ene hal lige så stor, hvis ikke større, end nogen af hovedhallerne på E3. Det er meget eSport, folkens. Det var forbløffende (og svært at komme igennem) den enorme skare af spillere, der alle stod i kabinerne og gangene og så på de store skærme af andre mennesker spille spil, mens de andre fire haller af gamescom havde et væld af uudgivne spil på tilbud.
David mener, at Firefall er et eSports-spil hele vejen, og mange af ændringerne henvender sig til de professionelle spillere. Der var en masse ting ved spillet, som ikke helt formede sig, som vi ville have dem til … Færdighedsloftet var ikke højt nok, og de virkelig bedste spillere var ikke rigtig i stand til at distancere sig nok fra en standardspiller … Vi ville virkelig gerne presse på med at hæve færdighedsgrænsen, hvilket giver de meget dygtige spillere muligheden for at distancere sig og virkelig vise deres evner i Firefall.
Lad ikke dette skræmme dig, hvis du aldrig har spillet. Firefall er stadig tilgængelig tidligt, som David fortalte mig, de leverer bare noget, der lader de avancerede spillere få mere ud af spillet.
Det andet aspekt af eSports fokus kommer fra eSports Toolkit i Firefall. Du kan se live eller tidligere kampe og springe til perspektivet for hver enkelt karakter i farten. Du kan også springe til faste kamerapositioner, bruge et fritflyvende kamera og få et automatiseret, overhead-top-down-kamera, der flytter sig og fokuserer til det sted, hvor den største handling finder sted på kortet. Værktøjet lader dig også bremse og fryse handlingen, selvom kampen er live. Værktøjssættet giver også optagemuligheder med integration til Twitch.TV, så du kan gemme dine videoer.
Der er også et mere avanceret værktøjssæt til shoutcastere, hvor de får flere funktioner til at kaste en kamp effektivt. De vil være i stand til at se vigtige statistikker, og der er understøttelse af to skærme, hvor den anden skærm viser dig alle kameraperspektiverne på én gang. Dette giver dig dybest set en ægte sportsproduktionsfølelse, så du kan skære direkte til handlingen, som du ser den foregå live.
David fortalte mig, at spillere allerede har postet tusinder og atter tusinder af videoer siden lanceringen af værktøjssættet for et par uger siden. Det er naturligvis et godt marketingværktøj til Red 5, men det er også vigtigt for studiet, da eSport betyder, at der altid er et færdighedsmål for spillerne. De ved, at tiden brugt i spillet altid vil gøre dem bedre og bedre og bedre. Du vil ikke føle, at du aldrig har lært alt om spillet, eller at du ikke kan blive bedre til det. Hvis du gør det, får du bord. Der er bare konstante forbedringer, der stadig vil være tilgængelige. Du har ikke lyst til at slå hovedet i loftet og sige 'Åh okay, det her er vist så godt, som jeg kan være.' Der er kun så godt, du kan få på Tic-Tac-Toe. Men der er ingen grænser for, hvor god man kan blive til for eksempel skak.
Og så er den anden side, at det at have et pro-kredsløb skaber et kort eller et langsigtet mål for folk. Jeg ved, at det var sandt for mig, da jeg spillede Magic professionelt i et stykke tid. Der var kun omkring ti af os, der tjente penge på det tidspunkt. Men de fyre, der stadig ikke kunne lide tanken om, at vi eksisterede, og elskede at tale med os om det, for selvom jeg aldrig bliver en professionel videospilspiller, kan jeg godt lide, at de er derude. Det giver dig en følelse af 'du ved, måske en dag'. Det er med til at gøre spillet mere spændende. Måske kan jeg blive god til det, hvis jeg spiller det her lidt mere. Måske er det det her spil, som jeg virkelig kan grave tænderne i, og jeg bliver så god til det, at det kan ske for mig. Det er et rigtig fedt langsigtet mål for folk at have i baghovedet.
Selv da jeg stoppede med at spille Magic professionelt, havde jeg stadig det i baghovedet - 'Du ved, måske hvis jeg fokuserede på det igen, kan jeg komme derop igen.' Og jeg købte en hel masse kort med det i baghovedet, selvom jeg realistisk vidste, at det ikke ville ske. At have det i baghovedet gør spillet lidt sjovere, end det ellers ville være.
I sidste ende handler det om fællesskabet. eSports-funktionerne tilføjer den samlede oplevelse og giver spillerne noget at tale om. Det giver spillere historier at fortælle, og spørger hinanden, hvad de syntes om gårsdagens kamp, ligesom folk gør med enhver sportskamp.
Se efter Firefall hos PAX Prime i år, ellers hold øje på den officielle hjemmeside for at se, hvordan du kan komme ind i betaen for selv at tjekke alt dette ud.
hvordan man åbner en .swf fil