de 10 mest oversete n64 spil

Spil bumser
Den tidlige 3D-æra af videospil var en tid, hvor udviklere fik en helt ny akse og ikke havde nogen idé om, hvad de skulle gøre med det. Oven i købet var Nintendo 64 en mærkelig konsol. Konservativ i sin insisteren på at holde sig til patronformatet, mens alle andre flyttede til disk, men alligevel unik nok til at skabe en controller, der var innovativ og uforståelig i lige store målestok. N64 var et overkonstrueret rod, der fremmedgjorde udviklere og udgivere.
Jeg elsker det.
Det er ikke engang på grund af de mange fantastiske spil, der kom ud til det (Playstation havde ganske vist flere), det er bare fordi det var så mærkeligt. Det er en konsol, der evigt er fanget i den akavede teenageår. Det er videospils knækkende, pubertære stemme.
Jeg betragter mig selv som velbevandret i konsollen, idet jeg personligt ejer omkring 70% af dets nordamerikanske bibliotek. Jeg har undersøgt dets dybder for dets svimlende højder og knusende lavpunkter. Vi har alle hørt om Star Fox 64 , Legend of Zelda: Ocarina of Time, og Mario party 2 , men der er en masse andre fantastiske spil i biblioteket, der fortjener deres egen parade. Her er ti spil, som du bør tjekke ud, hvis du ikke allerede har gjort det.
Bemærk, at jeg begrænser denne liste til nordamerikanske udgivelser. Dette er heller ikke baseret på solide data eller videnskabelige undersøgelser. Der er flere værdifulde spil på biblioteket, her er blot nogle få, der bør snakkes mere om.

Hybrid Heaven (1999)
Indeholder flere fremmede pæledrivere, end du kan ryste en stålstol ved, Hybrid himlen er bestemt et unikt spil . På overfladen er det en meget trist titel, der er blottet for enhver personlighed, men under det banker et hjerte dækket af brysthår.
Hybrid himlen byder på et næsten for kompliceret-til-sin-egen-gode kampsystem, der får dig og din fjende til at udveksle brydebevægelser på en næsten-turbaseret måde. Med individuel styrke og skadesstatistikker for hvert lem, er der ikke mange spil, der har forsøgt noget så mekanisk dybt som Hybrid Heaven's kneb, selvom mange spillere sandsynligvis endte med bare at gentage bridge-suplexet. Hvis de havde nogen fornuft.

Stunt Racer 64 (2000)
I betragtning af at Boss Game Studios var bedre kendt for sine dybere, mere teknologisk fremadskridende racerspil som Top Gear Rally og verdensmesterskab for kørere , Stunt Racer 64 var et ret vildt sving ud for kanten af en overkørsel. Det er en bizar retro-futuristisk feberdrøm om en racertitel, der hjælper med at indfange, hvorfor den tidlige 3D-æra var den bedste tid for arkaderacere.
Med mærkelige biler og fremmede baner er det uheldigt, at flere mennesker ikke havde mulighed for at spille det. Den blev udgivet som en eksklusiv Blockbuster-udlejning sent i N64's levetid. På grund af dette står den nu som en af N64'erne mest værdifulde titler på samlermarkedet. Det er en hurtig, sjov racertitel, der giver store som Beetle Adventure Racing løb for deres penge.

Rush 2049 (2000)
San Francisco Rush er nok skyld i, hvorfor jeg ikke kan komme ind i simulationsracere i dag. Præsenter mig noget så sterilt som Grand Touring eller så over-the-top og eksploderende som Siv serie, og valget er klart. Den tredje titel i serien, der når N64, Rush 2049 trak sig alle stop og skabte en uforglemmelig raceroplevelse.
Med en mærkelig konservativ tilgang til fremtiden, San Francisco Rush 2049 præsenterer en verden, hvor biler stadig har hjul. Men også biler har vinger. Mens tidligere titler i serien fik dig til at stige en smule og bede til tyngdeguderne om, at dine hjul ramte fortovet først, Rush 2049 giver dig mulighed for at kontrollere din skæbne. Pop dine vinger ud, juster din nedstigningsvinkel, og land lige så yndefuldt som en glasfiberkat. Eller bare jam på joysticket og spin din bil til en uundgåelig hvirvel af syge flip.
hvad er sdlc-faser?
Tilføj dertil en enorm pakke af biltilpasning, oplåselige i dagevis og flere tilstande at sætte tænderne i (inklusive den uimodståelige stunt-tilstand), San Francisco Rush 2049 var ikke kun en næsten ulovlig mængde sjov, men det var ekstraordinært omfattende. Hvordan dette ikke førte til, at franchisen fortsatte i de kommende år, vil jeg aldrig vide. Det havde nok meget at gøre med, hvor slemt det var L.A. Rush var.

Winback Covert Operations (1999)
Med cover-baseret optagelse før Gears of War og over-skulderen laser sigte før Resident Evil 4 , Winback skjulte operationer var langt forud for sin tid. Med et fjollet special-ops plot, der har nuancer af Metal Gear Solid , det er en lidt mærkelig titel.
Det er stort set mest bemærkelsesværdigt for de ting, jeg allerede har nævnt. Det var især en glæde i multi-player, da mine venner og jeg på det tidspunkt ikke rigtig havde set et spil prøve cover-baseret optagelse. I single-player var det så dedikeret til konceptet, at når det fik dig til at gå tilbage gennem tidligere rum, ville det omarrangere møblerne, så det var bedre for dig og fjenderne at gemme sig bag ting. Virkelig bizart.
Winback ville senere modtage en udvidet port på PlayStation 2. Det er bemærkelsesværdigt, at denne port ville have noget af det mest sjove forfærdelige stemmeskuespil i den lokaliserede version. Hvis jeg lavede en separat liste for det bedste dårlige stemmearbejde, ville det sandsynligvis være der. Desværre havde N64 ikke rigtig plads til så meget dialog.

Goemons store eventyr (1998)
Konami var altid tøvende med at bringe Ganbare Goemon serier til Vesten, men vi endte alligevel på en eller anden måde med to af N64-titlerne. Goemons store eventyr var det andet, og som det var almindeligt i serien, var det helt anderledes end det foregående spil. Mens Mystisk Ninja med Goemon i hovedrollen var et eventyr mere beslægtet med Zelda, Goemons store eventyr var helt en side-scroller.
Det lykkedes måske lidt bedre. jeg elsker Mystisk Ninja med Goemon i hovedrollen , men det var hårdt på mange måder. Goemons store eventyr er bare en solid side-scroller. Da det foregår i mange fantasy-miljøer, mister du lidt af den 'turisme gennem det skøre feudale Japan'-appel, men det føles ubetydeligt, når det formår at være et solidt spil.

Battletanx Global Assault (1999)
Ifølge kreativ direktør Michael Mendheim, originalen Battletanx solgt ret godt, men dens opfølgning, Battletanx: Global Assault , gjorde ikke lykkes ganske godt . Det gør mig vred, fordi Battletanx: Global Assault udvider originalen på alle måder og skaber et spil, der er sjovere og mere latterligt.
Det er ikke kun dens kampagne, der blev bygget op, selvom det er en af dens stærke sider. Multispilleren formår også at blive større og bedre. Med flere kampvogne, flere våben og mere forskelligartede niveauer er det en af de bedste fire-spilleroplevelser på konsollen.

Tetrisphere (1997)
Jeg er ikke typisk en, der opsøger puslespil, men Tetrisfæren er noget særligt. Mens ' Tetris' er foran og i centrum af sit navn, har det ikke meget til fælles med vægbyggespillet. I stedet spiller den mere som en 3D, sfærisk match-3. Imidlertid, Tetrisfæren strækker spillefeltet til en kugle, og alt eksploderer, mens fantastisk technomusik spiller.
Tetrisfæren er mindre som at prøve at organisere kasser og mere som at grave et hul. Du matcher dine tetrominoer for at blæse dem væk, og forsøger at tunnelere ind i kuglens kerne. Mens du graver, støder du på bomber. Hvis du stabler dine bomber, bliver de mere kraftfulde, indtil du kan sprænge en stor del ud af din sfære. Det spilles ofte konkurrencedygtigt, hvilket betyder, at du forsøger at grave hurtigere end den anden person. Det er ikke et puslespil med et enormt højt færdighedsloft, men det gør ikke noget, når det er så tiltalende i konceptet.

Beetle Adventure Racing (1999)
Jeg var tøvende med at inkludere dette, fordi jeg ikke er sikker på, om Beetle Adventure Racing kvalificeres som overset. Det modtog bestemt anerkendelse fra kritikere på det tidspunkt, men det er svært at sige, om det blev oversat til salg.
Hvis du ikke har spillet det, Beetle Adventure Racing er endnu et eksempel på N64’erens store udvalg af arkaderacere. I stedet for blot at køre rundt på en bane, skal du samle pointkasser, mens du gør det. Disse er spredt gennem sporenes forskellige divergenser og genveje, hvilket betyder, at du skal udforske alle afkroge for at samle point, mens du stadig er på forkant med flokken.
Oven i købet er en let og jazzet præsentation, som du bare ikke ser i andre racerspil. Beetle Adventure Racing var virkelig noget særligt.

Rampage 2: Universal Tour (1999)
Midway genoplivede det klassiske arkadespil fra 1986, Rampage , med Rampage: World Tour i 1997. Det var en sjov, men gentagne udvidelse af kaiju-destruktionsformlen, og 1998 N64-porten fordoblede netop gentagelsesevnen ved at fjerne enhver egentlig krævet færdighed. Du havde uendelige fortsættelser, så du kunne bare fortsætte, indtil spillet sluttede omkring en million samey-niveauer senere. Det var sjovt, især hvis du havde et par venner at lege med, men det manglede enhver variation eller udfordring.
Rampage 2: Universal Tour var en konsol-eksklusiv efterfølger til arkadespillet udviklet af Avalanche Software. Mens gameplayet forbliver stort set det samme som Verdensturné , dens progression føles bedre egnet til konsoller. Du river en sti til ødelæggelse for at redde et af de tre originale monstre, men du var nødt til at gøre det inden for den begrænsede fortsættelse. Det betød, at du ikke bare kunne suge al den ammunition, hæren kunne smide din vej, i dig, du skulle faktisk lære at overleve. Hvis du legede med venner, betød det, at du ikke kunne være grådig og skulle uddele mad til de mennesker, der havde brug for det.
Rampage: World Tour får et dårligt rap for at være gentagende, og mens de problemer overføres til Rampage 2: Universal Tour , de små ændringer, der er foretaget i formlen, har stor indflydelse på, hvor værdifuld oplevelsen er.

Mischief Makers (1997)
Den legendariske udvikler Treasure kunne ikke gøre noget forkert, bortset fra de få gange, hvor det var totalt gjorde noget forkert . Ondskabsmagere var ikke en af de gange. Eller det var det. Det var en af de ikke-forkerte tidspunkter.
Bredt afvist for at være et 2D-spil i den tid, hvor spændingen over polygoner var høj, Ondskabsmagere er et ekstremt mærkeligt platformspil på N64. Du spiller som den mægtige android Marina, der gentagne gange skal redde sin perverse skaber fra nogle dybt mærkelige skurke. Alt dette foregår i en verden af evigt ulykkelige indbyggere og miljøer lavet af abstrakte blokke og bolde.
Det er svært at forklare, og selv efter du har oplevet det, kan det tage et stykke tid at klikke helt med det. Når du gør det, vil du uden tvivl finde det Ondskabsmagere er en unik og uforglemmelig oplevelse, du ikke finder andre steder.