a grand social experiment
Hvor lang tid tager det for mennesker at samarbejde? Cirka tre dage
For dem af jer, der ikke har spillet Final Fantasy XIV , ankom en ny patch, der implementerede en vigtig mekaniker i spillet - verdensomspændende monsterjagt. Konceptet er enkelt nok. Overalt i verden i hver zone spawn forskellige sjældne monstre tilfældigt overalt, hvilket giver dem, der dræber dem ekstra bonusser og belønninger.
Disse møder er ikke instanced - eller - de finder ikke sted på separate steder for hver part. De er på den samme verden som enhver anden spiller, hvilket fører til konflikter, lystigt samarbejde og alt derimellem.
De er også en af de mest sjove ting, jeg nogensinde har spillet i et spil.
hvad man skal bruge i stedet for rengøringsmiddel
Her er hvordan jæger arbejder i A Realm Reborn 's patch 2.3. Der er tre sæt sjældne monstre, der kan gyde i hver enkelt verdenskortzone - B-rang, A-rang og S-rang. B-rækker gyder omtrent hver halve time, A rækker gyder omtrent hver time, og S rangerer gyder med en ukendt hastighed, anslået til at være tre dage eller mere (svarer til tidligere verdensmøder som Odin og Bahamut).
Udviklerens ideelle situation (som forklaret af dem) involverer spillere, der samarbejder for kun at finde ud af, hvor disse monstre er placeret, men eliminere dem som et serverdækkende hold. Lad os se, hvordan det faktisk spiller ud.
Da jeg først kom med monsterjagt, afsluttede jeg søgen efter at låse dem op og fandt to særlige mål - daglige og ugentlige jagte. Dette er 'markerede regninger', der er angivet af NPC'er i spillet, der gør dig opmærksom på at dræbe visse fjender inden for en bestemt tidsramme. Først blev jeg fuldstændig overrasket over, at disse monstre tilsyneladende ikke eksisterede. Jeg søgte vidt og bredt, brugte alle spor, der blev givet mig af spillet, og gik helt alene. Det var ikke meget sjovt, og jeg lyttede til mange mennesker i verdenschattelokaler, der delte dette synspunkt.
Så fandt jeg ud af, hvordan man virkelig jager.
I løbet af tre dage oplevede jeg et crash-kursus, der kun kunne være muligt gennem en gruppetanketank for nogle af de mest talentfulde MMO-spillere i genren. Ved tilfældig chance besluttede jeg at tjekke en læringsfest for Ramuh Extreme - den nye bosskamp, der kom med plasteret. Da gruppen begyndte at udfylde, foreslog lederen, at vi alle kom ind i en Mumble-kanal (et tredjeparts stemmechats-program som Skype) for at koordinere vores indsats.
Først betænkelig slingrede jeg mig ind i kanalen og blev mødt af en af de bedste mennesker, jeg nogensinde har mødt online. Jeg havde meget få intentioner om at skyde brisen uden for at tale specifikt om Ramuh, men dette lystige band med spillere gjorde denne overbevisning umulig. Da gruppen begyndte at lære mere og mere om kampen, blev der plantet et frø - nogen foreslog, at vi ville forlade og begynde at jage.
Da jeg tænkte på, at det var smertefuldt, accepterede jeg uforbeholdent invitationen, fordi jeg kunne godt lide gruppen, og satte mig til, efter sandsynlighed, ikke at have det sjovt. Men så skete der noget fantastisk - jeg fandt ud af, at jeg gjorde dem alle forkert. Takket være en af spillernes evner, især blev vi uddannet til processen og pluk langsomt hentede ind og outs fra jagt, mens vi gik.
Du kan se, det gør du ikke har at hente regningerne og kigge efter visse monstre. Du kan frit strejfe rundt i verden, koordinere med andre, advare dem om fjender og tage dem ned sammen som en gruppe for at høste de samme belønninger. Regningerne er kun et forslag. I stedet for målløst at vandre eller campere bestemte områder i håb om, at ting ville gyde, vi aktivt søgte hvert område, ofte i tandem, skurede zonen efter sjældne jagter, da vi diskuterede liv, politik, religion, spillet og mange flere emner.
Langsomt besluttede vi at oprette et Linkshell (et chatrum i spillet) for at lette processen for folk, der ikke var behagelige med at tale, eller som ikke havde mikrofoner. At Linkshell blev så stor, at den faktisk blev fyldt op - noget, jeg ikke engang vidste, kunne ske. Vores lille otte-personers gruppe voksede snart ud til en lille hær, som alle koordinerede sammen ved hjælp af stemmechat. Vi hentede alle nye tip undervejs, delte dem sammen, lærte sammen. Så kom de 'andre'.
Der er selvfølgelig mennesker, der ikke deler de samme idealer som andre. Det er uundgåeligt og ikke eksklusivt for spil. Der var mennesker, der ikke ville koordinere. De ville finde jagt og ikke fortælle nogen, dræbe dem i hemmelighed eller gribe dem, før alle kunne komme til fjenden ved at starte kaos, fingerpege, sortliste og sladder.
Ser du, der var to grundlæggende stilarter med jagt. 'Hold vent' og 'hold gå'. Vi ventede på teamet - vi besluttede alle at give alle en lige chance på jagt, og ventede så længe som muligt på, at så mange mennesker som muligt skulle ankomme, før vi dræbte målet. Team go's filosofi er 'hvis du ville have monsteret, ville du komme hit inden for en bestemt tidsramme'. Dette nummer var selvfølgelig vilkårligt, men tanken er, at du ikke kan vente på alle, fordi du ville vente hele dagen - hvilket er helt sandt.
På grund af disse to grundlæggende forskellige ideologier opstod der konflikter. Mennesker, der dræbte fjender tidligt, blev sortlistet fra visse Linkshell-jagtgrupper. Mennesker, der trak tidligt, blev skambet, kaldet af råber i spillet som 'LAD DET KENDES! SPILLER (X) PULLED TIDLIGT! Det var absolut kaos, da jægter var helt nye, og menneskers uforudsigelige karakter var hårdt på arbejde og gjorde et rod af ting. Et af disse 'trolds' var endda i vores gruppe og blev fejlagtigt identificeret som en, der skruet sammen med folk, på trods af at han hjalp os.
Dette kaos fortsatte i et par dage, men på dag tre skete der noget andet - mere koordination blev født. I stedet for at vente eller gå, kom begge grupper til et kompromis - vi ville vente på hinanden . Vores Linkshell grupperede sig med en anden Linkshell, der grupperede sig med serverens største og mest indflydelsesrige guild, og cirka 200 spillere var nu en. Hvorfor prøvede vi så hårdt? Fordi belønningen for tegn på maks. Niveau er enorm. Der er heller ingen ugentlig cap på de nævnte belønninger.
Det var sindssygt. Tre dage. Det var hvor lang tid det tog for vores gruppeleder at mægle våbenhvile mellem de andre grupper, en proces, som vi spøgtigt omtalte som 'forene klanerne'. Dette lyder måske helt mentalt for nogle af jer, der ikke spiller MMO'er, men gennem hele processen havde jeg det godt. Jeg spillede ikke et skydespil med tilfældige mennesker online, rund for runde med spillere, jeg aldrig ville se igen, meget mindre havde en meningsfuld samtale med.
Jeg lærte meget om stort set alle, jeg interagerede med på det virtuelle niveau. Jeg lærte om folks liv, deres filosofier om bestemte spørgsmål, hvordan de takler specifikke begivenheder og de mange måder at løse et problem - fra et 15-årigt unges perspektiv til en opvokset 50-årig med stor -Specielt.
I slutningen af dagen var vi bare en flok mennesker, der hang med, med helt forskellige baggrunde. Jeg mødte en kvinde fra Boston, der i øjeblikket flytter til Australien, og som sandsynligvis er en af de sjoveste mennesker, jeg nogensinde har talt med. Jeg har mødt skolelærere, tidligere professorer, folk, der forventer børn, og dem, der har mange af dem. Jeg har tidligere talt meget om, at MMO'er ofte kan fremkalde det bedste og det værste hos mennesker, og uanset hvilken side af hegnet du er på, kan du ikke benægte, at de er et forbandet interessant socialt eksperiment.