review endless space 2
Alt, hvad vi er, er Støv i vinden
Det er 05:00, og mit imperium smuldrer.
Uret ophørte med at være en bekymring for et stykke tid siden. Min tunge investering i videnskabelig forfølgelse over militarisme betyder, at selv om vi har bedre teknik end konkurrencen, er vi ikke næsten lige så gode til at få stål i mål, og fjenden har undersøgt mine magre forsvar i det, der føles som årtier. Raiders og pirates blokerer for mine mest værdifulde koloniverdener, og da mit imperium ikke ser ud til at beskytte dem, er der tale om revolution på et halvt dusin systemer. I mellemtiden har jeg lavet utilsigtet første kontakt med et lokalt cyborg insektoid race, der lever efter en regel: udvide eller dø. De virker helt uinteresserede i at forhandle om fred, og den eneste grund til, at mine patruljeskibe er i stand til at undslippe dem, er deres overlegne motorer og evne til at omgå den slagne vej. Når robo-bugs lærer hemmeligheden bag warp drive, flytter de ind og udsletter os. Det er ikke et spørgsmål om, det er et spørgsmål om hvornår.
Endless Space 2 (PC)
Udvikler: Amplitude Studios
Udgiver: Nu
Udgivet: 19. maj 2017
MSRP: $ 39.99
Uendelig plads 2 ( ES2 ) er den mest pc pc-spil, jeg har spillet i længe. Jeg har dybt ind Civilisation og dets udskud, men ville ikke beskrive mig selv som en 4X-veteran. Genren er temmelig skræmmende, og på trods af den attraktive grænseflade, ES2 bestemt ser ikke meget venlige ud for begyndere. Det tog mig fire timer at spille gennem størstedelen af selvstudiet, og jeg fik stadig pop op over 100 omdrejninger til mit første spil. Hvem havde troet, at det ville være så kompliceret at køre et galaktisk imperium?
Amplitude har udskåret en niche for sig selv i pc-rummet og skabt titler i flere genrer, der låner fra Civilisation 's model for efterforskning, ekspansion, udnyttelse af ressourcer og udryddelse af fjender. Uendelig plads var udviklerens første knæk ved en rumfartsimperimulator, og den blev godt modtaget nok til at retfærdiggøre en efterfølger. ES2 har været i tidlig adgang på Steam siden oktober 2016, men det får en fuld udgivelse i morgen. Vores anmelder for det første spil roste brugergrænsefladen, men beklagede, hvor let det føltes. Det er måske min relative uerfarenhed, men det ser ikke ud til at være et problem i opfølgningen.
I ES2 , begynder du som den øverste leder af et af otte vildt forskellige leger. Galaksen var engang befolket af et ældre race kaldet Endless, men de har været væk i utallige årtusinder. Deres essens er alt, hvad der er tilbage, og det danner den kvasi-mystiske valuta kaldet Støv. Du bliver nødt til at styre støv og flere andre ressourcer, herunder fødevareproduktion, der hjælper din befolkning med at vokse, industri til at bygge infrastruktur, videnskabelig evne til at udføre forskning og indflydelse, der kan hjælpe med forhandlinger eller fremskynde et køb. Det er vigtigt at afbalancere udvidelsen med dine etablerede koloniers behov, ellers bliver de ulykkelige og begynder at producere mindre eller værre, blive stødende og aktivt arbejde imod dig. Dine beslutninger vil vejlede dit imperium, når det udforsker galaksen, og det er op til dig, om du vil sende missioner med fredelig udforskning eller slibe de mindre væsener, du støder på under dine rumstøvler.
Som du sandsynligvis har gættet, er der meget at holde styr på, når du styrer et imperium på tværs af flere stjernesystemer, og det ville være let for den indre funktion at blive uhåndterlig. Heldigvis er det rene interface brugt i det første Uendelig plads blev overført, og navigering i de forskellige faner dedikeret til politik, forskning, økonomi, militær, handel, missioner og så videre er fuldstændig smertefri. At være i stand til at zoome ind og ud fra hele galaksevisningen ned til en enkelt planetoid og tilbage igen gør det nemt at holde styr på dine flåder og kolonier. Jeg troede aldrig, at der var for lidt information på skærmen, og de værktøjstip, der kom op, hver gang en bemærkelsesværdig begivenhed opstod, hjalp mig med at føle, at jeg holdt mig på toppen af tingene.
Med så meget, der foregår på et givet tidspunkt, et spil som ES2 kan være svært at beskrive. Kødet i spillet investerer i de forskellige teknologetræer og indsamler de ressourcer, som dit imperium har brug for at udvide, idet du prøver at placere dit krav til størstedelen af galaksen, før dine modstandere kan gøre det samme. Hver tur er der en chance for, at der kan forekomme en begivenhed, der kan fremskynde eller forsinke din udvidelse, og du kan opdage en søgen, der vil belønne dig med ressourcer, hvis du kan opfylde kravene. Der er masser af forskellige planettyper, hver med deres egne fordele og ulemper, og de fleste af dem har en slags afvigelse, der kan hjælpe eller hindre din koloniseringsindsats. På trods af den lignende karakter er 'Ice', 'Snow', 'Arctic' 'Tundra' og 'Boreal' alle forskellige typer verdener, og hver kræver en anden tilgang og en anden teknologi til at udnytte.
Rummet er enormt, og nogle gange er der ikke noget at gøre, mens du venter på, at et skib skal komme et andet sted end bare at mase knappen 'End Turn'. Heldigvis har teamet på Amplitude sørget for, at der er masser at se på, mens du udvider kortet. Hver stjerne, planet, fremmed og anomali har en humoristisk beskrivelse, som du kan læse ved at muse over den, og hvert spil, der kan spilles, har deres egen historielinje, der spiller ud gennem opgaver, du vil opdage i løbet af et spil. De spilbare løb inkluderer mennesker og grå-udlændinge kendt som Sophon, men også sjovere livsformer som Horatio, et race, der sporer sine rødder til en enkelt excentrisk, solipsistisk multitrillionær med ubegrænset adgang til kloningsteknologi. Nyt til efterfølgeren er Unfallen, en opmærksom gruppe af træer, der tror, at alt i universet både begynder og slutter i ild. Midtvejs gennem mit første spil løb jeg på tværs af et maskinløb, der blev terroriseret af aggressive mediepersonligheder, og jeg var nødt til at køre dem væk ved at vise dem, at jeg havde en bedre måde på skibet end de gjorde. Alt dette bidrager til at give det endeløse univers en personlighed, som mange andre spil i genren mangler.
Når du først har fået et par stjernesystemer under dit bælte, sker der altid noget, og hvad enten det er løftet om at afslutte en saftig tech-opgradering, afdække et sjældent elementindskud eller færdiggøre konstruktionen på en skinnende ny slagkamp, tvungen til at spille 'bare én mere tur 'er stærk. Der er meget værdi for pengene her; Det kunne tage dage at spille gennem hvert løbshistorik alene, og tilfældige galakser fra starten betyder, at ingen to spil nogensinde er det samme.
På grund af genrenes art er der ikke meget action på skærmen. Slag minder mig om kampen i Sid Meier's Pirates! hvor to skibe cirkelede og fyrede bredbåde-salvos mod hinanden. Inden fjendtligheder begynder, kan du analysere din flåde og din modstanders og derefter vælge fra et par kampplaner, der noget ligner forskellige fodboldspil. Når du har valgt din foretrukne rækkevidde og taktik er kamp automatiseret, og du kan vælge at se dine flåder sprænge hinanden i 3D eller springe direkte til resultatskærmen. Selv en galakse i fred skal være forberedt på reavere og pirater, så det er vigtigt at undersøge et kampskrog og designe dig selv nogle kampskibe. Desværre savnede jeg den del af selvstudiet, der fortalte mig, hvordan man gør dette ved min første playthrough, som førte til det scenarie, du læste om ovenfor.
lav en kopi af en matrix
Uendelig plads 2 's kunst og præsentation er minimalistisk, men det ser ud til at være af design. Der er så meget information, der skal være tilgængelig, at der normalt ikke er meget plads til kunst. Det betyder, at når den håndmalte kunst ser ud, det er bemærkelsesværdig, og dette har en tendens til at ske, når du gør noget ekstraordinært, som at rekruttere en helt eller stifte en koloni om en fjern verden. Du vil også se et nyt bevægende maleri, hver gang du får præsenteret en beslutning, en ny søgen, eller når noget markant begynder at påvirke dit imperium. Musikken er på lignende måde tilbageholden, glatte beats, der opmuntrer til udforskning på det vigtigste galakskort og hurtigere musikovertagelse, når et af dine skibe støder på en aggressor. Den samlede præsentation er dejlig, og den distraherer ikke fra datamanipulationen i hjertet af oplevelsen.
Jeg prøvede ikke multiplayer, da denne type spil tager længe nok, selv når du ikke behøver at vente på, at en anden kommer tilbage fra badeværelset, men ES2 understøtter op til otte spillere, der dukker det ud i den samme galakse. Der er også indbygget mod-support, så ivrige spillere vil være i stand til at oprette brugerdefinerede spiltilstande og løb for at forlænge spillets liv yderligere.
Jeg bemærkede et par mindre problemer i min tid med Uendelig plads 2. Mest bemærkelsesværdigt løb jeg ind i nogle lejlighedsvise skrivefejl og ufærdige scripting. Mindre ting, men det trak mig slags ud af det øjeblik, hvor en af mine rådgivere fortalte mig, at $ MissingUIelement-løbet blev tvunget ud af mit system af en skurk kunstig intelligens. Min computer er ikke den største, men jeg bemærkede en vis UI-trækhed, når jeg havde afsløret størstedelen af det galaktiske kort, og spillet blød låst på mig en gang efter en tre-timers session. Heldigvis betød hyppige autosave, at jeg næppe mistede fremskridt, og de fleste menneskers legesessioner vil sandsynligvis ikke gå så længe. I betragtning af hvor meget data der spores på et givet tidspunkt, ES2 er bemærkelsesværdigt stabil og lav påvirkning.
Den anden klage, jeg har, er en, som jeg ikke ved, hvordan jeg løser. Som Uendelig plads 2 er sat i (gispe) rum, var udviklerne nødt til at komme med en masse futuristisk lydteknologi, du kan låse op for at gøre din civilisation bedre. Men da alt hvad du ser på er science fiction snarere end science fact, kan det være ret svært at bedømme, hvilke opgraderinger du skal arbejde hen imod. Dette har været et problem siden i de sidste 1999-er Alpha Centauri . Jeg ved, hvad kruttet vil gøre for mig i en Civilisation spil, men at prøve at sammenligne og kontrastere fordelene ved at undersøge fokuseret plasma med højenergimagnetik eller ustabil isotopbearbejdning med et øjeblik er forbandet næsten umuligt. Der er en detaljeret beskrivelse af, hvad hver oplåsning giver dig, men med over 100 teknologier til forskning kan du bruge timer på bare at prøve at finde ud af din optimale bygningsordre.
Jeg havde det meget sjovt med Uendelig plads 2 , og jeg ser frem til at bruge mere tid på det. På trods af mine oprindelige forbehold over at dykke ned i den dybe ende, fandt jeg mig snart investeret i historierne fra mine triumfer og fiaskoer. Der er meget at lide her, hvis du giver det en chance, og selvom strategi ikke er din foretrukne genre, kan du opleve, at det er værd at din tid er at give ES2 et skud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)