review how we soar
Kærlighed løfter os op, hvor vi hører hjemme
At flyve, meget som at køre, er en fængslende pasform til virtual reality. Selvom der har været masser af spil, der vælger at tage os med på en tur ind i den fjerntliggende fremtid, placere os inde i en cockpit og sende os ud i skøre og undertiden desorienterende rumskibskampe, Hvordan vi skyder går i et langt langsommere, roligere tempo.
hvad er brugen af maven i selen
I modsætning til Ubisoft's Eagle Flight , et andet nyligt VR-spil om flyvning, dette sætter dig oven på en slags piñata-phoenix, klemt mellem sine enorme flappende vinger. Hvordan vi skyder er historien om en forfatter, der ikke kun kæmper for at skabe en god historie og bevise hans værdi, men for at holde et anstrengt forhold i gang.
Hvordan vi skyder (PS4 (gennemgået med PlayStation VR)
Udvikler: Penny Black Studios
Udgiver: Penny Black Studios
Udgivet: 29. november 2016
MSRP: $ 19.99
Denne forudsætning kan virke som en mærkelig kamp for et afslappende flyspil, men det er vævet ret godt ind Hvordan vi skyder . Mens historien delvis fortælles gennem stemte uddrag af samtaler, er der ikke adskilte klippesceneser, og hovedparten af fortællingen udtrykkes gennem verdensdesign. Der er et papir-mâche-tema her, og mens du spiller, vil abstrakte papirstykker vride sig og vende sig og omarbejde sig selv til genstande, der er relateret til forfatterens fantasihistorier og begivenheder i hans personlige liv.
I hvert af de 11 niveauer klapper du rundt i store himmel på jagt efter farvede ringe, der skal passere, orbs at samle og fugle, der skal jage efter, som om du er i et spontant tag-spil. Det er kerneløkken, fra begyndelse til slutning, og den er der for at forhindre dig i at uddele for meget eller, værre endnu, blive træt. Dette er ikke et udfordrende eller straffende spil på nogen måde, selvom du gøre skal være opmærksom på dine omgivelser, hvis du nogensinde skal gå videre til det næste område. Det kører den linje effektivt. Der er også et tilfredsstillende valgfrit mål: at skumme papirhåndværksstrukturer for at 'male' dem med farve og detaljer.
Selv med klare obligatoriske mål på plads, fandt jeg mig for det meste gå langsomt og indtage de beroligende seværdigheder og lyde, i det mindste for de første par områder. Flyver ind Hvordan vi skyder er i sagens natur underholdende, og med den måde, hvorpå VR implementeres, er der en anstændigt overbevisende fornemmelse af, at du virkelig kører på toppen af et bevinget dyr. Det er den største appel ved dette spil. Du bruger den venstre analoge pind til at kontrollere fuglen, mens dine hovedbevægelser matches med kameraet, hvilket giver dig friheden til at kigge af til siden eller bag dig for bedre at justere din position, når du væver forbi forhindringer. Der var kun et enkelt frustrerende øjeblik, hvor jeg ikke helt kunne få fuglen til at samarbejde, så jeg kom væk imponeret.
Hvis jeg har nogen sammenhænge om Hvordan vi skyder , har de primært at gøre med den glatte og til tider forudsigelige historie og noget ujævnt tempo. Det er lidt af en langsom forbrænding på den front. Og da mekanikerne ikke udvikler sig eller ændrer sig væsentligt, jo længere du får, kommer din motivation til at fortsætte ned på skue af papirformede verdener og den grundlæggende flyvehandling.
Min entusiasme mindskede et niveau eller to mod midten, men historien og niveaudesignet tog sig til sidst op igen, og de forfriskende udviklinger bragte mig direkte frem til konklusionen. Jeg kæmpede oprindelig også med den måde, hvor fjerne ting kan vises meget ude af fokus (en uheldig realitet af denne hardware), men jeg var i stand til at tilpasse mig og acceptere den fejl.
Som et nøgle-alternativ til de højoktanske flyvespil i VR-rummet, Hvordan vi skyder har fundet sin niche, og det vil tjene disse spillere godt. Det skaber en god balance mellem at lade dig slappe af og også sørge for, at du er tilstrækkeligt udfordret og engageret. Historien gør ikke helt nok til at trække dig ind i forfatterens situation og holde dig tilsluttet, men flyvningen alene fører dette spil langt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)