is classic survival horror considered old fashioned now
Ikke skræmmende mere
Jeg kan godt lide at være bange. Jeg er dog ikke en slags mørk besat rare. Jeg nyder bare virkelig følelsen af at være anspændt eller livredd, så meget at jeg plejede at tro, at der var noget galt med mig. Der er måske der.
For et par år tilbage, efter et næsten årligt spark med at læse uhyggelige bøger, se rædselfilm og afspille nogle af mine foretrukne overlevelses horror-videospil, besluttede jeg at gøre noget for at grave i hvorfor jeg kunne lide at være bange. Det viser sig, at de typiske grunde er temmelig tamme; nogle mennesker som den enorme bunke af tilfredshed føler de får fra at være i stand til at arbejde gennem anspændte eller skræmmende øjeblikke. Det er en pause. En flugt. Noget nyt og anderledes.
bedste gratis pc-renser til Windows 10
At være bevæbnet med viden bag disse følelser ud ændrer ikke, at jeg stadig drages mod dem. Og jeg har fundet ud af, at overlevelses horror-spil stadig er den bedste måde at komme så højt på. Jeg gentager jævnligt klassikerne. Jeg chomper efter lidt efter nye og fortærer dem, når de endelig er frigivet. Jeg er tilsluttet.
Men jeg begynder at føle mig lidt gammeldags i min kærlighed til disse spil.
Survival horror-spil er det ikke at gammel. Jeg nød flere af de tidlige grafiske eventyr, der havde skræmmende temaer. Det var næsten ikke så interaktivt at klikke på hjemsøgte huse som, siger, Resident Evil , men chancen for uhyggelighed var stadig der, og det var værd at spille for denne spændingssøgende. Alene i mørket holder stadig op, vil jeg sige.
Tilbage i PlayStation / Saturn-æraen var genren stadig i gang. Resident Evil fik os til at rulle, Stille bakke begyndte en syg trang og spil som Klokke tårn og D fungerede som en slags bro mellem spil, der gav os kryb og dem, der faktisk ville få os til at hoppe ud af vores sæder. Bange var der, men nogle af de stærkere kroge, som snart skulle trække så mange fans ind, var stadig i spiring.
Da vi virkelig kom i gang, tilbage i begyndelsen af 2000'erne, kunne du finde legitime bange i spil. Jeg ser tilbage på de tidspunkter. Mellem den foregående konsolgenerations titler, jeg savnede, og de nye, der kom ud, havde jeg en jævn IV drypp af uhyggelige oplevelser at arbejde igennem. Jeg spillede dem alle også. De store kan lide Klokke tårn og Resident Evil var ikke vigtigere for mig end de mindre populære Dreamcast spil Carrier og det ikke så varmt Blue Stinger . Husk Spøgelsesgrund ? Rule of Rose ? Begge Dødelig ramme og Stille bakke franchiser havde mit hjerte. Og åh mand, Sirene .
Seneste foredrag om, hvordan overlevelses horror er ved at dø og give plads til skræmmende actionspil skræmmer mig. Ja, smag ændres, spillerne ændrer sig, og salgsresultaterne taler. Men jeg vil meget gerne tro, at der er et antal fans derude, der stadig beder om at kontrollere halvtreds døre for i sidste ende at finde den ene, der har vildt-dækkede, mangeklemme onde bag det. Jeg vil meget gerne tro, at der er en gruppe fans, der mener, at vi er nødt til at komme tilbage til det grundlæggende. Det at være hjælpeløst tabt i tågen er en million gange bedre end at skyde udlændinge med en vokset sømpistol.
Jeg bebrejder det Resident Evil 4 . Men inden du kommer efter mig med dine 'muerte' sang og skarpe redskaber, ved, at jeg elsker dette spil så meget som du gør. Jeg behøver ikke at fortælle dig, hvor godt det afbalancerede skræmmerne og bekæmpede lige, eller hvordan det lancerede tusind memes. Helvede af et spil. Men problemet var, at det solgte så godt, at Capcom begyndte at jagte salgstal over skræmmer. Og så, som en lommelygte, der blev vendt på i mørket, kom alle de andre spilfremkaldende ghouls ud for en egen saftig hunk. Genren har ikke været den samme siden. Jeg er ikke ude af at skrive det samme stykke, som Jim Sterling delte for nogle år tilbage, da han gjorde et fint stykke arbejde dengang. Men er situationen fortsat faldende siden da?
Dødelig ramme -Det første spil-har ikke ældet godt, har jeg lige fundet. Faktisk har heller ikke dets tidlige efterfølgere. Ikke på et teknisk niveau. Ikke til denne spil-professional, der har tilbragt det meste af det sidste år med sit ansigt i skinnende, polerede, high-definition-spil. Men nostalgi går meget, ligesom mørke, gnave strukturer. Det lave opløsning af de tidligere overlevelsesspil er mine puffede Nintendo-skyer og dansende træer. Godt føles. Store minder.
Så jeg har skrigt om aftenen den sidste uge under min gentagelse af disse spil og ventet på Det onde inden i at komme ud. Jeg spiller normalt sent om aftenen, når alt er stille og mørkt. Det betyder ikke noget, at disse spil er gamle og ikke har ældet godt, eller at jeg har spillet dem mange gange før. Jeg fniser stadig stille til mig selv, når jeg bliver pakket ind i at udforske de for mørke gange, eller når ekko-y-lydeffekterne griber mig væk. Jeg har undret mig flere gange i den sidste uge, om jeg vil nyde Det onde inden i lige så meget som jeg nyder at afspille disse gamle PS2-spil.
Du kan bebrejde markedet eller dovne udviklere eller frakoblet administration, men vi har også ændret os. Det føles som om spillerne er mindre åbne for at blive fræk af disse dage. Jeg antager, at det er svært at bede spillerne om at komme fra deres superstyrker, luftangreb og ubegrænset ammunition og begynde at spille noget, hvor dit eneste forsvar er et kamera. Eller løb væk. Jeg følte mig som den eneste person, der kunne lide Silent Hill: Shattered Memories tilbage i 2009. Mens jeg sang sine roser, bagatelliserede andre det for ikke at have nogen kamp, eller værre, for at være på Wii. Og hvad så?! Jeg har gode minder om at svede, løbe (næsten) bange for mit liv. For mig skaber det en enestående overlevelses horror.
Jeg har lyst til, at et par dårlige æg har folk til at afskrive nutidens horror-spil. Ikke-skræmmende spil eller uheldige årsager til genudgivelser. Resident Evil 5 var en af de største skuffelser i genren for mig. Sjovt spil? Jeg tror. Men ikke engang tæt på skræmmende. Intet er skræmmende ved en co-op buddyfest. Og det sandsynligvis bummed en masse kolleger overlevelse horror fans forventer en anden Resident Evil 4 . Men dette gør ikke Silent Hill: Homecoming et dårligt spil, gør det? Amnesia: The Dark Descent er stadig strålende, ikke?
Det er også en tankegang. Det inverterede bevægelsessystem fra de ældre top-down-spil vil blive kaldt ødelagt eller i det mindste besværligt af dagens spiller. For mig tilføjede den udfordrende bevægelse spændingen. Og det er det samme for de slushy og langsomme kampsystemer i nogle af PS2 overlevelses horror-spil. Nogle har måske hadet det. Jeg troede, at det var perfekt fornuftigt, at disse groteske rædsler fra underverdenen ville være så vanskelige at fjerne. Det grus med lav opløsning? Det er et aktiv, ikke et teknisk problem!
Nogle gange er jeg bekymret for, at vores anmeldelser og feedback fra de gamle spil, vi elskede, tjente som negle i den klassiske survival horror-spil kiste.
Bortset fra ændringen i fokus eller mekanik, er det måske bare, at nutidens rædselsspil er mindre skræmmende. Der er også mange grunde til det. Husk, hvordan hvert værelse i Dødelig ramme 2 havde sin egen kameravinkel? Det, du ikke kunne se, gjorde dig lige så nervøs som ethvert monster ville. Det føltes bare kærligt udformet. Uanset hvordan du følte dig Silent Hill 4: The Room , du måtte i det mindste give det, at de gik ud over for at få det til at føle sig virkelig kneppet. Selv nu, dette mange år senere, havde dette spil nogle af de mest foruroligende billeder, jeg har set i et spil.
Der var en dejlig flok uafhængige horror-spil, der ramte for nylig, og som giver denne gammeldags gamer håb. Outlast og Amnesia: En maskine til svin udfyldte hulrum, som disse action-y-spil ikke gjorde. Også selvom Slank gjorde noget for mig.
Dette år har ikke været det værste. Hvis Alien: Isolering får dig ikke til at føle, at du vil pisse dig selv, jeg ved ikke, hvad der vil. Juryen er blandet i splinterny udgivelse af Mikami Det onde inden i (anmeldelse kommer snart!), men det er noget, ikke?
Men jeg holder på med noget, der ligner overlevelses horror klassikere. Den næste Silent Hill 2 , hvis du vil. Noget med ånden i Dødelig ramme 2 . Noget, der ikke er bange for at gå våbenløs / magtesløs. Måske kan vi genoptage japansk rædsel lidt mere. Hvad med vej mindre handling og vej flere fucked-up historier om forfærdelige børnehjem. Prøv en åbenhed over for at der er spillere derude, der elskede at gå ned ad en tilsyneladende endeløs trappe i fem minutter. Ha nogle tro, spil beslutningstagere. Grøft kanoner og HUD'er. Kom med de vafsete mannequiner.
hvad er en shockwave-flashfil
Lad mig ikke svigte, P.T . Jeg kom mere ud af den 'interaktive trailer' end jeg har med noget andet fuldt rædselsspil fra sent.
Indtil da fortsætter jeg med udskiftningen af alle af mine favoritter om aftenen og fortsætter med at mælke dem til al deres skræmme, indtil en anden god løsning kommer med. Det handler mindre om at sidde fast i fortiden og mere om bare at have brug for mere af det, jeg elsker så meget.
Bange mig, nogen. Vær venlig.