can an esport succeed with game nobody is playing 118912

Et kig på H1Z1 Pro League
Caesar's Entertainment Studios i Las Vegas gemmer sig i vid udstrækning. Lige ved hovedstriben, hvor hele menneskehedens historie med overskud og rigdom, fra det antikke Roms orgier til Wall Street-dekadencen i New York City, er genskabt og fejret af skarer af thong-footed turister, står det en simpel bygning. Blandt spiritusbutikkerne og kædemotellerne er jeg sikker på, at de har de tristeste små spilleautomater i lobbyen. Dette lager er helt i top for, hvad Caesars, Twin Galaxies, Facebook og den tredobbelte NBA-mester Rick Fox håber bliver den næste store ting i e-sport: den H1Z1 Pro League.
Jeg er overbevist om, at battle royale er den næststørste spilgenre. Vi har set alle disse forskellige, vidunderlige bud på genren, og det er spændende, men H1Z1 , i øjeblikket, er virkelig det mest fordøjelige, letforståelige udtryk for battle royal-genren, og jeg tror, det kan fortsætte med at lede væksten i hele branchen. H1Z1 var effektivt først, og nu er det effektivt først med Pro League.
Det er ordene fra Jace Hall, ejer af Twin Galaxies og H1PL ( H1Z1 Pro League) talsmand for den indledende weekend. Hall er ikke fremmed for branchen. Før han købte Twin Galaxies tjente han som general manager for Warner Bros. Interactive Entertainment, startede sit eget videospil talkshow med Jace Hall Show , producerede 800 afsnit af Hulu's Morgenen efter , og udgav et rapalbum med titlen Videospil er ikke dårligt for dig .
Hall købte Twin Galaxies i 2014. Det, der oprindeligt startede som en måde at spore verdensrekorder i videospil, er ved at blive til noget helt nyt. H1PL er indstillet til at blive den første af hvad der kunne være mange pro-gaming ligaer drevet af Hall og Twin Galaxies. Der er åbenlyse planer om mere. Han er allerede i kontakt med andre udgivere og udviklere og ser noget langt større end det grundlag, som H1PL vil sætte. Men kan du effektivt bygge en e-sportsliga på baggrund af et spil, ingen bekymrer sig om?
H1Z1 havde en rystende start, da den første gang ramte Early Access for tre år siden, men viste tilstrækkeligt løfte til, at spillere kunne sælge mere end en million eksemplarer ret hurtigt. Efter nogle rystelser med udviklingen, blev Battle Royale-delen af spillet, blot titlen H1Z1 , forlod Early Access i februar, blot et par måneder efter Hall annoncerede Pro League. Det gik også free-to-play, det eneste fornuftige træk, virksomheden kunne foretage i en tid, hvor hver ny Battle Royale, der rammer markedet, ikke koster en skilling.
hvordan man åbner .bin filer
Men i årene op til dens officielle udgivelse er dens navn faldet af vejen. PlayerUnknown's Battlegrounds og Fortnite især har overtaget branchens snak og banet vejen for mainstream accept af genren. Med hensyn til seere online, H1Z1 registrerer sig ikke engang. Lørdag eftermiddag, mens jeg nyder nogle lækre wraps, kigger jeg forbi Twitch for at sammenligne streamingtal. Fortnite ligger let på førstepladsen med 149.000 seere. PUBG følger et fjernt sekund med 85.000. H1Z1 ? Sølle 1.000.
Spillet forsøger at slå sig tilbage i rampelyset. Det annoncerede for nylig en PlayStation 4-port, der lanceres i næste måned, og alle øjne er rettet mod H1PL for at give spillet den udbredte eksponering, det har brug for for at bevare sin plads i et stadig mere mættet felt. En udvidet spillerbase er, hvad udvikleren Daybreak Game Company håber at se komme ud af dette. For Hall er hans sigte rettet mod noget andet.
Vores mål med ligaen er at lave en e-sportsudsendelse og præsentation, der er fordøjelig for et almindeligt publikum, forklarer han mig. Når du er en udgiver, vil du have, at alle fokuserer på spillet. Twin Galaxies er ikke en udgiver. Hele det økonomiske grundlag for dette er det samme som NFL eller NBA. Det er seere.
Han fremstår som ærlig og seriøs omkring H1PL, selvom jeg stiller spørgsmålstegn ved, om han fuldt ud tror på de ord, han siger. Under en pressekonference med spillere fra ligaen – Casey Flamehopper Pitel fra Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams fra Nobel og Matthew Stompalittle Willis fra SetToDestroyX – slutter de sig til hans begejstring over Battle Royale som mainstream e-sport.
Battle royale er den genre, ingen vidste, de ville have, siger Pitel. Hver runde er der en følelsesmæssig rejse fra spillets start til slutningen. Fra et seers perspektiv er det en rejse, de kan gå med på.
Den rejse er en vigtig del af det, Hall mener, vil adskille det, han kalder Esports 2.0, fra Esports 1.0.
port udløser vs. port videresendelse
H1PL er ikke kun en ugentlig udsendelse af konkurrence, men et helt, socialt mediebaseret netværk af dækning omkring ligaen og dens atleter. Streaming på Facebook, en partner Hall har ingen betænkeligheder ved i lyset af de seneste skandaler, der har plaget virksomheden, kan seerne fordybe sig i H1PL ved at se de ugentlige onsdagskampe, opsummeringer af live-udsendelserne og videoindhold produceret af ligaen og hold, der giver fans et nærmere kig på de mennesker, de roder for eller imod. Ordhistorierne bliver kastet rundt, og måden dette indhold bliver talt om giver indtryk af noget i stil med ESPN's 30 for 30 .
Men så hører jeg historierne eller uddragene af dem, og de er omtrent så hvidt brød, som du kan forestille dig. Ja, det er interessant, at du sagde dit job i fem år op for at spille H1Z1 professionelt, eller at du forlod dine forældre for at bo på et hotel i Las Vegas i et par måneder, men har du set nogle af de atletprofiler derude. Morgenen på mit fly tilbage fra Vegas, Sportscenter kører et uddrag fra en længere specialudsendelse senere på dagen om Pratima Sherpa, en ung kvinde fra Nepal, der bor sammen med sine forældre i en vedligeholdelseshytte på en golfbane, som har taget sporten op i håb om at løfte sin familie ud af fattigdom. Det er en forbandet spillerprofil, men jeg er ked af, at du sagde noget om at skulle spille videospil 12 timer om dagen?
Jeg forstår, at det lyder kynisk, og måske er jeg bare træt. Jeg ville ikke være alene om dette. Mange af mine medspillere, journalister, der dækker H1PL's åbningsweekend, udtrykker skepsis over for ligaens hensigt over for hinanden. Nogle er mere fremme i deres tvivl, som Newsweeks Steven Asarch, der beslutter sig for at fortælle den perfekt søde PR-repræsentant for Daybreak Games, som inviterede os til denne begivenhed og indvarslede os gennem weekenden, at spillet er skrald. Han er lige så stor et røvhul, som jeg har mødt, siden jeg begyndte at udføre dette job, men han har ret i dette Alice i Eventyrland føler weekenden har.
Fra jeg ankommer til lørdagens pressekonferencer til det øjeblik, jeg bliver flov over at spørge Rick Fox om et billede, efter at nattens konkurrence er slut, er der en falsk stemning i luften. Las Vegas er mange ting, men én ting er det ikke, er autentisk. Det falske Eiffeltårn, den falske Sphinx og de falske bryster er bevis nok på det. Byen annoncerer sig selv som en glitrende legeplads for de unge og sexede; en myte, der straks aflives, når du går ind på et kasino og ser den overvægtige mand i Raiders-skjorten sidde på sin svævende runde ved blackjack-bordet, mens en tyndt klædt håndmassager går på arbejde med sine hotdog-fingre. Det er en by, der sælger sig selv som noget mere, end den er, ligesom hvordan H1PL fremstiller sin position som den førende esportsliga.
Tag ikke fejl, det hele er fremstillet. Indtil for nylig er professionelt spil vokset organisk fra et fællesskab af drevne spillere. Folk ville få gode, lokale spillehaller eller samfundscentre ville være vært for turneringer, disse turneringer ville vokse, og efter så mange år ender du med EVO eller Dreamhack. Disse esports voksede ud af en stor spillerbase, der krævede en mulighed for at bevise, at de er de bedste i deres samfund, deres land, verden. Sådan har det været. Det er vi vant til. Sådan blev tingene gjort, indtil Blizzard annoncerede Overwatch .
Overwatch , mere end nogen anden titel udgivet i de sidste fem år, spiller som et produkt, der er skabt med det ene formål at gøre det til en e-sport. Spillet blev lanceret i marts 2016, og i november gjorde Blizzard det kendt, at det havde til hensigt at lancere en liga. Det er måske ikke den centrale indbildskhed, spillet var bygget op omkring, men der var ingen måde, hvor esports-seertallet ramte næsten 100 millioner seere verden over, at det ikke ville finde sig selv i centrum af det professionelle spilunivers. Mens alt andet stadig var en serie af turneringer med vinder-tag-alt jackpots, ville det være den første til at efterligne, hvad mainstream publikum anerkender som en autentisk liga. Men til Hall, Overwatch er stadig en del af Esports 1.0″.
Videospilsudgivere har for evigt været spiluniversets mestre, forklarer han. Deres interesse er at sælge videospil. Vi har alle denne propaganda, som de har fodret ind i os i årevis og årevis, som er 'Spillet er det vigtigste. Hvor mange spilsalg har vi lavet? Udsalg af spil er vigtigt. Se på vores patch. Se på vores nye noget.’ Det er det altid.
Twin Galaxies behøver ikke at bekymre sig om spilsalg, og det behøver heller ikke at genere sig selv med klager fra spillere, selvom Hall har nogle ideer til, hvordan det kan blive en tredjepart for tvister, efterhånden som virksomheden vokser. Det skal kun fokusere på at få øjnene på skærmen for at sælge til annoncører. Hall ser ligaen som et tv-program, og som sådan er der foretaget ændringer for at imødekomme det.
H1PL matcher max ud på 22 minutter, hvilket bringer det på linje med en standard halvtimes tv. Hver dag med konkurrencespil indeholder kun to kampe. Med broadcast-personligheder, interviews og reklamer kommer det ud til en solid time med e-sportsunderholdning, der ikke inkluderer potentielle før- og post-game-shows. En time om ugen er den letfordøjelige portion Hall sigter efter, men indholdet, der udgør de 60 minutter, er måske ikke så velsmagende, som vi bliver forledt til at tro.
Den forventede antagelse, at H1Z1 er den mest fordøjelige, letforståelige af Battle Royales, er hvad H1PL afhænger af. Alle ombord synes at tro, at det at komme ind i Pro League vil være lige så enkelt og naturligt som at komme ind i mere etablerede sportsgrene, en proces, der potentielt bliver lettere af ligaens beslutning om at gå med Facebook til udsendelse i stedet for Twitch.
Vores mål med ligaen er at lave en e-sportsudsendelse og præsentation, der er fordøjelig for et almindeligt publikum, siger Jace. Et publikum behøver ikke at blive informeret, og Twitch er ikke det sted. Alle hos Twitch er allerede fuldt informeret, og deres publikum er ikke så vidtstrakte. Der er flere mennesker, der ikke kender til Twitch, end de gør. Flere mennesker ser med Fare end Overwatch . Hvor finder du folk med en affinitet til spil? Facebook har 800 millioner mennesker, der har vist en affinitet til en eller anden form for spil, uanset om det er Farmville eller noget. Når du koger alle de interesser ned, er Facebook virkelig et af de eneste valg at sætte din udsendelse på. Facebook er allerede bygget til at opdage nye målgrupper med deling og like. Som partner har de været fuldstændig støttende og opmærksomme. De ved, hvor vigtigt dette er og støtter spillerhistorierne. For vores mål er Facebook det rigtige sted at være.
Jeg vil ikke argumentere imod idéen, at Facebook er en bedre platform for denne nye liga over Twitch, men jeg tror, at konceptet med en battle royale som en sport tager mere end en times passiv visning at forstå. Når jeg deltager i en baseballkamp, keder jeg mig ude af mit sind. Men den allerførste gang, jeg deltager i en baseballkamp, forstår jeg det grundlæggende i det i en omgang eller to. Fodbold, hockey, fodbold, basketball, det er det samme. Jeg kender måske ikke hver enkelt regel og straf ved slutningen af spillet - hvis Lebron spiller, vil jeg helt sikkert vide, hvad at rejse er - men jeg har en god nok forståelse af, hvordan spillet fungerer, til at jeg kan følge med.
H1Z1 's blanding af battle royale virker simpel nok til at følge - skyd dem, før de skyder dig - men som enhver spiller af genren kan fortælle dig, er der så meget mere i spillet end dette. Der er mange forskellige typer våben at tage højde for, mange forskellige køretøjer spredt ud over kortet, og så er der selve kortet.
H2-kortet, ligaen spiller på, er enormt. Ligesom landmasserne i PUBG og Fortnite , den består af lignende små byer, forposter og andre bygninger. Det er så massivt, at det er umuligt at tage det hele ind i løbet af en timelang udsendelse. Ingen af de etablerede sportsgrene, jeg nævnte ovenfor, har dette problem. Deres spillefelt er let at forstå og kan ses på én gang. Det er et problem, som H1PL bliver nødt til at finde ud af, for hvis du bringer ind Farmville fans for at forsøge at få dem ind i Battle Royale, bliver de nødt til at vide, hvad der sker ud over bare folk, der skyder hinanden.
Opsætningen af Caesar's Entertainment Studios egner sig godt til ligaen. Der er fire sæt tribuner, et VIP-område, og i midten er der en massiv rund scene med 75 computere til de 15 hold. Efterhånden som hold bliver elimineret, er det lidt sjovt at se dem tage en enkelt-fil walk of shame. Spillestedet har også lys, der udløses, når bestemte begivenheder finder sted. Hvis afspilleren på skærmen er i en politibil, blinker blåt og rødt lys. En fin touch, men en der går for vidt i den første kamp, når den er sat op, så et skarpt hvidt lys blinker mod publikum, hver gang en spiller på skærmen trykker på aftrækkeren. De første par gange, vi hører skud, bliver det efterfulgt af et hørbart støn fra publikum, mens lysene blinker. Dette slukkes, før den massive ildkamp ved slutningen sender os alle i et epileptisk chok som et forbudt Pokémon episode.
Som med enhver sportsbegivenhed er H1PL mere underholdende personligt end at se den på en computer, men jeg er ikke helt sikker H1Z1 er helt klar til udsendelse. Under de indledende kampe går publikum glip af snesevis af drab. Der er ingen øjeblikkelig gentagelse, og når spillet fokuserer på én spiller, hvis der sker noget med en anden spiller på tværs af kortet, som f.eks. en shootout eller eksplosion, er den eneste måde, jeg kan se det på, ved at fange replayet bagefter.
Kampens tempo virker også imod det, noget der er født ud af ændringer i reglerne. H1PL adskiller sig fra standard H1Z1 spille på nogle få måder. Mest bemærkelsesværdigt er nærkampsdrab 10 point værd, og point kan mangedobles, hvis spillere er i stand til at overleve andre hold. Dette ændrer, hvordan holdene spiller, og i aktion fører det til kampe, hvor der ikke sker meget, indtil de sidste øjeblikke, hvor giftgassen skubber de overlevende spillere ind i så lille et rum, at de ikke har andre muligheder end at angribe. I store dele af begge kampe holder holdene afstand som kønnene til en ungdomsskoledans. Der er måske et eller to drab i løbet af de første 10 minutter eller deromkring, ingen af dem sker på kamera.
Når der endelig er en massiv shoot-out mellem to eller flere hold, er det ikke så let at følge. Et helt hold kan blive udslettet for mine øjne, men jeg aner ikke, hvad fanden der foregår, før det er overstået. Der er et par udvalgte konfrontationer i løbet af de to kampe i åbningsaftenen, som begge involverer strandede spillere, der bevæger sig meget lidt, mens de forsøger at holde sig i live. Det er gribende at se, hvis du har oplevet vanskelighederne ved, hvad der sker i den situation - flankeret på alle sider af våben, mens giftgas trænger ind på din campingplads - men det er absolut ikke et overbevisende tv for alle, der ikke er fuldt informeret. Det eneste øjeblik, der bringer skrig og ægte spænding fra mængden, er, når afspilleren på kameraet bliver taget ud af en snigskytte. Jeg er ikke i tvivl om, at H1PL kan være en værdifuld esports-liga, men jeg tror ikke, at dette er spillet eller genren til at skubbe e-sport ind i mainstream-publikummet.
bedste mp3 musik download til android
Måske er e-sport bare ikke klar til at krydse over og er bedre til at gøre sine egne ting i en overskuelig fremtid. H1PL og Overwatch League er store eksperimenter i, hvad der skal komme, men vi ved, at Esports 1.0-konceptet med store, weekendlange turneringer fungerer godt for mediet lige nu. Der er også stadig konkurrence fra streamere, der ikke konkurrerer. Sidste år nåede EVO et maksimum på 179.000 seere Street Fighter V . Det er årets største turnering for, hvad der uden tvivl er det største kampspil, men dets seertal er en brøkdel af de 667.000 seere, som er hentet ind af Fortnite streamer - og en fyr, der virkelig har brug for at lære de korrekte tekster til rapsange - Tyler Ninja Blevins under en speciel livestream, han lavede fra Luxor Casino.
Der er mange spørgsmål om H1PL's evne til at fungere som en liga, som stadig mangler svar. Har den penge nok til at blomstre i løbet af, hvad der helt sikkert vil blive et par byggeår? Vil det føre til en stigning i almindelige mennesker, der spiller spillet, hvis de ser en klar vej til at blive professionel? Er det etisk for en mand at køre ligaen og samtidig have en egeninteresse i et af holdene, der konkurrerer? Uanset hvad der sker, uanset hvor mange eller få mennesker der tuner ind, har Hall øjnene rettet mod fremtiden, en hvor e-sport ikke kun er et kuriosum, der finder vej til TBS og ESPN 2 på ugudelige timer om morgenen.
Fremtiden for esport er, at 'e' forsvinder, siger han, mens vi afslutter vores interview. Folk vil ikke skelne forskellen. Det bliver bare sport og konkurrence.
(Oplysning: Rejser og logi leveret af udgiveren.)