content warnings need become standard 119765

Denne artikel indeholder temaer om traumer, psykisk sygdom og sarkasme
I sommeren 2020 måtte jeg revurdere min situation. Året havde været hårdt for mig, som det havde gjort for mange mennesker, og jeg var ved at nå bunden. Min løsning på at holde mig i gang var at begynde at se på fremtiden, så jeg dykkede ned i at skrive anmeldelser til Destructoid. En af de første jeg hentede var til Regnskyllet . Det starter med en indholdsadvarsel: Dette spil indeholder referencer til emner som selvmord og traumer, som nogle spillere kan synes er bekymrende. Et sted omkring halvvejs i spillet ville jeg ønske, at jeg havde lyttet til den advarsel, fordi jeg ikke var et godt sted at være nødstedt.
Det havde en mærkbar nok effekt på mig til, at min mand derefter beordrede, at jeg holdt mig væk fra deprimerende spil – tidligere mit brød og smør – i hvert fald indtil jeg var et bedre sted. Det kan være svært i disse dage, da flere og flere spil inkorporerer tunge temaer i deres historiefortælling. Cikorie: En farverig fortælling , for eksempel gav mig milde panikanfald, da det afslørede min usikkerhed omkring den kreative proces og min fremtid. Jeg har for nylig anmeldt Børnene vi var , som på trods af et solrigt ydre lige så godt kunne have heddet, Undskyld knægt, nogle gange skider livet bare på dig .
Tingen er, Regnskyllet havde en advarsel før start. Cikorie har mulighed for at give advarsler om løbende indhold for at forberede dig på, når det er ved at introducere et følsomt emne som depression. Til de spil blev jeg advaret om den nød, de kunne forårsage, og det var mit valg, ja, at være bekymret. Til Børnene vi var der var ingen advarsel om, at jeg ville få et spark i det biologiske ur.
Diskussioner om censur har eksisteret i omtrent lige så lang tid, som videospilindustrien har gjort. Nintendo of America gik så langt som at tvinge udviklere til at overholde en række strenge standarder, hvis de ville have licens til NES. I begyndelsen af 90'erne, spil som Mortal Kombat , Doom , og Nattefælde blev brugt i samtaler om, hvorvidt videospil kunne påvirke unge sind til vold. Årtier senere, og juryen er stadig sådan set ude på det. Enten gør de det, eller også agiterer de simpelthen allerede eksisterende forhold.
Det vestlige samfund har udviklet sig til et punkt for nylig, hvor vi er begyndt at bemærke, at visse mennesker ikke reagerer godt på bestemte stimuli. Et offer for seksuelle overgreb kan for eksempel nemt blive forstyrret af skildringer i medier, eller endnu værre, det kan udløse flashbacks hos personer med posttraumatisk stresslidelse. Det er ikke sådan, at dette ikke var et problem før, det er bare blevet mere udbredt i medierne, mens nutidens tilslutningsmuligheder har givet folk med disse følsomheder en platform til at udtrykke deres ubehag.
En løsning på dette er selvfølgelig helt at fjerne afbildningerne fra medier. Selvom jeg bestemt ikke ville gå glip af noget af det, ville jeg undre mig over, hvor grænsen går. Er det en god idé helt at stoppe med at tale om selvmord, depression og angst? Nej, det tror jeg ikke. Men der er en effektiv mellemvej.
I 2018 ophævede Valve mange af sine restriktioner på sin Steam-butiksfront for at tillade stort set alle at udgive praktisk talt hvad som helst på platformen. Der var stor bekymring for, at Steam derefter ville blive et uoverkommeligt, giftigt afløbshul. Den giftige kloakhulsdel er bestemt sand, men den er ikke helt så ufarlig, som folk frygtede.
hvad er den bedste computerrens
Dette er i vid udstrækning hjulpet af den til tider morsomt misbrugte community tagging. Du kan filtrere visse typer indhold fra, såsom nøgenhed, hentai og Rogue-lite. En anden ignorabel, men vigtig facet er deres krav om, at folk, der udgiver på platformen, inkluderer en indholdsadvarsel for alt tvivlsomt i deres spil. Det er en ret god idé. Det betyder, at jeg kan se på et spil som Den manglende og se, at det har Dette spil indeholder eksplicit indhold, herunder ekstrem vold, seksuelle emner og skildringer af selvmord, og ved, at jeg ikke er det rigtige sted til det.
Dette er dog begrænset. Det er op til udvikleren at skabe deres egen ansvarsfraskrivelse, og nogle kan lide at udviske detaljer, der kan være vigtige. Morder 7 har for eksempel advarslen Intens Vold, Blood and Gore, Seksuelle Temaer, Stærkt Sprog. Det er rart, men det udelader også skildringer af selvmord, beskrivelser af pædofili og, min favorit, Kaedes brug af selvskade til at afsløre hemmeligheder. Teknisk set er disse alle dækket af de bredere etiketter, men det ville være mere nyttigt, hvis det var mere specifikt.
Jeg vil gerne gøre det klart, at jeg ikke protesterer mod brugen af dette indhold eller tilgængeligheden af det. Hvis du vil grave gennem Steams voksen-tags, så forbered dig på at blive introduceret til tvivlsomme knæk, du måske ikke vidste eksisterede. Uanset hvad. Det kan filtreres helt ud, hvis det generer dig, og jeg kan ikke tage fejl af dig, hvis nogle af dem løfter alle dine øjenbryn. Ellers, hvis du finder det egnet til din smag, skal du gå og finde dig selv noget pirrende. Hvad-fan-den- nogensinde.
At kunne se et spils tvivlsomme indhold er vigtigere for mig. Jeg kan vælge at ignorere advarslerne og traumatisere mig selv, men på det tidspunkt var farerne tydeligt markeret. Det er som at komme på en tur i forlystelsesparken, der får folk til at tømme deres tarme. Hvis jeg kommer videre, har jeg kun mig selv at bebrejde, hvis jeg skider mig. Traumer er et nyttigt karakteropbygnings- og historiefortællingsværktøj, men folk, der ser deres egne kampe afspejlet i disse narrative facetter, er ikke skyld i deres reaktioner. Det absolutte minimum, vi kan gøre, er at advare dem om, at det produkt, de er på udkig efter at købe, kan ramme de ømme steder.
Det, jeg gerne vil se, er, at hver butiksfacade vedtager dette. Hvis på Steam, Paradismorder skal advare om forbandelse og råt sprog, blod, sløret nøgenhed, omtale af selvmord og generelt modent indhold, hvorfor ikke på GOG? Hvorfor ikke på Skift eShop ?
Mange virksomheder forsøger at gemme sig bag ESRB eller lignende klassificeringssystemer for denne slags ting, men jeg synes, det er på tide, at vi anerkender, at der er mere end blot modent indhold. Blod er noget, vi hele tiden ser i medierne, de fleste mennesker er ufølsomme over for skildringen af det. Blod, der kommer fra et sår, som nogen åbnede på deres egen krop i en periode med nød, er noget helt andet for nogle mennesker. Ligeledes er seksuelle temaer én ting, mens sex uden samtykke er en helt anden situation. Den ene kan fornærme, den anden kan bringe nogen i en knusende mental tilstand. Et andet ord for det, som brugt af Cikorie , ville være følsomt indhold. Nogen er måske i stand til at håndtere slør, men der er mange forskellige former for vold, der ikke er mærket.
Ud over det giver indholdsadvarsler forbrugeren mulighed for at tage deres egne risici. Det er som at sætte kalorietallet på fødevareemballage, det giver køberen nok information til at vide, at det kan være skadeligt at leve af en diæt med kun Two-Bite Brownies.
Ikke alene ville jeg gerne se, at flere butiksfacader gør indholdsadvarsler obligatoriske, men det ville også være mere nyttigt at se udviklere gå op og selv tilføje advarsler. Eller endnu bedre, gør tvivlsomme scener valgfrie; noget der endda Hotline Miami 2: Forkert nummer gjorde tilbage i 2015. Hvis fjernelse af et tema ville knækapsle fortællingen, så er en advarsel helt fint. Jeg er bare træt af at bruge aftener på at undgå skarpe genstande, fordi jeg blev blændet af en ellers uskyldig leg.