hello neighbor is horror game
Intet spring skræmmer!
Da jeg ankom til TinyBuilds PAX South-stand for min Hej nabo aftale, i håb om enten at få fat i nogen eller hoppe på en station selv, bemærkede jeg noget, som begge fik min interesse og fik mig lidt bekymret: mange børn spillede spillet. Og jeg er kun 21 år gammel, så du ved, at når jeg siger 'børn', mener jeg 'faktiske børn'.
For mig betød det heller ikke det Hej nabo var et børnevenligt spil eller et populært YouTuber havde fået deres hænder på det. Eller begge! (Se også: Minecraft .) Det viser sig, at jeg havde ret - titlen 'stealth horror' er ret populær på YouTube, som du kunne forvente af et videospil, der føles som om det skylder mere end lidt til Slank mani. Ifølge TinyBuild CEO Alex Nichiporchik er det absolut forsætligt. 'Vores måldemografiske er' Minecraft Generation '', sagde Nichiporchik til mig i PAX South.
Hvis min rekognosering fortalte mig noget, var holdet absolut succesrig med at målrette mod unge spillere. De børn, jeg så lege Hej nabo virket som om de havde en eksplosion. Det er ikke svært at se hvorfor - spillet har alle de mekaniske fangster af et YouTube-venligt survival horror-spil, men det er designet til at undgå potentielt skræmmende hoppeskræk og er udstyret med en tegneserie-æstetik, der føles mere Toontown end Resident Evil 7 .
gratis tidskortapp til iPhone og Android
Åh, hvad sagde han? Intet spring skræmmer i et rædselspil ?! Ja, Hej nabo er et spil, der vil have dig til at flyde på overfladespændingen i sin atmosfære, snarere end at drukne i det. I et spil som Resident Evil 7 , de unkillable monstrositeter, der forfølger dig, ser ud som om de har taget grimme klasser sent på aftenen ned på community college. Når de uundgåeligt fanger dig, flytter disse forfærdelige fiender dine tarm fra det krigszone, der er din tum-tum. Gode ting! Men i Hej nabo , din modstander ser ud som en af snobberne fra en film fra 80'erne skiløb op og blæste op i kraniet med en basketballpumpe. Han er en fjollet tegneseriemand, og det er absolut den tilsigtede tone. ”De originale alfa-bygninger var mere voldelige og forbandede. Vi afstemte det, så børnene kunne spille det ', sagde Nichiporchik.
Her er banen: Du bryder ind i din nabo's hus i håb om at komme ind i hans mystiske kælder. Undervejs løser du mindre miljøopgaver, alt sammen med at undgå den titulære nabo. Du har ingen metode til at forsvare dig selv, hvilket føles underligt, når du er i øjenhøjde med denne karakter, og du har en skruenøgle klar til at gå i din højre hånd. Så hvis du nogensinde har spillet et rædselsspil, hvor du bliver forfulgt af et monster, du kun kan løbe fra, kender du scoringen. Åbn en dør, du ikke skulle, der er han, løb væk, find et skab, håber, han forlader. Formodentlig vil AI lære af din opførsel og sæt fælder, men jeg har aldrig set noget helt så sofistikeret.
Når naboen fanger dig, svarer du bare på tværs af gaden og er klar til endnu et løb. Der er ingen forfærdelige død, ingen skrig, ingen forfærdelige øjeblik i dit ansigt. Han løber bare op til dig, og det er det. Da spillet giver dig mulighed for at beholde nogle genstande, efter at du dør, føles det næsten som om, at du er hurtigere end i at være stealthy. 'Vi giver dig alle de oplysninger, du skal undgå, at skræmme skræmmer', fortalte Nichiporchik. 'Vi vil have spænding og angst, ikke hoppe'. Han græd ikke; spillet gør det smerteligt klart, når naboen er på dig, med både overdreven lyd og visuelle signaler. Jeg fandt mig selv grine, da jeg blev fanget, snarere end at råbe i terror eller (i tilfælde af min Indtil daggry PAX-demo, for alle disse år siden) løftede instinktivt mine arme for at forsvare mig selv, slå mig selv i ansigtet og slå mine hovedtelefoner af. Hej nabo er, en forbedring.
Min eneste bekymring er lang levetid. Spillet vil sandsynligvis være et enormt hit med børn, der ønsker at følge i deres foretrukne personlighedstrin, men for resten af os koster det stadig $ 30 USD. Jeg fik et glimt af en menuindstilling i bygningen, som jeg fik vist, som syntes at vise forskellige indbrudsscenarier (den, jeg spillede, involverede nogle dårlige lyde fra naboens kælder), hvilket kunne gøre meget for at få spillet til at føle sig gentagne . Der kan måske være et scenarie, hvor du er nødt til at bryde ind i et hus besat af en hel familie, og kun forældrene får dig til at respawn, men børnene vil bare løbe og advare forældrene?
Det fulde spil vil tilsyneladende være meget større end det en-etagers hus, jeg blev vist, indeholdende cirka 'ti timers gameplay' i alt, men jeg antager, at det er hvis du prøver at snige sig, som designerne havde til hensigt. Da der ikke var nogen tilsyneladende straf for fiasko, kan jeg se mig selv konstant slynge huset og gribe de genstande, jeg har brug for, potentielt barbere timer væk fra min spilletid. De fire Alpha-builds, der er frigivet til offentligheden, kan ifølge Nichiporchik ikke 'kombineres til én ting', så det fulde spil er stadig et ukendt antal for offentligheden. 'Ingen ved, hvad det fulde spil er, men vi har en idé', sagde Nichiporchik.
Hej nabo er et lyst, tilgængeligt rædselsspil, og jeg ved, det lyder latterligt. Det er en Slank - som hele familien kan nyde! Mennesker, der kan lide rædsel fra et klinisk perspektiv, men ikke kan håndtere hoppeskrækket i praksis, er en ubeskyttet niche. Den slags genrefan fortjener et spil, der er lavet lige til dem - bonuspoint, hvis det ender med at blive godt. Hej nabo er måske ikke øverst på min 'mest forventede liste', men den ser robust ud i Alpha-scenen, selvom den endnu ikke kan prale af en $ 30 krok.