review super mario maker 2
hvad er en makefile c ++
Jeg savner pennen
Super Mario Maker er et af de konsol-definerende spil. På Wii U repræsenterede det en af de bedste anvendelser af systemets tabletcontroller og bød spillerne en chance for at vise deres niveau designfærdigheder på den ene måde Nintendo ikke ville udsende en DMCA-meddelelse imod. Mens Nintendo inkluderede nogle af sine egne skabte niveauer i det endelige produkt, blev den faktiske levetid og levetid for spillet bestemt af samfundet, og hvor godt det kløede sig fast på den enkle grænseflade og et omfattende antal niveaudesignmuligheder.
Enhver, der fulgte med det i måneder og år efter lanceringen, fortæller, at brugeroprettede kurser var en blandet taske. Der er et legitimt antal store niveauer foretaget af medlemmer af samfundet, men også så meget lort. Denne crap vender tilbage Super Mario Marker 2 , selvom Nintendo gik ud over at give spillerne det ultimative niveau for skaberværktøjssæt.
Super Mario Maker 2 (Kontakt)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 28. juni 2019
MSRP: $ 59.99
Jeg kan huske før originalen Super Mario Maker frigivet, en af de største klager, som korrekturlæsere havde med det, var den unødvendige ventetid, den gjaldt for spillere for at låse alle kursusdesignmulighederne op. Der var en løsning på dette, og til sidst blev den fjernet via en opdatering, men da ordet om denne tidsport kom ud, var det tydeligt, at Nintendo troede, at processen med at designe en Super mario niveau kan overvælde spillere, også dem, der havde spillet siden 1980'erne. Den ville holde vores hænder og langsomt gå os gennem de teknikker, det havde perfektioneret i 30 år.
Super Mario Maker 2 vil hellere skubbe spillere direkte ind i den dybe ende. Uden for et par specielle ting er alt hvad du har brug for for at skabe enestående Super mario niveauer er klar lige fra starten. Betyder det, at vi hurtigt vil se fremragende niveauer i Kursverden? Selvfølgelig ikke, men det tillader dem som mig, der sunkede timer ind i originalen for at hente ret, hvor de slap.
Jeg gik Super Mario Maker med en tjekliste over forbedringer, jeg ønskede at se i den uundgåelige opfølger. Noget af det vidste jeg ikke ville ske, som at lade os kæde niveauer sammen for at skabe vores egne verdener, men Nintendo formåede at krydse af for det meste af min liste såvel som at overraske mig med nogle nye muligheder, som jeg ikke engang overvejede. Pister, måske den mest efterspurgte funktion fra det første spil, er her sammen med fjender som Angry Sun og Boom Boom og et par nye niveaustemaer, der spænder over hvert af Mario spil stilarter. Jeg elsker at se Super Mario Bros. niveauer, der har sne- og ørkenlandskaber, selvom jeg ønsker det Skaberen 2 ville lade mig vælge designet af mine jordstykker i 8-bit spilformater. I niveauer med ørken-tema vil den automatisk omdanne en enkelt lodret søjle med jordstykker til enten et rør eller en ørkenplante, der er en brun version af den undervandskoral, som er et design, jeg ikke rigtig bryder mig om.
Mit favorit tilføjelse er måske nattilstand og de forskellige effekter det har på de niveauer, du laver. Fra at ændre tyngdekraften til at vende skærmen på hovedet, det ændrer grundlæggende, hvordan hvert niveau spilles, og de baner, der er oprettet af Nintendo, giver et godt kig på, hvordan denne funktion mindeværdig kan bruges. Der er også de nye lodrette underområder, der allerede har ført til oprettelsen af mindst et overvældende niveau, rulle stop, vinde betingelser og det nye Super Mario 3D-verden spilstil, der bringer mange af elementerne fra det mesterværk ind i Mario Maker folde.
Hvis du er en skabertype, en person, der vil købe dette spil for at gøre niveauer, kunne du virkelig ikke bede om mere. Ja, jeg savner præcisionen i pennen, der fulgte med Wii U og jeg virkelig ønsker Nintendo ville have solgt den pennen, den skabte til dette spil her i staterne, men en finger fungerer godt nok, og at designe kurser i docked-tilstand er ganske intuitivt, når du først får en fornemmelse af, hvordan det fungerer. Uanset hvilken måde du vælger at oprette, Super Mario Maker 2 har næsten alt hvad du har brug for for at gøre tankevækkende, udfordrende og mindeværdige niveauer. Hvis vi kun kunne få samfundet til at gøre det.
Jeg har spillet dette spil, siden det blev lanceret, og jeg må sige, at jeg generelt er temmelig skuffet over, hvad jeg har set. Der har været nogle perler, for det meste niveauer, jeg finder ud af om på Twitter eller Reddit, men det meste af min oplevelse i de forskellige playtilstande er blevet sadlet med crap. De Nintendo-oprettede singleplayer-niveauer i historiefunktionen er ret kreative og gode eksempler på, hvad du kan gøre med det værktøjsæt, den har givet dig. Et flertal af de niveauer, jeg har stødt på i Kursverden, er det modsatte af det.
Course World er opdelt i tre forskellige spilleindstillinger og en leaderboard. Standardkursustilstand fungerer på samme måde som den sidste gang. Du kan søge efter kursus-ID; gennemse varme, nye eller populære kurser; eller brug de grundige søgemuligheder til at nedbryde valget af niveauer til dem, der matcher dine præferencer. Niveauer, du kan lide, kan downloades, men spillere kan ikke redigere dem denne gang.
enhedstest vs funktionstest vs integrationstest
Endless Challenge erstatter 10 Mario Challenge fra det første spil og lader spillerne angribe et uendeligt antal niveauer med et bestemt antal liv. Network Play tilbyder et par multiplayer-muligheder, herunder samarbejdsmæssigt og konkurrencedygtigt spil med fremmede online eller lokalt spil med venner. Online spil med venner kommer i en opdatering, men det vil ikke gøre så meget af en forskel, hvis online-stabiliteten ikke forbedres. De fleste af mine forsøg på både co-op og konkurrencedygtig spil er blevet hæmmet af en dårlig forbindelse og afbryder forbindelserne, idet hastigheden af spillet bremser drastisk, indtil det er som om ethvert niveau er et undervandsniveau. Selv når jeg har fulde Wi-Fi-søjler, er det ingen garanti for, at online fungerer godt. Gudskelov, vi behøver ikke betale for online spil på Switch.
Oh vent.
java-program for at sortere en matrix
Men selv hvis Network Play fungerede fejlfrit, ville der stadig være problemer med kvaliteten af de tilgængelige niveauer. Dette er conrumrummet ved at skabe et spil, hvor spillere forventes at give et flertal af indholdet. Der er ingen garanti for, at indholdet vil være godt, og takket være populariteten og den intuitive karakter af Super Mario Maker 2 , får du mange mennesker, der tilstopper Endless Challenge og multiplayer-tilstande med kurser, som ingen forretning bliver spillet af nogen. Jeg har allerede stødt på mere end et dusin trin designet omkring en tilfældig skjult blok og en tidsbegrænsning på 25 sekunder. Det første niveau, jeg spillede i Endless Challenge, var ovre på 10 sekunder.
De fleste af de kurser, jeg hidtil har stødt på, har været et kolossalt spild af min tid, med omtrent otte ud af ti niveauer, der får en 'Boo' -vurdering fra mig. Der har været et par anstændige faser, men de er få og langt imellem. Det er udfordringen ved at gennemgå et spil som Super Mario Maker 2 . For hvis jeg bare bedømte det som et niveau-skaberværktøjssæt, ville det være noget andet. En forbedring af mulighederne i forhold til originalen, i de rigtige hænder kunne det føre til kurser bedre end endda Miyamoto kunne skabe.
Men det værktøjssæt er kun halvdelen af ligningen. Den anden halvdel er et platformspil uden kvalitetskontrol, ingen drivkraft til at lægge legitim indsats i dine originale designs og ingen måde at udslette dårlige indholdsskabere bortset fra at have tillid til, at spillere vil være i stand til at skelne forskellen mellem et dårligt niveau og godt niveau og bedømm dem i overensstemmelse hermed. I betragtning af hvor mange positive meddelelser jeg har set knyttet til virkelig dårlige stadier, har jeg ikke meget tro på Mario Maker community lige nu, og jeg sætter spørgsmålstegn ved, om det bliver bedre på linjen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)