arkane udgav et redfall dybtgaende interview der beskriver hvad man kan forvente af den abne verden fps
Sæt dig ned til en Rødfald interview med spillets udviklere
Da Arkane annoncerede sit nye open-world skydespil, Rødfald , jeg tror, det er sikkert at sige, at vi alle var ret spændte, selvom vi ikke ved præcis, hvad vi kan forvente. Nå, studiet hjælper os på den front, fordi de netop har udgivet et dybtgående interview i forbindelse med Xbox som en del af QuakeCon 2022 der giver spillere alle slags detaljer om, hvordan det vil være at spille Rødfald , herunder miljøer, karakterfærdigheder og våben. (Tak, PC gamer .) Det Rødfald interview inkluderede Arkane studiedirektør Harvey Smith, såvel som kreativ direktør Ricardo Bare og art director Karen Segars.
Holdet berørte, hvor stort det var Rødfald 's åbne verden bliver for spillere at udforske. Segars sagde, at rumstationen i Bytte , som har det største kort over ethvert Arkane-spil indtil Rødfald er frigivet, vil se lille ud i sammenligning. Smith præciserede også specifikt, hvad spillere kan forvente at se i den åbne verden:
'I sidste ende håber vi, at spillere vil spille singleplayer, hvis det er det, de vil, og det vil føles som et uoverskueligt spil, men det er mere ekspansivt. Det er en åben verden, men det er ikke en åben verden baseret på køretøjernes skala. Det er en åben verden baseret på fod. Og så det er som en velkendt indstilling, New England, det er uhyggeligt. Gå på tværs af stedet, gå ind i mor-og-pop-købmandsforretninger, lejligheder, kom op på taget af bygninger. Og vi forsøger at lægge så mange miljøfortællingsscener rundt, som vi overhovedet kan, og så føles det meget indlevet.”
Det lyder fantastisk for mig, for når open-world-spil skaleres for meget op, kan de føles lidt tomme på grund af hvor meget plads der er. Jeg glæder mig til at gå på opdagelse Rødfald ’s kort og finde så mange hemmeligheder som muligt.
hvordan man føjer til en matrix java
Det Rødfald interviewet gik også i detaljer om karakterens udvikling. Der er fire spilbare karakterer i spillet, og hver enkelt har sit eget sæt af færdigheder og evner, som låses op gennem et færdighedstræ, der er unikt for denne karakter. Ideen er, at den karakter, du vælger, kan spilles på den måde, du kan lide, baseret på, hvordan du vælger din build.
Udviklerne dækkede også 'del RPG, del skydespil'-arsenalet, inklusive standardpriser som kampgevær og haglgeværer. Der vil også være mere unikke våben som en UV-stråle og en pistol (fordi du selvfølgelig dræber vampyrer), som du kan fylde op med genstande, du finder rundt om i verden, såsom de ødelagte ender af poolkøer eller moppehåndtag .
Det lyder som om, de virkelig har gennemtænkt noget dybdegående mekanik for os, og jeg ville ikke forvente mindre af Arkane.
Selvom dette interview for det meste er gode nyheder, er der en detalje afsløret i en tidligere interview udviklerne havde med IGN som fans ikke er synderligt begejstrede for: når man spiller i co-op-tilstand, er værtsspilleren den eneste, der kommer videre gennem spillets historie. Det er på ingen måde banebrydende nyheder, men det er lidt af en bummer, at du sandsynligvis bliver nødt til at lave et gennemspil igen, hvis du ikke er værten første gang, og du vil fuldføre kampagnen.
Du kan se hele videoen af Xbox-interviewet, hvis du vil høre mere om hvad Rødfald kommer til at byde på. Hvis dette er det første store kig på, hvad Arkane har i vente for os, tror jeg, det er sikkert at sige, at der vil være meget at se frem til med Rødfald .