chainged kaeder hjemsogte spil sammen i en raedselsvaekkende antologi
Spil har CHAINGED
Antologispil er ikke min ting. Jeg kan bare ikke komme ind DreadX titler og foretrækker at tage mine korte narrative erfaringer A la carte . Konceptet i sig selv er dog rad som helvede, hvilket demonstreres af CHAINGED . Den overordnede idé er, at en numsevis af udviklere alle bidrog med korte oplevelser, der udgør et vælg-selv-eventyr. Det er ligesom Giv dig selv gåsehud bøger, bortset fra at det nogle gange er en foruroligende version af krydsning af dyr.
hvordan man tester cross site scripting
CHAINGED var arrangeret af Andrew Pype og består af en dynger portion af HauntedPS1 Fællesskab . Men det virkelige træk her er bare, hvor uhængte ting kan blive. Hver udvikler fik kun konteksten af de spil, der gik forud for deres i grenen, og fik ikke lov til at kommunikere med hinanden. Resultatet er yderst unikt.
Antikrist på en flodbølge
Du spiller som Catherine, der befinder sig ved verdens ende. Hun klynger sig til den sidste dyrebare ejendom, hun har: hendes datter, Lucy. Desværre bliver Lucy revet væk af Antikrist, og Catherine henvender sig til sin gode ven Chronos for at få hjælp. Hendes plan er at rejse tilbage i tiden og forhindre Antikrist i nogensinde at ske.
Dit første valg er en hel masse ingenting. Du kan vælge, om du rejser til Wyoming eller Kyoto uden vejledning om, hvilken der giver mere mening. Valgene derfra bliver dog lidt mere klare. Kæmper du med næb og kløer, eller søger du hjælp og indgår en aftale? Det er altid et binært valg, selvom det ene ikke åbenlyst er beregnet til at være 'godt' og det andet 'dårligt'. Ofte er begge beslutninger grimme, men du skal bare vælge den, der magt suge mindst.
Uanset hvad du vælger, er du faldet ind i et spil, der kan være enhver genre. Førstepersonsspil er velrepræsenteret, men du finder også spil, der hælder mere mod RPG'er eller endda skinneskydespil. Ingen af dem er specielt dybe, og de er heller ikke særlig lange, men det er sådan set meningen med hele oplevelsen.
Det KÆDE bande
Jeg valgte i starten en rute, der endte med at gøre mig til en slags tidsgud. Det er ret fedt. Når du har nået en konklusion et sted langs kæden, kan du se hele rækken af spil og vælge en anden gren. Du kan afspille spil igen, men hvis du bare vil springe videre til beslutningstagningen, er der mulighed for at spole frem. En af de bedste dele af CHAINGED er den lethed, hvormed du kan udforske nye fortællinger.
CHAINGED hedder efterfølgeren til en tidligere antologi blot KÆDE . KÆDE var en lineær oplevelse med den samme idé om at få forskellige udviklere til at gå videre i en fortælling ved at bruge ufuldstændig viden om, hvad der foregår. Den valgbaserede progression i CHAINGED er ikke kun strukturelt mere interessant, men det betyder også, at hvis du rammer et spil, der ikke er så godt udført som de andre (det sker), kan du vælge en anden retning og ramme en konklusion et andet sted. Du kan derefter nemt vende tilbage til det link, du har bakket ud af, og prøve igen.
c og c ++ forskel
Ulempen ved formatet er, at jeg ikke føler, at det virkelig fremhæver de involverede udviklere så godt. Selvom det endelige produkt er overbevisende som helhed, er de indsatte spil for korte og enkle til virkelig at få en fornemmelse af en skabers tilgang. Jeg var mere spændt på at se folk, som jeg genkendte, men jeg tror ikke, jeg kom væk med nogen nye bagkataloger at grave igennem.
Fælles slid
Det er dejligt at se fælles kunstprojekter blive mere udbredt i videospil. I betragtning af at enhver enestående skaber er en blanding af fokus, perspektiver og færdigheder, er det altid interessant at se dem alle sammenlignes direkte i en enkelt sammenhæng. Jeg kan også godt lide at se det udvikle sig forbi simple temaantologier og til sammenhængende fortællinger.
Jeg ville dog ønske, at pakken var tilsvarende sammenhængende. Virkelig, CHAINGED er en lanceringsplatform. Hver gang du vælger en af noderne langs kæden, lancerer den en separat eksekverbar, muligvis i en helt anden opløsning. Jeg forestiller mig, at det ville være ekstremt tidskrævende at kompilere dem alle i en eksekverbar enhed, og CHAINGED tilbydes gratis, så det er noget, der ikke er værd at klage over. Mit optagelsesprogram hadede det bare virkelig, så jeg kunne ikke optage video af det. Uanset hvad.
Oh vent. Det optog. Men det reddede det under Stealth Inc. 2: A Game of Clones . Det er mærkeligt. Jeg undrer mig over, hvorfor det er det.
Alligevel. Som jeg nævnte, er CHAINGED gratis, og selvom der er en masse indhold at gennemskue, kan det nemt lægges ned og samles op igen senere. Det er et veludført koncept og et godt udstillingsvindue for fællesskabets talent, selvom formatet gør det svært for nogen af dem at skille sig ud. Det er præcis den slags ting, der minder mig om, hvorfor jeg elsker dette samfund.