wayforwards tomm hulett taler contra operation galuga og arbejdet med konami
Op, op, ned, ned, venstre, højre, venstre, højre, B, A, start.
gratis sikker youtube til mp3 konverter

Det er svært at blive begejstret for en ny Mod spil. Det har været en serie med nogle fremragende op- og alvorlige nedture. Som udgiver ser Konami ikke ud til at være den mest diskriminerende, når det kommer til at aflevere deres ejendomme til eksterne udviklere. Men det faktum, at Mod: Operation Galuga bliver håndteret af den mere pålidelige WayForward giver grund til at være optimistisk.
Jeg fik en chance for at tale med Operation Galuga's direktør, Tomm Hulett. Desværre er min optimisme brudt. Mit første spørgsmål var det altid vigtige 'Hvad er bedst Mod spil?'
Hulett svarede: 'Det skal være NES-originalen. 16-bit-spillene har især nogle utroligt mindeværdige øjeblikke, men når du vil have konsekvent run 'n' gun perfektion, er der ingen original, der overgår Mod (selvom vi selvfølgelig prøver!)”
Tsk tsk. Alle ved, at det rigtige svar er Con: Hard Corps .

Jeg spøger selvfølgelig. Mens jeg elsker Con: Hard Corps for sin Treasure-agtige variation og særhed, den første NES Mod er et solidt valg. Det er en fantastisk oversættelse af arkadeoriginalen fra 1987, men på trods af dens mere begrænsede hardware er den bedre på de fleste måder. Der er en mekanisk følelse over det, der bare er så tilfredsstillende, især hvis du ser det igennem uden 'Konami-koden'.
Mod: Operation Galuga er ikke engang WayForwards første oplevelse med licensen. I 2007 klarede de Mod 4 til Nintendo DS, som blev godt modtaget, selv lige her i primordial Destructoid .
Til Operation Galuga , serien går tilbage til begyndelsen. Ifølge Tomm Hulett er det en genstart af serien. Det tager os tilbage til det første spils Galuga-ø, 'bekæmper en terroristopstand, før vi afslører den sande trussel.' Det er dog slet ikke kun en genindspilning af den første titel. Selv når det kommer til fortælling, siger Hulett: 'Der er en masse nye karakterer og plotdetaljer for at konkretisere, hvad der oprindeligt var meget ligetil.'
Traileren, der ramte under Nintendo Direct den 14. september, skildrer også en blanding af klassikere Mod standarder. Der er en bakkescene, der minder om 1990'erne Super C , samt en med ophæng som i Kontra 3: Alien Wars og Con: Hard Corps . Ifølge Hulett, 'spilmæssigt er det hele nyt. Nå, selvfølgelig er der tilbagevendende elementer - du løber, skyder, samler spredeskud op og så videre. Men vi var ikke tvunget til at ’nå, lad os holde dette enklere, fordi det er det første Mod ’ eller ‘vi kan ikke placere det element i denne fase, for det er ikke, hvad der skete.’ Der er originale fjender og chefer, og de tilbagevendende favoritter vil opføre sig på nye og spændende måder. Scenedesign er også helt nyt.'
Konami var dog lidt af et andet firma dengang. I disse dage ved jeg ikke rigtig, hvad jeg skal gøre af dem. Overhovedet. Jeg aner ikke, hvad der foregår med dem, og jeg er en person, der ser ret omhyggeligt med. Nogle gange ser det ud til, at de bare licenserer deres gamle ejendomme til andre studier. Det føles som deres nuværende tilgang til Stille bakke , hvilket er ret alarmerende.
Det fik mig til at spekulere på hvordan Mod: Operation Galuga skete. Giver de kun licens til interesserede parter, eller opsøger Konami aktivt partnere? 'Konami bragte ideen om, at WayForward skulle vende tilbage til serien, med den generelle retningslinje for, at det var klassisk 2D-gameplay med moderne 3D-visuals,' forklarede Hulett. 'WayForward slog nogle gameplay-koncepter, og det var fuld damp derfra.'
Okay, men solgte Konami bare dør-til-dør? Ifølge Hulett, 'Konami var meget specifik omkring den overordnede historie. De udviklede faktisk en hel univers-bibel, før de overhovedet nærmede sig os. Det har været en meget samarbejdende proces, hvor Konami og WF specifikt præsenterede historien om Operation Galuga, og hvordan det driver de etaper, du besøger og møder, du har. Efter min forståelse værdsætter Konami virkelig at genetablere Contra som et nøglebrand for både gamle og nye spillere, så de var meget involveret i, hvordan karakterer ser ud og den overordnede brandretning.'
'Til selve gameplayet,' tilføjede Hulett, 'lod de os i WF virkelig tage føringen og udvikle koncepter og møder, som vi troede på. Det er klart, at der var noget feedback og en masse playtestdata, men de lod os forfølge vores vision for spillerens oplevelse. Alt i alt har det været et fantastisk samarbejde!'

Mens den oprindelige historie om Mod simpelthen havde Lance Bean og Bill Rizer som valgbare karakterer, de er måske ikke så interessante som nogle af de senere kreationer, der blev spilbare i serien. Specifikt spurgte jeg om, at chancerne for at se Fang eller Sheena fra Con: Hard Corps .
'Flere karakterer vil slutte sig til Bill og Lance på Galuga Island, og de bliver tilgængelige, efterhånden som du kommer videre gennem Story Mode,' svarer Hulett. 'Vi har afsløret et par stykker, f.eks Ariana og Lucia , allerede! Der kan endda være nogle karakterer, der kan låses op, hvis spillere sætter sig tid.'
Med krydsede fingre. I mellemtiden har både Ariana og Lucia nogle interessante designs. Jeg er nede. Jeg håber bare, de kan spilles i historietilstand. Historietilstand tillader kun to spillere, mens arkade tillader op til fire spillere. Jeg håber ikke, det er fordi de insisterer på, at Lance og Bill skal være de eneste kanoniske deltagere i Operation Galuga . Selvom jeg kunne forstå hvorfor, er det bare ikke sjovt. Lance og Bill er som sukkerglasuren, hvorimod alle, der er kommet siden, er mere som smørcremefrosting. Jeg tager kun glasur, når der ikke er anden mulighed.

Efter min mening er det første gang, WayForward har arbejdet med Konami siden 2012 Silent Hill: Erindringernes bog . Meget har uden tvivl ændret sig siden da, så det fik mig til at spekulere på, hvad chancerne var for, at dette kunne føre til, at WayForward overtager andre licenser. Min første tanke var Castlevania , men det er næppe den eneste ejendom, jeg ville elske at se et nyt spil fra. Ganbare Goemon , måske? Eller tør jeg drømme og gad vide om Rocket Knight eventyr måske genopstå? Tomm Hulett var trods alt producer i 2010'erne Raketridder . Han er også krediteret med scenariet.
'Fra din mund til Konamis ører!' Hulett svarede. 'Jeg ved præcis, hvordan jeg ville tage op fra slutningen af RK'10, så jeg krydser fingre. Med Sparksters ord: 'Lad os gå!'
For nu krydser jeg fingre for det Mod: Operation Galuga viser sig at være en succes. I betragtning af den sidste konsolindgang, vi så i serien, var... tvivlsom , vi kunne helt sikkert gøre med en sejr. WayForward gjorde et fantastisk stykke arbejde med 2007'erne Mod 4 , så vi håber, at de kan duplikere den succes.
Mens vi er i gang, er en havn Mod 4 for meget at forlange?
Mod: Operation Galuga kommer til Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC engang i begyndelsen af 2024. En fysisk version kommer efterfølgende.