ninja jajamaru ginga daisakusen er bedre pa alle de forkerte mader
Men de er i rummet
Det Ninja Jajamaru-kun serie tog et hårdt venstresving efter Jajamaru no Daibouken . Tænker på, at det startede som noget af en rip-off af Ninja Kun efter at Jaleco udgav Famicom-porten for det spil. Den havde aldrig rigtig en stærk identitet, men Jaleco ville smide den mod væggen så mange gange den kunne, indtil den til sidst sad fast.
Det satte sig aldrig fast. Genopfindelse virkede ikke. Den største udløber var Ninja Jajamaru-Kuns forsøg på JRPG'er, men 1991'erne Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen for Famicom er måske den, der føles mest desperat. Det er ikke for at sige, at det er dårligt, men hvis en slags spilvampyr sugede hver sidste ounce ud af den lille personlighed, serien havde, er dette, hvad du ville få.
Der er blod på alle de sko, du har brugt
Først og fremmest tror jeg, vi er i rummet. På trods af serien med fokus på Edo-æraens Japan, er vi pludselig i rummet. Dernæst tog de Jajamarus shuriken væk. I høj grad er det Jajamaru karakterer i et spil, der slet ikke ligner nogen af de andre. Det er ikke kun, at kunststilen har ændret sig, det er det alt har. Gamapakkun dukker op, men i robotform. Det er bedre end ingen Gamapakkun overhovedet. Det ville have været meget oprørende.
bedste gratis youtube video downloader til Windows 10
Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen er faktisk en hop-and-bop platformer, ligesom alle de andre hop-and-bop platformere udgivet i kølvandet på Super Mario Bros. 3 . Hvad dette spil gør anderledes, er i bund og grund ingenting. Den har denne store afhængighed af at bruge dette opladnings-dash-træk til at komme over huller, hvilket er et af de kedeligste fokuspunkter, jeg kan forestille mig. De fleste niveauer har dog mindst ét tilfælde, hvor du skal oplade dit streg for at komme på tværs af eller over forhindringer.
Misforstå mig ikke, der er side-scrollere derude med nogle uundværlige hop. For eksempel kan jeg ikke forestille mig Mega Man X serie uden bindestregspring. Men Mega Man X var ikke bare dash jump spillet. Den havde også sit vægspring. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen har dette dashspring, og i det væsentlige alt efter det er en eftertanke.
Robo-Gamapakkun
Lad mig bakke et øjeblik her, siden Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen fortjener ikke bare at blive slået på. På trods af mine greb er det ærligt talt et perfekt kompetent spil. Grafikken er helt klar til en NES-udgivelse fra 1991, og niveaudesignet er varieret nok til, at det er tydeligt, at udviklingsteamet forsøgte med denne udgivelse. Grafikken er farverig og detaljeret, hvilket er en stor afvigelse fra tidligere spil. Den har også nogle vanskelige tekniske tricks, såsom fire-vejs retningsbestemt scrollning i nogle trin.
En god funktion er, at du kan spille som enten Ninja Jajamaru-Kun eller Sakura-Hime. Der er ikke forskel på dem bortset fra udseendet, men spilbare kvindelige hovedpersoner var yderst sjældne på det tidspunkt. Du kan også vælge hende, uden at hun bare er en palet-swap, der er tildelt spiller-2-controlleren.
Det kan være udfordrende, men det er sjældent frustrerende, medmindre du overvejer, at der er begrænsede fortsætter, før du skal starte forfra. Hvis jeg lejede dette spil som barn, ville jeg sandsynligvis være blevet vild med det. Den lyse grafik og harmløse gameplay minder mig bare om licenserede scrollere som Katten Felix .
bedste temperaturovervågningssoftware windows 10
Prinsesse i rummet
Bare fordi designet er harmløst, betyder det dog ikke, at der ikke er problemer. Power-up systemet er særligt sjusket. De fleste af disse består af våben eller genstande, der giver yderligere kræfter, men de er alle ekstremt begrænsede. Ikke kun det, men de er placeret rundt omkring med vilje. Ved en sådan lejlighed fandt jeg Gamapakkun i en varekasse, blot for at opdage, at jeg ikke kunne komme forbi den lille sektion, jeg var i, som indeholdt præcis én fjende. Dette var ikke tilfældigt, hver gang jeg spillede niveauet om, var han i den boks, selvom det ikke var kontekstuelt passende.
Jeg fandt sjældent en vare ved en lejlighed, hvor den føltes nødvendig. Nå, det er bortset fra rustningen, som giver din glasbenede helt et ekstra sundhedspunkt. Men jetpacks fører dig sjældent langt nok over forhindringer, og våben er lige ineffektive nok til at være ubrugelige. Det føles ikke som en stor strækning at omdanne power-up-systemet til noget, der passer bedre til spillet. Måske noget i retning af hvad Katten Felix havde gået til det.
Der er også breve, du samler på, men jeg kunne ikke finde ud af, hvad de gør. Bogstaverne er A, S og J. Jeg læste et sted, at de påvirker niveauchefens angrebsmønster, men jeg var virkelig ligeglad. De gav mig muligheden for at stave ASS på min skærm. På det tidspunkt kan du smide enhver praktisk brug ud af vinduet, da jeg altid vil foretrække ASS.
Så er der musikken, som er acceptabel, når den er allerbedst, og forvirrende, når den er værst. Det blev aldrig så irriterende som f.eks. Koneko Monogatari , men nogle af numrene lyder knap nok som musik. Ligesom de måske teknisk set kvalificerer som musik, men de er ikke konstrueret på en måde, så de lyder behagelige eller mindeværdige.
Spis dine grønne
Niveaudesignet bliver ret underligt. Det er ikke ligefrem ambitiøst, men du kunne fortælle, at nogen udfordrede sig selv til at præsentere noget nyt, hver gang skærmen vendte. Men uanset hvad der blev kastet efter mig, fandt jeg det lige så intetsigende som en styrofoam-bøf. Som jeg sagde, hvis jeg spillede dette som barn tilbage i 1991, ville det måske have efterladt et indtryk. Men som en slidt og evigt træt voksen, der har set deres del af hop-and-bop, kunne jeg ikke engang forblive opmærksom nok til at komme igennem de sidste par niveauer.
Det er ret trist, da jeg har et allerede eksisterende blødt punkt for spillene i serien. Jeg har altid fundet ud af, at selv om de utilsigtet var skæve, var de charmerende nok til at blive mindeværdige. Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen er det modsatte af det: mere kompetent, men helt forglemmelig.
Vi fik næsten en lokaliseret udgivelse i Nordamerika. Ligesom de andre lokaliserede spil i serien ( Marus mission på Game Boy var en Jajamaru-Kun spil, for eksempel), skulle det omdøbes til noget, der ikke var relateret. Jaleco ville kalde denne Knust, og det skulle læne sig kraftigt mod vegetabilske ordspil. Det var dog på dåse inden lanceringen. Dette skyldtes sandsynligvis, at markedet for NES-spil var ved at synke hurtigt efter 1991. Selv spil med brand power, som 1993'erne Duck Tales 2, blev kun frigivet med begrænset udbud. Det ville have været en risikabel indsats.
Prototypen blev dog lækket til internettet, hvis man vil spille en engelsk version af Ninja Jajamaru Ginga Daisakusen . Famicom-versionen er til at begynde med ikke just krypteret med japansk tekst. Du går måske glip af nogle af de finere detaljer, men det er fuldstændig spilbart for engelske monolingvister. Du vil bare gå glip af alle madspil.
Se tidligere Famicom Fridays lige her.