checking out sonic free riders
Kinect er et rigtig interessant udyr. Det er let at afvise Microsofts forsøg på fuld nedsænkning af spilleren, men du skal prøve det, før du afviser det. Du skal også se med de rigtige spil, som titler som Kinect Joy Ride og Kinect Adventures! gør ikke meget for at sælge den controller-fri oplevelse.
Først i sidste uge så jeg endelig noget af Kinects potentiale takket være Sega, der viste os Sonic Free Riders . Mens jeg aldrig er sikker på, om jeg kontrollerer figurerne korrekt med de tidligere nævnte titler, ved jeg med sikkerhed det Sonic Free Riders er i stand til at hente mine bevægelser, når det kommer til hoverboard-kontrollerne.
Betjeninger efterligner en skateboard eller snowboard. Du læner din krop fremad for at dreje til højre og læne dig bagud for at gå til venstre. Du vil endda sparke et ben ud bag dig for at få et løft af hastighed som en skateboarder. Boosting er begrænset til en meter, der bliver genopfyldt ved at lave tricks, der kræver, at du faktisk hopper.
De vigtigste hoverboard-kontroller er store, men ikke alt er perfekt. Bevægelseskontroller udvider til de våben og genstande, du vil bruge. Bowlingkuglens våben skal kastes som en bowlingkugle, missilet skal kastes som en fodbold osv. Brug af disse våben tog et par forsøg i de fleste tilfælde. Jeg havde problemer med at prøve at vælge en karakter og hoverboard før løbene.
hvordan man erklærer en kø i java
Bortset fra problemer med håndbevægelser, Sonic Free Riders var temmelig underholdende. Jeg føler, at spillet ville gøre det bedre, hvis det gav spillerne en mulighed mellem Kinect og standardkontroller.
Som de fleste Kinect-spil, Sonic Free Riders vil også have sine pinlige øjeblikke, f.eks. når du skal lave svømningsbevægelser med dine arme under vandafsnittene. Vi har en video af mig, der gør dette kommer op, og jeg ser latterlig ud. Det ser ud til, at jeg har et anfald.