destructoid review top spin 3
De, der så søndagens episke fem-sæt Wimbledon-herre-singelfinale mellem verden nr. 1 Roger Federer og nr. 2 Rafael Nadal, så en for aldre: en kamp, der allerede er hyldet som den bedste Wimbledon-finale, og tre-tiders Wimbledon-mester John McEnroe kaldte det endda 'den største kamp (han er) nogensinde set.' Tennis har aldrig nogensinde været så populær i Amerika som fodbold eller baseball, men det betyder ikke, at sporten er fyldt med noget mindre drama, action eller atletik på banen / banen / banen / hvad har du.
Med hensyn til tennis inden for videospillområdet, 2K Sports ' Top spin serien har overtaget tronen for 'bedste tennis sim' fra Sega's Virtua Tennis spil, der har mere af en arkadefølelse. Topspin 3 er den nyeste iteration af den ærede tennis-serie, og den sigter mod at være den mest realistiske skildring af sporten endnu. Hit springet for at finde ud af, om det lykkes.
Topspin 3 (PS3 (revideret), 360, Wii, DS)
Udviklet af PAM Development
Offentliggjort af 2K Sports
Udgivet den 24. juni 2008
Topspin 3 er i det væsentlige modsætningen til Wii Sports og dets ulik. Det er en sportssim gennem og igennem, og det trækker bestemt ikke nogen slag for at give dig en nøjagtig repræsentation af tennis: spillet er hurtigt og rasende med flammende hurtige skud, der suser over banen, og det er bestemt ikke hvad du vil kalde en pick-up-and-play oplevelse. Det er både en god og en dårlig ting: gameplayet forekommer enkelt til pålydende, men afslører sig selv for at være intrikat lagdelt, når du tilbringer mere tid med spillet; der er dog en relativt betydelig tidsinvestering, der kræves for at lære spillets ins og outs, før du kan lege med de store drenge.
I mine notater om udvikler-spil inkluderede jeg en erklæring fra Producent Anthony DeLuca, hvor han forklarede, at 2K gik 'tilbage til tegnebordet så langt som til gameplay.' Der er en ny kontrolordning denne gang, og som jeg har bemærket, er det vanskeligt at komme ned først. Ansigtsknapperne repræsenterer forskellige typer skud: X er et 'fladt' skud, firkanten er en skive, cirkel sætter topspin på bolden, og trekanten tilbyder drop shots eller lobber. R1 følger dit skud til nettet til volleyball. L1 'auto-lokaliserer' dig, og i virkeligheden fungerer dette som en hastighedsforøgelse af sortering - hold knappen nede mens du bevæger dig, og du kommer hurtigere i bedre position for at returnere det næste skud. Dette tager mere energi end blot at bevæge sig med den venstre analoge pind, men det kommer jeg senere ind på.
Servering kan styres af tre af ansigtsknapperne (firkant, X, O), men den rigtige analoge pind fungerer også, og det fungerer godt. Du trækker tilbage for at kaste bolden op, og vipper derefter pinden fremad for at ramme bolden (efter at have trukket tilbage, skal du dreje med uret for at skive en skive eller mod uret for en topspin-servering). Det tager et stykke tid at få timingen ned, men det er det værd at se den sjove, der følger, når du ikke har tid til at servere korrekt - som regel, vil du whiff og bolden vil sprænge dig på hovedet, men alt afhænger på den fornyede fysikmotor.
At målrette servere og skud er en anden ting, som du først skruer op. Topspin 3 bruger en 'hold and release' -mekaniker til at ramme bolde: du holder den respektive knap nede for det skud, du vil tage, og slipper derefter på det rigtige tidspunkt. Jo længere du holder knappen nede, jo sværere bliver dit skud. Brugsanvisningen siger at frigive, når bolden hopper på din side af banen, men det er bare en guide, der ikke gælder hele tiden. Du sikter skud med den venstre analoge pind - men hold den ikke for længe i nogen bestemt retning, ellers slår du bolden uden for rammerne. For serverer er der et meget lille vindue mod tiden, der sigter, men i det mindste har du den anden server til at falde tilbage, hvis du skruer ting op første gang.
Åh, jeg glemte næsten triggers. L2- og R2-knapperne er modifikatorer, der giver 'risikobilleder.' I modsætning til i Topspin 2 der er dog ingen momentum, her afhænger din succes med risikobilleder helt af din timing og din spillers position. R2 tilføjer lidt ekstra kraft til dit skud, mens L2 sigter dit skud tættere på linjen. Men denne mekaniker fungerer ikke som bestemt - den er helt for utilgivelig. Du er nødt til at sætte dine risikobilleder næsten perfekt i gang, ellers vil de bare ende som uforcerede fejl. Jeg mistede antallet af antallet af gange, jeg forsøgte at skyde en forhåndsvinder ned ad linjen eller forsøgte at begrave et udsnit i bagerste hjørne, kun for at se hjælpeløst, da skuddene enten døde i nettet eller sejlede bredt over linjerne. Så det endte med at jeg bare rodede rundt med risikoskud, da jeg var oppe med et par point i et spil.
Som du kan se, kontrolordningen i Topspin 3 kan være lidt overvældende. Det er da godt, at spillet fremtrædende har en fantastisk tutorial-tilstand, Top Spin School. Det er bare dig og en boldmaskine, men åh dreng, er der masser af sjov og læring at blive haft! Skolen er opdelt i en række kategorier, så du kan arbejde på bestemte dele af dit spil. Og alt er tilgængeligt i begyndelsen - så hvis du har det grundlæggende down pat, men vil eksperimentere med den rette analoge servering, kan du hoppe lige ind og gøre det.
Men jeg mener ikke, at man skal undvige spillets kontrolplan. Ja, det tager nogen tid at finde ud af det - men der er et øjeblik, hvor det hele 'klikker', og når det først sker, begynder den sjove faktor virkelig at komme ind. Hvis du tager dig tid til at lære at spille spillet godt, Jeg vil til sidst trække nogle gode skud af, og det føles fantastisk. Hvis der er noget, skal du bare afpege vanskeligheden med det første - jeg har ingen skam i at indrømme, at jeg var nødt til at gøre det. Du kan gøre det selv inden for en kamp.
Topspin 3 har en solid række forskellige tilstande. Udstillingskampe kan spilles med op til fire spillere, og det samme gælder online - selvom fire forskellige konsoller ikke kan spille i et spil (det maksimale er en dobbeltkamp med to spillere på en konsol mod to på en anden konsol). Så er der single-player karriere-tilstand, der tager dig fra at spille som en ringe amatør til at blive betragtet som en af sportens legender. Du starter med at lave en karakter ved hjælp af seriens anerkendte Player Creator. Du kan tilpasse pokker ud fra din spiller - alle mulige muligheder er tilgængelige for grundlæggende funktioner (hudfarve, hudfarve osv.), Men endnu bedre tilbyder spillet muligheden for at forme din karakter til dit eget billede. Ved at redigere et antal punkter på karakterens ansigt kan du oprette din helt egen digitale doppelgänger.
Når du har tilpasset din spillers udseende, starter du på amatørniveauet. Efter at have vundet tre kampe, bliver du en 'udfordrer' - seks sejre mere, og du har nået det til juniorkredsløbet. Det er her den grundlæggende struktur i karriereindstillingen spiller ind. Du har et kalenderår at spille med målet om at afslutte i top tre på leaderboardet. Der er to turneringer pr. Måned, en 'hård' og en 'let' - den hårde mulighed giver naturligvis en markant opgraderet udfordring, men det giver dig også dobbelt så mange point som den lette turnering (disse point bestemmer leaderboard).
Når du er junior, har turneringerne alle tre runder og otte konkurrenter; kampene er kun et sæt lange, med tre spil pr. sæt. Hvis du når dit mål, er du certificeret som en proff på Top Spin Tour, og du spiller med dem som Federer og Nadal (der forresten er eksklusiv til PS3-versionen af spillet). På pro-niveau har turnerne 32 spillere og fem runder; kampe har tre sæt med tre spil. Pro-niveau-målet er at blive rangeret som nr. 1 ved årets udgang, og hvis du kan trække det af, vil du være en legende.
Når du vinder en kamp, får du et vist antal XP såvel som et antal 'unlock points'. XP bruges til at føje til din spillers attributter, og det er et lagdelt system - for eksempel at tilføje et punkt til en hvilken som helst attribut, når det er mellem 70 og 79, vil koste 150 XP, mens du har brug for 300 XP pr. Attributpoint mellem 80 og 89. Oplåsningspunkter bruges til at købe påklædning og udstyr i spillets indkøbscenter, der har tre etager med butikker til mærker som Nike, Adidas og Ellesse. Du vil hurtigt rackere op ad flere punkter, end du ved, hvad du skal gøre med, medmindre du har lyst til at købe alt, der er tilgængeligt i indkøbscenteret.
Jeg skal nævne, at du ikke behøver at spille hver måneds turnering for at holde trit på leaderboardet. Denne struktur var faktisk et af mine største problemer med karriereindstillingen, dog: i modsætning til de fleste sæson- eller 'dynasti' -tilstande i andre sportsspil, kan du ikke simulere noget i Topspin 3 - ikke engang en enkelt kamp. Du kan kun springe turneringer over. Jeg kan forstå begrundelsen bag dette - at simulering af kampe og turneringer ikke virkelig ville være fornuftigt med XP-attributten til opgradering af systemet - men ikke desto mindre er det noget irriterende at skulle slumre gennem den tidligere del af karriere-tilstand.
Attributopgraderingerne sammen med din spillerprofil og alle tiders rekorder kan ses inden for karriereindstillingen i 'Spillerområdet'. Men af en eller anden forsinket grund er du nødt til at gå ud til hovedmenuen og gå ind i dens spillerområde for at få adgang til indkøbscenteret. At ikke være i stand til at ændre dit tøj uden at forlade din karriere er en mindre, men alligevel besværlig besvær. Ellers er spillets menuskærme dog rene og uklare, hvis de ikke er inspirerede, og tjener deres navigationsformål godt. Indlæsningstider er spektakulære korte; faktisk havde jeg næppe tid nok til at læse tipene og sådan på indlæsningsskærmene, før de forsvandt. Det eneste blændende problem, jeg havde med spilets præsentation, var manglen på en manuel øjeblikkelig afspilningstilstand. Du kan ramme trekant efter hvert punkt for at se en gentagelse, men du kan ikke kontrollere kameravinklerne eller noget. Denne undladelse er især forundrende; for mig er det en must-have funktion i ethvert sportsspil.
Jeg var meget imponeret over grafikken i Topspin 3 . Det maksimale antal spillere, som det skal gengives på én gang, er naturligvis fire, så folk på PAM var i stand til at fokusere på miljøet såvel som spillermodellerne, der ser fantastiske ud. Spillets vejrvirkninger i realtid er meget sej - for eksempel spillede jeg en kamp, hvor prognosen havde krævet skyer, og midt i en volley kom solen ud og skygger dukkede op på dele af banen. Derudover bliver spillerne snavset - hvis du spiller på Roland Garros, vil du ende med pletter af ler overalt.
Spillere vil også svede mere, når en kamp fortsætter. I forbindelse med en 'hjerte' meter giver din spillers sved et visuelt tegn på, hvor træt han / hun er. Det er dejligt at få en kamp gå ind i det tredje sæt og se din spillers skjorte udtørret med sved. Din hjerterytme stiger, når du løber rundt på banen i en hård volley, selvom alt dette er afhængigt af din spillers udholdenhedsvurdering. Spillets animationer skiller sig især ud; der ser ud til at være noget for enhver situation og spillerpositionering, der giver mening visuelt. Jeg har aldrig set nogen tennisvideospil se denne væske ud.
Java webservices interview spørgsmål og svar til erfarne
Lydmæssigt er tingene mindre bemærkelsesværdige. Der er ingen kommentarer, og selvom lyde fra spillet er gjort rimeligt godt (pop af en skive, gryn af en sidste-grøft indsats for at nå en bold), var jeg tilbage at ønske mere. Publikum klapper og heier, men de går ikke rigtig godt ind i det, som jeg ville have ønsket. Det magre lydspor tilbud hjælper ikke tingene - der er kun syv numre fra artister som Boys Like Girls, Franz Ferdinand og Jamiroquai (med 'Canned Heat,' a.k.a. 'den sang, som Napoleon Dynamite dansede til'). Det er enten rock eller dans, der læner sig mod sidstnævnte, og det bliver hurtigt gammelt. PS3-versionen understøtter ikke brugerdefinerede lydspor, men det kan faktisk ikke forventes at gøre det, da Sony kun implementerede funktionen i sidste uge.
Onlinespil hæmmes af forsinkelse, hvilket var relativt alvorligt i et af de spil, jeg spillede og bemærkede nok i dem alle. Spillet annoncerer en online karriere-tilstand, World Tour, men det er ikke tilgængeligt ud af boksen på PS3-versionen (det antages snart at komme i en patch). For mig er det absolut utilgivelig, og det er noget, som vi alle frygtede, snart ville få det grimme hoved tilbage i denne nye konsol-spil 'patch-kultur'.
Stadig havde jeg masser af sjovt at spille Topspin 3 . Spillet tilbyder 39 forskellige domstole at spille i - mange af dem er rigtige spillesteder, som Arthur Ashe Stadium (US Open) og Rod Laver Arena (Australian Open), men andre er vanvittige sammenvinklinger af udviklingsholdet. Kontrolordningens enkle hold-og-slip-knap-trykmekaniker troer dens dybde, og selvom der er en stejl indlæringskurve, der gør spillet noget utilgængeligt for nykommere, er det værd at holde sig til. Spillet er smukt at se på, og det giver en fantastisk simulering af tennis. Hvis du overhovedet er en fan af sporten, og du er villig til at arbejde ved kontrollerne, Topspin 3 er bestemt et køb værd.
Resultat: 8.0 (Fantastisk. Meget sjovt - dets vigtige gameplay-aspekter er seje og interessante, men implementeres muligvis ikke på den bedste måde.)