overwatch 2 efterlader hvad serien handlede om
Jeg mener dog, at jeg stadig vil spille det
Det er nogle år siden, jeg for alvor har spillet Overwatch , så nogle gange glemmer jeg, hvor seriøst ind i det spil jeg var. Det var det første online multiplayer-spil, jeg nogensinde kom ind i, og jeg spillede det i et sted omkring 1.500 timer mellem min PlayStation og pc. Jeg havde et hold af fyre, som jeg mødte i spillet, som jeg spillede med, da jeg gik på college - jeg sørgede for at få lavet mine lektier tidligt hver aften, så vi kunne spille fra 22.00 til 2. om morgenen. Jeg endte endda med at tage til et af min holdkammerats bryllupper.
Da jeg fik mere travlt og begyndte at komme videre, Overwatch selv begyndte også at ændre sig meget. Det var omkring det tidspunkt, Overwatch League var ved at geare op, og Blizzard havde udrullet alle slags ændringer til spillet, der fik det til at føles helt anderledes end den titel, jeg var begyndt at spille ved lanceringen. Alligevel var jeg så stor en fan, at jeg holdt fast i det gennem det hele, selv når min yndlingshelt var blevet stukket ned i jorden.
Jeg deltog i BlizzCon i 2019, og jeg var så heldig at komme til at spille Overwatch 2 demoer, mens jeg var der. Jeg var lidt skeptisk over for, at spillet skulle have en efterfølger så hurtigt, da Blizzard havde gjort et så godt stykke arbejde med at beholde Overwatch interessant med nye helte og begivenheder, men jeg må indrømme, at jeg stadig blev suget ind af det skinnende nye legetøj, der var en omarbejdet version af Overwatch . På det tidspunkt havde jeg allerede været væk fra spillet i et stykke tid, og nyt indhold kan have været nok til at lokke mig ind igen, men det, jeg så i de demoer, var ikke nok til at befri mig for min skepsis.
En FPS med hjerte
På sit højeste, Overwatch havde en af de mest aktive og dedikerede fandoms inden for gaming, og det var ærligt talt en masse sjov at være en del af. Så vidt jeg kan fortælle, holder så mange af os stadig spillet på et særligt sted i vores hjerter, uanset om vi har fulgt med det eller ej, som tiden er gået. Selv med al den kærlighed og nostalgi til spillet, svaret på Overwatch 2 har i bedste fald været lunken. Jeg ved, at for mig, for hver ny smule information, jeg har set om spillet i løbet af de sidste par måneder, jo mindre begejstret ville jeg blive for dets udgivelse – og jeg ved med sikkerhed, at jeg ikke er alene om det udmelding.
selenium test interview spørgsmål og svar
Hvad gjorde Overwatch virkelig skiller sig ud på tidspunktet for dets udgivelse til et overmættet marked var dets branding. Hele temaet 'vær en helt' var aspiratorisk og sentimentalt, hvilket gav spillet en følelse af hjerte, som ellers mangler i online multiplayer-spil. Et fokus på at opbygge heltene til at være karakterer, som spillere kan identificere sig med og rode til med de animerede shorts, verdensopbygning og dialog i spillet var en fantastisk måde at få spillere til at bekymre sig mere om et spil med minimal historie til at begynde med.
Mens dens repræsentation af marginaliserede mennesker var langt fra perfekt, Overwatch var et af de eneste spil på det tidspunkt, der havde en mangfoldig karakterskare. Spillet var i stand til at transcendere den sædvanlige mandlige-kun publikum af online skydespil og opnå universel appel.
Frisk, sjovt gameplay
Hvad mere er, noget af det, der gjorde gameplayet så sjovt, var, hvor overmandede alle var, til det punkt, at vi alle annullerede hinanden. I de tidlige stadier af spillet føltes det altid, som om der var flere måder at løse et problem på, i stedet for et stift system af picks og hårde tællere.
Jeg ved, at meta kan være en vigtig del af spil som dette, men det føles som om det dengang i tiden handlede mere om det kaotiske sjov ved helte med unikke kræfter, end det handlede om at sikre, at alt var 'afbalanceret' i traditionel forstand. Jeg kunne skrive et helt andet indslag om, hvordan Overwatch League trak spillet væk fra dets oprindelige vision og gjorde alt for ens ved at forsøge at formilde de professionelle spillere over den faktiske spillerbase, men jeg afviger.
Det, jeg prøver at nå frem til her, er, at selvom det føles som om, vi alle burde være begejstrede for, at vi endelig skal spille Overwatch 2 efter al denne tid er den overvældende følelse, som jeg har set online, mere, at folk er kede af at se grundspillet gå.
Mange mennesker har gode minder forbundet med det første spil, især lige da det udkom. Spillet samlede folk og opmuntrede dig til at få venner og arbejde som et team på en måde, som mange andre spil ikke gjorde. Fordi du stolede så meget på, at dine holdkammerater skulle have din ryg i en kamp, hvis du løb ind i en, der var en god holdkammerat, ville du ofte gerne beholde dem - mange venskaber blev smedet på denne måde.
Jeg tror, jeg kan tale for mange fans, når jeg siger, at vi vil give Overwatch 2 tvivlens fordel. Vi vil håbe, at den lever op til alt, hvad Blizzard har lovet og mere, fra helte-omarbejdelser til en historietilstand til helt nye helte. Men mand, hver gang jeg så nogle nye detaljer om spillet, jo mindre begejstret blev jeg.
Overwatch 2 's ændringer til det værre
Først meddelte Blizzard, at spillet var i gang gratis at spille . Jo da, Overwatch var oprindeligt , men efter det var der ingen mikrotransaktioner, der var ingen kamppas, og der var bestemt ikke nogen helte låst bag en betalingsmur. Det Overwatch Holdet har al ret til at tjene penge på deres spil, som de vil, men mand, det er et dårligt udseende på et spil, der engang virkede så dedikeret til sjov og fællesskab frem for profit, i hvert fald i starten.
Så lærte vi, at det var de låse spillere ude af helte , det er medmindre du har spillet det første spil. Deres begrundelse er, at det vil hjælpe med at gøre spillet mindre overvældende for nye spillere, men det er endnu en afvigelse fra det, der gjorde spillet specielt i starten - ideen om, at du til enhver tid kunne vælge en helt, afhængigt af hvad dit hold måtte have brug for. Som om rollevalgskøen ikke var slem nok...
Overwatch VP Jon Spector gik for nylig på rekorden at sige, at Blizzard er 'interesseret i at udforske' popkultur-crossovers a la Fortnite ... hvilket er ret latterligt, hvis du spørger mig. Overwatch blev skabt som sit eget prestigemærke, og dets verden er fuld af farverige karakterer med spændende historier om deres egne. Fortnite altid haft en mere neutral fornemmelse af sin verdensopbygning, så det gav meget mere mening at tilføje skins og begivenheder med stort set alle IP under solen.
Smuk Overwatch 's meget kuraterede og stiliserede brand med tvungne popkulturreferencer ville være det sidste søm i kisten, hvis du spørger mig. Der er ingen tegn på nu, at dette er noget, de søger at implementere, men det faktum, at de overhovedet tog det op, er nok til at skræmme mig.
I slutningen af dagen er Blizzard et firma, og de vil gøre, hvad de vil, for at tjene så mange penge som muligt. Som fan dog, hvad vi ved indtil nu Overwatch 2 indtil videre tegner det ikke godt for seriens fremtid. Denne efterfølger markerer et skift mod penge frem for kreativ vision - noget vi desværre har set mere og mere af på det seneste.
Efter at have brugt hele denne artikel på at klage over, hvor meget jeg hader, hvad Blizzard laver med Overwatch serie, må jeg være en hykler og indrømme, at mine rosenrøde minder om at spille det første spil dengang er nok til at få mig til at prøve efterfølgeren. Selv med alle de irriterende ændringer, savner jeg meget at spille med et hold, og løftet om, at jeg kan få en brøkdel af det sjove, jeg lavede dengang, er nok til at bringe mig tilbage.