gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
software til at downloade videoer fra youtube

Gun*Nac er en værdifuld tur til Iota Synthetica
NES var ikke specielt velegnet til vertikale shoot-em-ups med sine sprite-grænser og langsomme processor, men på en eller anden måde landede en masse bemærkelsesværdige titler på den. Life Force, Crisis Force, 1943 ; spillene fungerede bedre, end de havde ret til.
Den, der fascinerer mig mest, er en mere obskur titel kaldet Zanac . Udviklet af Compile, jeg er helt vild med det. Det var glat og brugte et skaleringssværhedsgradssystem, som du skulle styre omhyggeligt, så du ikke blev overvældet.
Deres opfølgning på det gik i en helt anden retning. Det var Gun*Nac og det droppede sit skaleringssværheds-system til fordel for sindssyge.
I disse dage er Compile bedst kendt for at skabe Puyo Puyo , men de har en ret forskelligartet portefølje, der inkluderer Golvelius, The Guardian Legend, og de ikke forfærdelige Sega-versioner af Ghostbusters .
Gun*Nac var det, der trak mig til udvikleren. Jeg købte det faktisk tilbage i de dage, hvor jeg samlede på retrospil, fordi jeg var fattig, og de var et billigere alternativ. Det er sjovt, for nu havde jeg ikke råd Gun*Nac da det har overskredet 0 på samlermarkedet. Jeg købte det stort set på et indfald, men det skød med det samme op i rækken for at være en af mine yndlings NES-titler.
Udgivet i 1991, Gun*Nac føles som en køkkenvask-tilgang til shoot-'em-up-genren. Har du nogensinde opgraderet dine våben fuldt ud raiden ? Det er en fantastisk oplevelse, da alt bliver ødelagt næsten i det øjeblik, det kommer på skærmen. Det er næsten for meget, men det svarer til at have en flippermaskine, der skriger Jackpot! Jackpot! Jackpot! på dig. Det presser dette sted i din grå substans, der får dig til at føle dig som den store ost.
Det er Gun*Nac . Du er aldrig langt fra at føle dig ustoppelig.
Fortællingen om Gun*Nac indebærer, at et utroligt materialistisk samfund pludselig får sine produkter vendt imod sig. Det betyder tilsyneladende robotkaniner.
Niveauerne er eklektiske. Der er et logningsindustriniveau, bankvirksomhed, slagskibe. Fjender er på samme måde varierede med alt fra totems til mønter, der flyver mod dig. Dem er der også mange af. Gun*Nac har en underligt fremadrettet mulighed i sin menu, der giver dig mulighed for at prioritere hastighed eller flimmer. Du kan skære ned sprite-flimmer, hvis du er okay med en vis opbremsning, men hvis du er okay med de ulige blinkende fjender, kan du vælge en mere solid framerate.
Der er fem typer hovedvåben og fire typer bomber. Begge kan opgraderes. Våbnene giver forskellige varianter af ødelæggelse, men husk hvilket nummer der er hvilket. At indsamle det samme antal opgraderer dit våben til næste niveau. Heldigvis, hvis du styrter ind i et andet nummer, ændrer det dit våben, men efterlader kraftniveauet det samme, hvilket sparer os fra hjertesorg.
Bomberne opgraderes på samme måde. Hver af dem vises som et bogstav, og at samle to af de samme fortløbende opgraderer din bombe. Bare vær forsigtig, opgraderede bomber bruger mere ammunition. De rydder alle skærmen til at begynde med, men en fordobling af deres magt giver mere skade på chefer, øger deres dækning og forlænger deres varighed.
Jeg har mine yndlingsvåben. Nummer 4, flammekasteren. Når den er opgraderet, opdeles den i tre enorme bjælker og beskytter dig mod flankerende projektiler (det tager ikke skærmbilleder godt). Den eneste ulempe er, at når du rammer en metallisk genstand, gør dens automatiske hurtige affyring den høje støj til et fuldstændigt hvin. Hvad angår bomber, går det til W, vandbomben. Jeg ved det ikke, jeg kan bare godt lide dens dækning.
Uanset hvad du går, vil du fylde skærmen med ødelæggelse på ingen tid. Det er dog ikke umuligt at blive ramt. Gun*Nac er ikke den sværeste shoot-'em-up, jeg har spillet, men den er heller ikke den nemmeste. At tage et slag dræber dig ikke direkte, men det ødelægger dine vinger og reducerer din våbenkraft. Du kan få dem tilbage ved enten at dø eller samle en vinge-power-up, men du genopbygger dit arsenal.
Det lader dig bare glæde dig selv. Selv på senere niveauer, hvor der er konstant pres, er det fuldt ud muligt at maxe dig selv. Ind imellem missionerne besøger du en butik, hvor du kan bruge penge til at købe yderligere opgraderinger eller bygge en cache af bomber, som du kan få i fremtidige niveauer. Det er ikke de andre skydespil ikke vil have dig til at styrke din fighter, det er bare det Gun*Nac forstår, at det er bedst, når du udsletter alt på skærmen.
Gun*Nac har en særlig plads i mit hjerte. Det rammer et sødt punkt, idet det er mærkeligt, sjovt, men stadig udfordrende. Det er en venlig skytte, men den er ikke bange for at dræbe dig. det er Twinbee samtidig med at være Gradius .
Ud over det er den også rigtig solid. Det overrasker måske ikke på den måde Krisestyrke gør, men det er mere energisk end mange andre på systemet. Den bærer heller ikke den kvartsugende stank. De første par niveauer er en leg, så begynder det at øge trykket, og det burde egentlig være sådan.
Det er også teknisk i stand, hvis muligheden for flimmer vs. framerate ikke gjorde det indlysende. Det ved, hvordan man går stort på en konsol, der normalt ikke kunne håndtere det særlig godt. Sammenlignet med den næste generation af shoot-em-ups, føles det ikke som om, der blev ofret for mange. Vi har stadig store våben og skærmrydningsbomber. Der er stadig store chefer og masser af fjender.
Men det, jeg vil understrege, er det Gun*Nac er bare sjovt. Det kræver ikke for meget af dig, når det kommer til at lære dets ins og outs. Der er ingen overdreven rækkevidde i at prøve at være klogere end dig eller kræve, at du bruger meget tid på at gøre fremskridt forbi. Det udfordrer, men er mere fokuseret på at underholde. Ikke mange shoot-em-ups fra æraen - en tid domineret af arkadehavne - kan fremsætte den påstand.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!