review new play control
Ny spilkontrol! Donkey Kong Jungle Beat er den første Wii-port, der faktisk har mindre i vejen for bevægelseskontrol end kildematerialet. Hvorimod GameCube-iterationen af Donkey Kong Jungle Beat krævede næsten konstant hånd klapping og bongo-klap, denne nye Wii-specifikke version spiller meget som en traditionel 2D platformer. Bortset fra den lejlighedsvise flick af håndledet, spilles spillet helt med knapper og den analoge pind. Der måtte foretages flere ændringer i spilets design for at gøre det spilbart med et konventionelt kontrolprogram, til det punkt, hvor dette virkelig er en helt forskeloplevelse.
Er dette et Wii-spil, der faktisk er bedre til det mangel af bevægelseskontroller? Hit springet for at høre svaret fra mig og Ashley Davis.
Ny spilkontrol! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 4. maj 2009
MSRP: $ 29.99
Sæt stump, Ny spilkontrol! Donkey Kong Jungle Beat er sjovere end GameCube-originalen. Det er ikke så 'specielt' uden de gimmicky-kontroller, men det er meget mere udfordrende, har mere dybde og har mere lydhør kontrol, som alt sammen fører til et mere overbevisende spil.
Lad os starte med kontrollerne. Det originale spil kræver brug af GameCube bongo controller. At ramme den ene side af bongoerne sender Donkey Kong som trænger i den retning, ved at slå begge bongoer sammen får ham til at hoppe, og klappe ind i controllerens mikrofon får ham til at klappe. Dette klap udsender en chokbølge, der omgiver Donkey Kong, og fylder næsten 1/4 af skærmen med destruktiv kraft. Dette klap kan dræbe fjender, gribe bananer en masse , få blomster til at vokse og gribe fjender - stort set alt hvad der skal gøres i spillet. Det er faktisk et af de mest overdrevne træk i videospil nogensinde. Du kan dybest set slå ethvert niveau i originalen DK JB ved at slå bongoen i den retning, du har brug for at løbe, hoppe lejlighedsvis og klappe som gal, indtil alt, hvad der muligvis kan stå i din vej, er død. Spillets niveauer er uden tvivl godt designet, hvilket gør meget for at kompensere for, hvor let det er at pløje gennem dem, men det må stadig siges, at det originale spil fra begyndelse til slut bare ikke tager et helvede meget af dygtighed eller præcision at spille.
NPC! DK JB ændrer det ved at sætte spilleren i kommando for en stærkt svækket, virkelig kontrollerbar Donkey Kong. I denne Wii-port udføres nu håndklappen med en hurtig rystelse af Wii-fjernbetjeningen. Dens stødbølge går nu kun 1/16 af skærmen i afstand, og den skyder kun ud i en af otte specifikke retninger. Du er nødt til at sigte med den analoge pind for at få DK til at klappe, hvor du har brug for ham, hvilket kræver meget mere færdighed end bare at klappe din røv, da skærmen er 1/4 fyldt med destruktive lydbølger. Du kan stadig fange masser af bananer, men ikke ved at klappe. I denne genindspilning kan denne manøvre kun udføres i luften ved at trykke på springknappen en gang til. Ligesom i originalen øger det at gribe bananer i bunter en kombinationsmultiplikator, hvilket er nødvendigt for at maksimere dit bananantal (mere om det senere). Forskellen er, at kortlægning af massebanangreb til springknappen går langt i retning af at gøre håndeklappen mindre spammelig, og til gengæld gøre spillet mere færdighedsbaseret.
konvertere char * til int c ++
En anden enorm bananrelateret ændring er spillets sundheds / livssystem. I det originale spil fik at få hit tabt fem bananer, hvilket ikke er noget, i betragtning af at det ikke er ualmindeligt at samle 400-600 bananer pr. Niveau. I NPC! DK JB , er dit helbred ikke bundet til dit bananantal. Du har tre hjerter, og det er det. Tre hits, og du er død. Denne hårdere straf er afbalanceret af det faktum, at DK nu kan samle ekstra liv og ramme kontrolpunkter på mellemniveau, hvor i det originale, en død tvang dig til at starte niveauet fra bunden af. Det gav mening til originalen DK JB at være mindre straffende, og at fjender skal være ekstremt nemme at dræbe (via det førnævnte skærmfylde hånd klap), fordi du var nødt til at spille spillet med forbandede bongoer. Det var et kæmpe handicap, der skulle tages højde for. Når det er sagt, giver spilleren større kontrol over DK og øger vanskelighederne i tandem, går en lang vej mod at gøre spillet mere lydhør og spændende.
At lave NPC! DK JB arbejde med kontrol- / sundhedsbjælkesystemerne, og endnu flere ændringer er nødvendige. Nintendo foretog flere justeringer af emner / banan / fjendens layout på hvert niveau. Nu hvor du faktisk kan kontrollere DK med præcision, kan spillet kaste masser af fjender / forhindringer på dig på en gang uden at gøre tingene uretfærdige. Niveauer, der var helt fjendtlige i det originale spil, er nu fyldt med velkendte fjender som flagermus og svin eller helt nye forhindringer som de uovervindelige elektriske gnister fra Donkey Kong Junior , Thwomp-esque faldende blokke, og de ødelæggelige bjælker og kaktus.
Der er også et par seje kosmetiske ændringer. Teksturer er generelt lysere med mere kontrast, og nogle få fjender er blevet skabt totalt. En mere crowd-behagelig tilføjelse er udskiftningen af 'lanceringsanlæg' fra GameCube-originalen med det mere kendte Donkey Kong Country tønde kanoner. Det er et mindre strejf, men det går langt at kommunikere, hvad dette spil egentlig handler om: at lave DK JB mere tiltalende for fans af Donkey Kongs klassiske SNES-serie platforme.
Personligt har jeg aldrig plejet den Donkey Kong Country spil. De var generelt for lette, for enkle og for lige til at blive begejstrede for. Mens NPC! DK JB er måske stadig en smidge for let, den er bestemt ikke for enkel eller generisk. Fra et scenariedesignperspektiv er spillet ekstremt uforudsigeligt. Et øjeblik gør du det forventede, som at svinge fra vinstok til vinstok i junglen, mens i det næste øjeblik svømmer du gennem gigantiske terninger af leviterende, flerfarvet gelatine eller bliver slugt af et kæmpe sten dragehoved , kun for at blive smadret ud af ansigtet på en anden sten drage. Det er ekstremt underlige ting og ekstremt sjove ting.
tilfældigt tal mellem 1 og 10 c ++
Fjender varierer også meget i type, der spænder fra det verdslige (gigantiske mus, elektrisk vandmænd) til det helt bisarre (sovende kyllinghoved-monstre, skærfyldt iguana-larver, fang-faced ballerina bamser, dæmon-opkastende lavafisk) . DK JB blev designet af det samme team, der oprettede Super Mario Galaxy , og det viser. Der er et niveau af fantasi og surrealisme her, der bare ikke var til stede i DKC spil, eller mest moderne spil, periode.
Enkelhed er også langt fra et spørgsmål her. Niveauerne er store og komplekse og er normalt fyldt med tonsvis af hemmelige områder med mange muligheder for højt niveau mestring. 'Hovedspil' består af tolv niveauer og et endeligt bossområde. Spillet kalder disse niveauer 'kongeriger' og opdeler dem i tre dele (to platformssektioner og en bosskamp). At spille gennem dem alle så hurtigt og sjusket som muligt ville tage den gennemsnitlige person cirka tre timer, men at slå hvert rige med 1000 bananer hver (nødvendigt for at låse op på spilets fire bonuskongeriger og ekstra sidste bosskamp) vil tage meget længere tid - - sandsynligvis fem til syv ekstra timer. For at få disse bananer skal du udforske hvert niveau for at finde de skjulte bananhorder deri, og mestrer hvert niveaus specifikke kombinationer af banangreb i luften, og kræver præcis timing og færdigheder, der kun kommer med praksis (og flere gennemspil).
I et mindre spil kan det være en opgave at blive tvunget til at afspille niveauer flere gange, men ind NPC! DK JB , det er en fornøjelse. Spillet ser ud og lyder utroligt. Charmerende, undertiden latterinducerende lydeffekter lurer rundt om hvert hjørne (med heli-fuglens råb er især fantastisk). Mere vigtigt er, at spillet ser ekstremt poleret ud. Spillet slutter sig til Resident Evil 4: Wii Edition som mere bevis på, at de fleste udviklere (inklusive Nintendo) prøvede hårdere at skabe imponerende grafik på GameCube end de gør på Wii.
Mit eneste virkelige problem med spillet vedrører dets boss-kampe. De fungerer som en stor tempoændring og tilbyder en spillestil, der ikke er til stede i resten af spillet, men de er bare alt for lette. Under bosskampe vender spillet tilbage til den bananbaserede sundhedsmåler fra originalen DK JB . Dette gør det næsten umuligt at blive dræbt af en chef (med undtagelse er den sidste chef, der muligvis dræber dig en eller to gange). Hvis du tænker på boss kampe som enkle bonusniveauer - noget der for at give en række variation og ikke nødvendigvis udfordre - føler de wimpy chefer lidt mindre skuffelse. Det skal stadig bemærkes, at det at døde flere gange på vej til en boss og derefter slå den nævnte boss uden at ramme noget, føles mere end lidt antiklimaktisk.
Jeg har ejet originalen DK JB i årevis, men jeg gider aldrig at afslutte det. Jeg ville elske spillet, og jeg kom bestemt meget ud af det ... i cirka en time. Derefter blev spillets oprindeligt friske og interessante bongokontroller trætte og gentagne. Værre er, at spillets ikke-eksisterende vanskelighed forhindrede mig i at nogensinde føle mig udfordret eller på anden måde tvunget til at se det igennem. NPC! DK JB løser begge disse problemer, samtidig med at originalens syntese af 2D-platforming og rytmebaseret handling bevares. Der er ting, som Nintendo kunne have inkluderet her for at gøre spillet perfekt (flere niveauer, to-player co-op, mere udfordrende bosser, mulighed for old-school bongospil), men for en $ 30 genindspilning er det svært at klage over dette pakke.
score : 8.5 - - Store ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )
Ashley Davis
Som Mr. Holmes anfører ovenfor, er det ganske interessant, at Wiimake af Donkey Kong Jungle Beat har meget mindre af et bevægelsescentrisk kontrolprogram end originalen. Jeg må dog respektfuldt være uenig i, at de nye kontroller skaber et bedre spil. Mens de tjener til at gøre dette vidunderlige sidste gen-spil tilgængeligt for et større publikum, føler jeg, at de gør det også, det vigtigste spil meget mindre af en udfordring. Nu hvor du kan flytte Donkey Kong med nøjagtigheden af en pind og en knap, kan ingen mængde af de nye ting, de prøver at kaste på dig, gøre spillet sværere. De har kun en tendens til at gøre tingene mere irriterende, især nu når dit klappangreb kun går ud i en retning i stedet for rundt omkring dig.
Jeg havde også oplevelser overfor Jons med hensyn til spillets fjender og chefer. Det kan bare være, at jeg er forfærdelig over spillet med de nye kontroller, men nogle af dem ser ud til at være lidt sværere at besejre nu, og ikke på en god måde. Kontrollerne føles upræcise på kritiske tidspunkter, og undertiden registrerer muligvis ikke i spillet, som du vil have dem til. Når jeg for eksempel fik en fjende ned og skulle slå dem så mange gange som muligt for at få tiden til at tælle, stoppede Wiimote ofte med at registrere mine slag, da jeg kom hurtigere. Det er kun en anden irritation, men en, som jeg ikke kunne overse som fan af den oprindelige bongokontrol, som altid fik disse manøvrer til at føle sig fejlfri. Dette er ikke spillets skyld, men en iboende fejl ved Wiimote.
Alt taget i betragtning, NPC! DK JB er ikke alt dårligt. Faktisk er det ganske godt. Størrelsen af den originale titel skinner gennem alle de små justeringer, der er lavet til formlen for at gøre det mere venligt overfor et mere traditionelt kontrolprogram. Nogle af de gamle niveauer føles helt nye nu med alle de ekstra ting, der tilføjes. Visualerne ændres ikke meget, men da det originale spil var en af de smukkeste GameCube-titler i eksistensen, er det ikke en klage. Du kan blive frustreret over at bruge Wiimote, men du vil stadig have det sjovt at udforske de underlige verdener, som DK finder sig i i denne titel.
Jeg personligt føler, at spillet er bedre, når det er bundet til dets originale gimmick. Alligevel kan jeg stadig give NPC! DK JB dens fordele, fordi det at have fjernet bongokontrolordningen gør det næsten en helt anden oplevelse helt. Når stod på sin egen, NPC! DK JB er storartet, og en af de bedste platformspillere til den Wii, jeg endnu har spillet. Hvis du gik glip af det første gang eller hadede bongokontrollerne, beder jeg dig om at gå ud og hente det, så du kan opleve dette underlige og vidunderlige spil.
software til talegenkendelse er mest populær til
score : 8 -- Store (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)