back saddle with yoshi super mario galaxy 2
For det var første gang, det viste sig Super Mario Galaxy 2 til pressen bragte Nintendo en overraskende mængde af spillet til selskabets medie-topmøde i San Francisco denne uge. Næsten 10 niveauer varierende i stil og vanskeligheder kunne spilles; de viste frem en række nye emner, funktioner og platformeudfordringer.
Foretag ingen fejl - trods det faktum, at Nintendo hævder Galaxy 2 er en fortsættelsesopfølger til Wii-titlen i 2007, spillet har helt sikkert den samme stemning. Det ville ikke være uden for muligheden for, at man begår fejl i den for originalen efter et hurtigt forbipasserende blik. Og selv efter at have fået mine hænder på titlen, er det åbenlyst, at den grundlæggende mekanik er forblevet tro mod originalen, inklusive tyngdekraftsbekæmpende sfæriske verdener og platforming.
Galaxy 2 Den største styrke synes at ligge i dens nye lokaliteter, power-ups og - måske vigtigste - tilbagevenden af Marios trofaste dinosaur pal, Yoshi. Jeg spillede en række af de nye niveauer med fokus på Yoshi og kom væk imponeret (og begejstret) af Nintendos seneste Mario udbud.
Hit springet for Yoshi-on detaljer om Super Mario Galaxy 2 .
For at få min Yoshi så hurtig som muligt foreslog en Nintendo-repræsentant, at vi tjekker et niveau kaldet 'High Tree Falls'. På dette trin bruger Mario Yoshi - fundet inde i æg, der sidder i små reder spredt over hele verdener - til at bestige den snoede sti på træstammer og stige stejle hældninger, der krævede et lille ekstra løft fra en frugt-power-up.
Den pågældende power-up var 'Dash Pepper', en krydret frugt, der sender Yoshi ind i en hot-steppin 'tizzy. Når Yoshi er spist, overophedes det. Hele hans lille dinosauruskrop bliver rød, og hans vragende dinosauriben går i overdrive. Denne power-up giver Yoshi også en superhastighedsstråleevne, hvilket efterlader et spor af røg i sit støv, mens han bruger det ekstra trin til at navigere i stejle bakker, der tidligere var uacceptable.
Jeg var nødt til at navigere i den overdreven krydret Yoshi (gået vild fra smagen af den varme peber) op ad en række snoede stier, med enhver hindring, jeg ramte, der sendte mig til at tumle ned til min start. Målet her er med succes at navigere stien til en anden peber (og en anden og derefter en anden) og fortsætte, indtil det endelige mål (en stjerne, som i det forrige spil) er nået.
På et andet niveau får du Yoshi til at spise en anden ny type frugt, 'Blimp Fruit'. Dette gør nøjagtigt, hvad du ville forvente, og udvide Yoshi's mave med heliumlignende luft, der sender ham flydende, som om han var en varmluftsballon. Den eneste kontrol, du har over Yoshi, er venstre og højre, da 'Blimp Fruit' vil føre dig op, op, op. Det er tidsbestemt, så hvis du ikke navigerer niveauet korrekt ved hjælp af frugten, vil du tømme og sende Yoshi (og Mario), som springer ned mod jorden.
Et par bemærkninger om kontrol af Yoshi, da ting både er velkendt og nyt i Galaxy 2 : Yoshis bevægelser skulle føles kendte for Mario-veteraner. De inkluderer rumpestumpen og det flagrende spark, der giver dine hopper lidt ekstra luft (ved blot at holde knappen hoppe lidt længere).
Det er hvordan Yoshis tunge bliver brugt, der er anderledes. I stedet for blot at rette Yoshi mod en frugt eller en vare og trykke på en knap, skal du holde musepekeren på skærmen for at sigte mod målet og derefter trykke på 'B' -knappen på Wii-fjernbetjeningen for at udvide tungen. En rød cirkel lader dig vide, at du er god til at gå, og det gælder ikke kun frugt, men også en fjende eller objekt (som f.eks. En håndtag).
Det kræver lidt at vænne sig til. Som en Yoshi-veteran var jeg ikke opmærksom på, hvor min retikel befandt sig, især i actionens varme. Men efter et par niveauer (og fiaskoer) blev det anden natur, og jeg brugte min Yoshis tunge som en professionel. (Det lød intet, end jeg havde bestemt; tro mig venligst, når jeg siger det.) Denne evne kan også bruges på nogle smarte måder. I et afsnit havde jeg brugt tungen til at fange og holde nogle Bullet Bills i Yoshis mund. Derefter måtte jeg affyre dem for at sprænge en glaskugle, der tidligere havde blokeret min sti.
Mens et let fokus var, viste Yoshi ikke den eneste nye allierede eller power-up Nintendo. I nogle områder vil du støde på et lille boremne, som, når det holdes, giver dig mulighed for at tunnelere gennem bestemte områder af jorden, lige gennem til den anden side af planeten. På de planeter, jeg havde set, var nogle pletter på jorden markeret med et lille krater, som normalt indikerede, at boring gennem ville føre til en tidligere uopnåelig platform eller genstand. Én chef, Digga Leg, krævede endda brugen af boret. Det var nødvendigt at lokke det stampende mekaniske udyr til et bestemt punkt på en lille 'planet', hvorefter jeg brugte boret til at grave igennem og sømme et udsat maveområde.
interview spørgsmål til det help desk
Da Nintendo afslørede Super Mario Galaxy 2 på E3 havde jeg blandede følelser. Først blev jeg skuffet over, at Nintendo havde besluttet at gå tilbage til Galaxy formel så snart, der præsenterer det, der syntes at være en udvidelse af originalen. Selv efter at have spillet det, er jeg ikke helt overbevist om, at jeg spillede et spil så drastisk anderledes, at det garanterer en '2', så meget som det kunne kaldes Flere Super Mario Galaxies .
Men lad os være realistiske - for alle, der nød originalen, Flere Super Mario Galaxies er ikke det værste, Nintendo kunne levere til sine fans. Og på trods af at de føler sig fortrolige, er det indlysende, at der er nok nye udfordringer og smarte tricks, der skal holde fans glade, når Super Mario Galaxy 2 sendes den 23. maj. Jeg kan bestemt ikke vente med at udforske flere galakser, især med en velkendt grøn dino-ven ved min side.