monster hunter generations both celebrates
Du kan hoppe!
Sammenlignet med mange af Monsterjæger fans derude, jeg er kun kommet ind i serien for nylig. Jeg spillede det kort i løbet af PSP-dagene, men det var ikke før Monster Hunter 3 Ultimate og Monster Hunter 4 Ultimate at det hookede mig. Nu kan jeg ikke få nok.
Jeg har dog bekymret serien kan stagnere en dag. Ja, tilføjelse af våben og monstre vil altid hjælpe, men mekanisk kunne jeg ikke undgå at undre mig over, hvad Capcom ville gøre næste?
skriver junit test tilfælde i java
Monster Hunter Generations besvarede mine spørgsmål med det samme.
Først og fremmest føltes det virkelig godt at have et jagthorn tilbage i min hånd. På trods af at jeg ikke kendte de forviklinger, der var forbundet med badassharpevåben, som PAX East-demoen udstyrede mig med, regnede jeg hurtigt ud de afgørende melodier, der skulle spilles, og var ved at klæbe mig fast til boss.
Apropos, kampen blev sat mod en af de nye monstre, der ramte scenen: Den store Maccao. Mens jeg forventede nogen i retning af 'Great Jaggi easy', startede Maccao en anstændig kamp. Det er signaturangreb, hvis det balancerede på halen og sparkede bagbenene udad, ligesom en kenguru. Det ramte temmelig hårdt, og jeg var ikke så forsigtig, som jeg normalt ville, men generelt var det en temmelig ligefrem monsterkamp.
Hvad angår mig, havde jeg nogle interessante nye værktøjer i mit arsenal. Først op er Hunter Arts. Dette er i det væsentlige supereffektive bevægelser, der kun kan bruges sparsomt. At angribe monstre fylder Hunter Arts-måleren, og når den først er fuld, er det muligt at frigive ødelæggelsen over de fattige, intetanende monstre. Afhængig af hvilken Hunter Style du vælger (mere om dem i en smule), kan du have et andet antal Hunter Arts tilgængelige.
Selvom min tid med spillet var begrænset, fik jeg se en af Hunting Horn's Arts. Jeg havde kun adgang til en på grund af min Hunter Style, men det var så sejt, at jeg ikke havde brug for andre! Det fik i det væsentlige min karakter til at virvle rundt om Jagthornet en håndfuld gange, efterfulgt af at skyde en kæmpe øredøvende eksplosion af lyd fremad. Det føltes meget som at bruge en Limit Break i en Final Fantasy spil, medmindre jeg helt kunne savne, hvis jeg ikke var forsigtig.
Nu er min jagtstil den mest interessante bit. Der er fire muligheder: Guild, Striker, Aerial og Adept Style. Guild Style er den allround-bygning, som mange mennesker vil føle sig godt tilpas med, når de har spillet tidligere spil. Striker Style så ud til at fokusere mere på at opbygge Hunter Arts, da det gjorde det muligt for spillere at vælge tre af dem (skøre!). Luftstil var den jeg valgte, og den erstatter den traditionelle dodge med en kort rolly-hop. Den fjerde stil Adept blev simpelthen forklaret for mig som den mest komplekse, hvilket var en enorm drill, men også efterlod mig meget begejstret over at lege med det, når tiden kommer.
Efter at have brugt den antenne stil, kunne jeg fortælle det generationer er ikke bange for at blande tingene op. Tidligere var insektlansen den eneste måde at tvinge dig selv til at blive luftbåret fra jordoverfladen. For dem, der ikke spillede 4 Ultimate , det havde en lille pol-hvælv-esque bevægelse, der muliggjorde luftangreb og lejlighedsvis monster grib. Nu enhver klasse kan hoppe hvis de vælger antennestilen. Det er nødder! Det blev forklaret for mig, at niveauerne vil have meget mere indbygget vertikalitet, skønt der ikke var meget på skærmen fra den demo, jeg så.
Jump-hop var hårdt at vænne sig til. Den grundlæggende bevægelse starter som en rulle, men bliver derefter til en lille hop og slutter som en rulle. Det virkede temmelig tidskrævende, når man bare brugte den uden noget. Men hvis det er forbundet med et monster eller endda en anden spiller, spilleren skud i luften, komplet med en fantastisk visuel virkning, og kan bringe hammeren ned på hvad som helst foran den. Det bevæger dig dog fremad, så jeg endte med at savne en masse, fordi den store Maccao bevægede sig, mens jeg sprang mod den. Det vil helt sikkert tage noget at vænne sig til, men ser ud til at have en fantastisk gevinst. Sådan ligesom Monsterjæger serie som helhed, faktisk.
hvordan man kører en .swf
Mens dette bestemt føltes som et prøvet og sandt Monsterjæger spillet ved dens kerne ryster Hunter Styles and Arts helt op. Nu, oven på de fjorten våbenvalg, vil spillerne være i stand til yderligere at tilpasse hvilke stødende evner, de bringer i kamp. Jeg er utroligt begejstret over at se folk springe af hinanden, mens de spiller online. Holdspelet, som disse ændringer helt sikkert vil medføre, vil blive magisk.