interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Games har et fantastisk interview med de musikalske masterminds bag Metroid Prime 3: Korruption , sidder sammen med ikke kun Retro Studios, men også Metroid-seriens komponist Kenji Yamamoto.
Foredraget slags teknisk, men fuldt interessant for alle, der nød dette eller ethvert spil i Metroid serie. De berører overgangen til Wiis lydhardware (stor opgradering!), Samarbejde på lang afstand (mellem Austin, Texas (Retro) og Kyoto, Japan (Yamamoto), og MP3-filer interaktivt musiksystem, der dynamisk ændrede den musikalske score i henhold til spillerens status. Retro Studios på det interaktive musiksystem:
bedste app til planlægning af Instagram-indlæg
'Vi definerer alle disse musikopgaver i et enkelt regneark, der fortolkes ved kørsel. Hvert værelse har i alt 10 tilgængelige musikpladser, og hver musikalsk overgang, der udløses under gameplay, skrives ind i hvert rum for hånd. De fleste værelser er meget enkle, men nogle har en vanvittig mængde kompleksitet på grund af alle lag af begivenheder, som vi stapper ind i dem for at gøre vores omlægninger betydelige og meningsfulde. '
Yamamoto afslutter interviewet med en meget venlig 'tak' til Metroid serie fans:
'Til Metroid fans der har spillet Metroid spil i de sidste 21 år, siden NES Metroid blev frigivet i 1986, Metroid fans der har spillet Metroid spil i de sidste 13 år siden Super Metroid blev udgivet i 1994, og nye fans, der har spillet Metroid Prime 3: Korruption i 2007 - Jeg værdsætter virkelig, at der har været Metroid fans i over 20 år. Jeg håber du kan lide Metroid Prime 3: Korruption , og nyd at spille spillet hele vejen igennem. Mange tak'.