review reus
Serverer og smadrer små samfund
Den velstående bosætning Castletown havde alt, hvad beboerne muligvis kunne ønske sig. Tømmerende giganter havde forvandlet et engang golde ødemark til en frugtbar kystskov, og som titaniske tjenere havde de steder miner, planter og dyr, som byfolk kunne forbruge og udnytte. Hvad der begyndte, da en dinky landsby var vokset til en mægtig by fyldt med trængsel.
Alligevel var disse spedmatede små mennesker ikke tilfredse. De havde alt, men de ville have mere. Deres blik gik hen over havet til den nystiftede landsby Legionville, intet andet end en håndfuld telte omgivet af en sump. Krigere fra Castletown tog til deres skibe og sejlede over havet med deres spyd klar. Blot få minutter efter ankomsten til sumpen havde de fuldstændigt decimeret Legionville.
Og så var det med et tungt hjerte, at jeg beordrede mine giganter at vende sig mod deres anklager, pummle jorden, kaste giftigt slam mod det skurrende, skrigende byfolk. Castletown blev ikke mere, straffet af deres gud for deres forseelser.
En gudsim med antydningen af et puslespil, Reus gør spillere til menneskehedens vagter og værger og giver dem også værktøjer til at ødelægge dem, hvis deres børn bliver for grådige. Først spiller det som et simpelt spil, der ville være mere hjemme på en iPad, før det til sidst afslører sig for at være en dyb, vanskelig strategititel, der vil slukke timer i dit liv.
Reus (PC)
Udvikler: Abbey Games
Udgiver: Abbey Games
Udgivet: 16. maj 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Verden begynder som en grå, funktionel cirkel - en 2D-verden - med en vulkansk kerne. Fra den døde jord springer giganter frem; store klodsede titaner, som langsomt går landet i store fremskridt. Disse giganter er agenterne for spilleren, tilsyneladende en gud, og er katalysatorerne for planetens genfødelse.
Hver af disse behemoths har en niche, repræsenteret ved deres slående udseende. Den blågrå krabbekæmpe er en mester over havene, mens hans nærende bjergvenn rejser landet og skaber ørkener. Der er fire i alt, der dækker havene, ørkenen, skoven og sumpen.
hvordan man spiller SWF-filer på Windows 7
Målet for Reus er udviklingen af velstående bosættelser; byer og landsbyer, der ikke kan interageres direkte med. For at få dem til at vokse skal man bede deres hjælpsomme giganter om at ændre landskabet - ved først at forme sig og derefter tilføje ressourcer.
forår mvc interview spørgsmål og svar til erfarne
Når den første biome er oprettet og en ressource er plantet, vises nomader, pludselig opgiver deres vandrende livsstil for at bosætte sig permanent. Ikke længe efter at have bygget deres imponerende teltby, vil de små mennesker starte deres første store arbejde.
Disse projekter guider spillere om, hvilke ressourcer de skal lægge, da deres færdiggørelse kræver visse ting. En helligdom, for eksempel, kan kræve en bestemt mængde rigdom og mad, før den kan være færdig. I sidste ende vil der blive bygget skoler, kaserner, støberier, dokker og alle former for andre større strukturer.
Ikke kun giver afsluttede projekter endnu flere ressourcer til afviklingen, de genererer også en ambassadør. Disse særlige individer kan samles af giganterne og vil sidde ovenpå dem og give dem en ny evne afhængigt af hvilken kæmpe de tilbydes, og hvilken type biome deres hjemby er i. Med disse nye evner kan giganterne forstærke, opgradere og transformere dyre, planter og mineraler fuldstændigt, så de mindre landsbyer med telt kan vokse til stadig mere moderne byer.
Hvert nyt spil af Reus er en mulighed for at fremme verden mere og mere. Afkrydsning af emner på den lange liste over mål - fra at udvikle en velstående by bare med planter og dyr, til at udvikle en, der ofte går i krig - låser nye ressourcer op, og rundt og rundt går spillet, bliver længere og stadig mere kompliceret.
Reus overgår fra noget, du spiller i en halv times tid, mangler mangelfuldt urter og opmuntrer fisk til at dukke op, til et løb mod uret, hvor du vil udforske og eksperimentere med symbiose, styre grådighedsniveauer og se, mens forskellige kulturer slager hinanden.
Efterhånden som individuelle spil bliver længere - færdiggørelse af et vist antal mål oplåser længere spil - Reus viser virkelig sin dybde, og det giver flere byer mulighed for at komme videre gennem de forskellige stadier af civilisationen.
Nøglen til at hjælpe de ulykkelige mennesker er ikke blot at plonke ned ting, der genererer den rigdom, mad og videnskab, de har brug for, da de områder, hvor du kan dyrke ressourcer, er meget små. Det mest vigtige er at få mest muligt ud af begrænsede rum. I de tidlige udviklingsstadier kræver byerne ikke så meget. Projekter behøver kun en lille mængde ressourcer, der kan indsamles i løbet af få minutter.
På det tidspunkt, hvor de større og mere krævende projekter begynder at dukke op, vil en bys indflydelsessfære være steget, men kun marginalt, og det er så, at symbiose og avancerede gigantiske evner kommer i spil.
Hver ressource får et ekstra løft gennem symbiose. En topasmin kan muligvis generere mere rigdom, når den placeres ved siden af et stenbrud, mens visse typer dyr muligvis genererer mere mad, når de er i nærheden af nogle planter eller bær. Nogle gange giver symbiosen mening, da fedtere dyr genererer mere mad, men for det meste er det en smule vilkårlig.
Det går dog langt at gøre disse små jordstykker dynamiske, og der er altid en grund til at revurdere ressourceplacering, ødelægge gamle miner for at tilføje nogle planter i stedet, fordi det er det, de grådige landsbyboere nu har besluttet, at de vil have.
Gigantenes mystiske evner, tjent ved at samle ambassadører (jeg spekulerer på, hvad disse 'udvalgte' mennesker gør, mens de hænger rundt på hovederne til giganter), gør det muligt for dem at mutere forskellige flora, fauna og klipper, som de allerede har placeret.
Dette kan betyde, at en bestemt ressource begynder at generere mere rigdom, men det er langt fra slutningen af det. Når den er forstærket, kan den udvikles til en helt ny ressource med nye symbiose-bonusser. Disse mere stærkt udviklede arter får ekstra slots, så endnu flere evner kan bruges på dem, hvilket potentielt giver dem mulighed for at udvikle sig igen.
Ligesom selve planeten udvides og udvikles gamepet konstant og tilføjer flere elementer, som du kan forsøge at placere i det overraskende komplekse puslespil, hvilket tvinger dig til at spille bare en runde mere. I løbet af den første halvtime var jeg ikke sikker på, hvor længe det virkelig kunne holde min opmærksomhed, og så inden jeg vidste det, havde jeg sunket fem timer i den blodige ting.
Der er også en visuel udbetaling for al denne indsats. Efterhånden som civilisationer vokser, begynder de rent æstetiske bygninger også at ændre sig, og det samme gør de små borgere, hvor deres periode kostumer går fra stammesager til middelalderlig stil kjole og så videre. Den har en minimalistisk tegneseriekunst, men den er detaljeret nok, så det altid er en glæde at zoome ind og se, hvad disse ant-størrelse tilbedere får til.
Tempoet på Reus , start af spillere med tutorials og derefter korte spil, der i sidste ende vokser til to timers sessioner, hvor hele menneskets historie spiller ud, udligner spillets kompleksitet. Dens enkle betjeninger og det rene interface gør også noget, der kunne have været en forhindret opgave behageligt at få fat på. Først beklagede jeg manglen på mere detaljerede menuer og alternative kontrolmuligheder, men jeg savner dem slet ikke nu.
Reus er et spil af logiske, organiske systemer, der præsenteres så enkelt som muligt. Det er en fryd at spille ved hver tur, og det får den perfekte balance mellem at give nyt indhold og ikke overbelastning af spillere. Under det beskedne udseende findes der en udfordrende oplevelse, der vil vare god længe. Måske ikke så længe det tog, før menneskeheden voksede fra nomadiske stammer til bybeboere, men hvem fanden har tid til det?
bedste måde at downloade youtube mp3