bethesda promises big quality life changes
'Betydelige forbedringer af livskvaliteten'
Jeg har dækket og spillet Fallout 76 i næsten et år, og selvom det ikke ser ud som det, har Bethesa gjort et ret anstændigt stykke arbejde med at levere opdateringer til samfundet, hvor spillet skal næste gang.
Sikker på, at lanceringen er en katastrofe, hvilket gør køreplanen til at rette det i fremtiden temmelig let at skrabe ned på et papirservietter: men uden for de store gratis ekspansionslignende opdateringer, som Bethesda har udbredt, har der været masser af livskvalitetsændringer, der er kommet. En sådan opdatering er patch 13, som snart kommer til alle platforme.
En stor ting (og dette er sådan en komiker Fallout 76 ting) løser en fejl fra en tidligere patch, inklusive flere afbrydelser, hvilket er et enormt træk. Men uden for det bliver Vault 94 (det første angreb) på en eller anden måde buffet (flere belønninger, XP, komponenter), ikke-ballistiske våben får også rustningsindtrængningseffekter, mods får UI-ændringer for bedre at vise deres fordele (og hvor mange du har låst op), vil ledninger være lettere at placere i din base (CAMP), afgrøder bliver rettet, og endnu mere drilles i denne foreløbige rundown.
Den næste store ting er Wastelanders opdatering, der tilføjer en 'helt ny hovedopgave' (læs: NPC'er, det bliver endelig Fallout eller Fallout-esque), nye begivenheder og 'flere funktioner'.
Kommende rettelser og forbedringer (Bethesda.net)
hvordan man tester cross site scriptingPatch 13 foreløbige patch noter:
Vault 94 Rewards - Vi vurderer i øjeblikket vores Vault Mission-belønninger, og vi vil foretage et par ændringer i vores næste opdatering. Som nævnt i sidste uge, løser Patch 13 den fejl, der fik Drill til at dukke op i den legendariske tyvegodsliste. Vi søger også at øge mængderne af XP, komponenter og hjælpeposter, du tjener, når du udfører en mission, og vi vil have flere detaljer om det, når vi kommer tættere på programrettelsen.
Serverstabilitet og afbrydelser - Vi undersøger rapporter fra lokalsamfundet om at opleve reduceret ydelse og hyppigere afbrydelser efter Patch 12, inklusive rapporter om forsinkelse og afbrydelser inden i Vault 94. Ydeevne og stabilitet er blandt vores højeste prioriteter, og vi arbejder aktivt at foretage yderligere forbedringer på disse fronter, når det er muligt.
Bug 'Power Armor Exit' - Vi indsnævrer en løsning til en fejl, der kan forårsage, at spilkontrollerne reagerer, når du har afsluttet Power Armor. Dette har vist sig at være et komplekst problem at løse, og vi planlægger at tackle dette så hurtigt som muligt. Vi holder dig opdateret om status for dette problem, når vi lukker ind for at frigive en løsning.
Armour Penetration - Vi har hørt din feedback om, at ikke-ballistiske våben skal have fordel af Armour Penetration-effekter, og med Patch 13, vil de gøre det. Som et eksempel vil energivåben med den legendariske anti-rustning egenskab nu omgå energimodstand.
Scout Armor Mods - Vi justerer individuelle Scout Armor Mods, så deres beskrivelser og navne bedre kommunikerer hvilket rustningstykke, de svarer til. Derudover løser vi et problem, der forhindrede dig i at anvende disse mods korrekt på dit udstyr.
Possum Scout Badges - Vi har undersøgt og bekræftet spillerrapporter om, at Possum Badges ikke længere tildeles efter afslutningen af Campfire Tales Event eller Stings and Things og Operation Tidy Daily Quests. Når Patch 13 ankommer, har du endnu en gang en chance for at tjene Possum-badges hver gang du afslutter disse aktiviteter.
Ledninger - Du hopper ikke mere, når du prøver at trække din base op! Vi planlægger i øjeblikket at løse et problem, der kan forhindre dig i korrekt tilslutning af ledninger mellem to elektriske genstande i din C.A.M.P. eller på workshops.
Afgrøder - Afgrøder modtager et par rettelser i vores næste programrettelse: En, der kan forhindre dem i at blive placeret korrekt i visse situationer, og en anden, der kan få dine afgrøder til at se ud til at flyde, når de plantes i ujævnt terræn.
Våben og rustning mod tællinger - En række spillere har bedt om en måde at se, hvor mange mods de har tilbage for at låse op for forskellige typer våben og rustning. Fremover viser våben- og rustningsarbejdsbenke nu det antal mods, du hidtil har låst op, og det samlede antal tilgængelige tilstande til et objekt.
indsættelsessortering i c ++