review tactical intervention
Terrorister vinder
(Dette indlæg kørte oprindeligt som indtryk på den åbne beta og er nu opdateret for at afspejle den fulde udgivelse, der kom to uger senere.)
Call of Duty har dummet den moderne skytter til at handle om at plante bomber, fange point og få hovedskud. I modsætning, Taktisk indgriben er et frisk pust og føles evolutionær i sine ideer - man kunne sige næste gener, men det ville være svært at ikke grine, når man ser på dens budgetproduktionsværdier. Hund bjælker lyder som Doom imps og det visuelle ser på en eller anden måde dårligere ud end noget andet i Halveringstid 2 , til trods for at have alle de pæn, der er kommet til Source-motoren siden '04.
Før Call of Duty feber fejede nationen, jeg elskede online førstepersonsskydere for det kaos, som bilkamp og gidslingsmøder kan bringe. Jeg glemmer aldrig at surfe på en flyvinge ind Slagmarken 1942 eller ved hjælp af gidsler som menneskelige skjolde i en lysende mørk cs_mansion i Modangreb .
Taktisk indgriben bringer de gode minder tilbage før FPS kunne sælges til mainstream sammen med påmindelser, som mods kan lide Modangreb blev ikke født med det lag polsk, der senere blev opnået.
Taktisk indgriben (PC)
Udvikler: FIX Korea
Udgiver: OGPlanet
Udgivelse: 14. marts 2013 (Beta), 28. marts 2013 (fuld udgivelse)
MSRP: Gratis
Taktisk indgriben er alt, hvad jeg elsker og hader om de tidlige dage af Modangreb , inden det blev et Valve-mærke og en vigtig enhed inden for eSports-området. Det er helt nødder og busted, men jeg kan ikke bringe mig selv til at stoppe med at spille det under dets åbne beta, fordi det er sjovt. Det er den slags sjove Minh 'Gooseman' Le, medskaber af Modangreb der beryktet forlod Valve for at forfølge sin egen vision om en opfølgning, er kendt for. Men nu, hvor jeg brugte mere tid med den fulde udgivelse, efterlader manglen på dybde og polering mig lyst til noget mere.
I et nyligt interview med Joystiq erklærede Le, at hans vigtigste grund til at forlade Valve var, at han favoriserede sjovt design frem for teknisk stabilitet, som kolliderede med Valves SOP. Denne ideologi er skrevet overalt Taktisk indgriben . Til tider er det noget af det mest sjove, jeg har haft online siden frigivelsen af Slagmark 3 , men med kode- og niveaudesignet holdt sammen med duct tape og gummibånd varede det sjove ikke så længe, som jeg havde ønsket. Nu hvor vi har den fulde udgivelse til at evaluere, er jeg yderligere bekymret over, hvordan udvikleren Fix Korea nogensinde kan reparere den defekte kode, klæde det grimme UI ud og finde en F2P-tilgang, der ikke er gener.
forskel mellem alfatest og betatest
TI kører på Source-motoren, så nogle af lighederne er indlysende: fontvalg, generel æstetik, HUD-elementer, der er lånt fra andre Valve-udgivelser ( Left 4 Dead ) osv. Ved opstart TI , dets CS rødder bør ikke gå tabt hos veteraner, men meget er ændret. I en alder af Call of Duty , CS Handlingens tempo gennemsøger med al den raseri over en snegls hastighed. I stedet for at lave en papirkrone-kopi af Activisions behemoth, har Le og udvikler FIX Korea fundet deres egne unikke måder til at gøre taktisk kamp spændende igen.
Som nævnt øverst i denne gennemgang er mulighederne for handling relativt lette i disse dage. TI ændrer dette ved at introducere en række forskellige spilmekanikere; nogle føler sig som et genialt slag, mens andre er overflødige vrøvl og dårligt implementeret. TI 's missiontilstand, i den åbne beta, er som en fede gidskamp i CS , undtagen kort er halvdelen af størrelsen og gidsler fungerer på en helt anden måde, så er du måske vant til. Næsten men ikke helt som Tilstand Nul , gidsler er ustyrlige NPC'er, der på en underlig måde FREAK THE FUCK OUT! Som terrorist skal du indeholde dem ved at slå dem med bagsiden af din pistol og hælde dem ind i et hjørne. At se holdkammerater udføre denne rolle kan til tider være sjove og forstyrre andre.
I stedet for at lede gidsler til en udgang, behøver det modstandende hold kun at holde handlingsknappen på dem, indtil de reddes. Dette er en meget hurtig handling, der gør den lave runde timer (~ 2 minutter) rimelig. For yderligere at komplicere ting skifter missionstilstand mellem to playstyle: Én, hvor et hold skal indeholde gidsler i et defineret område (forlader det betyder snigskytte / hurtig død), og en anden hvor gidsler er punkter, som begge hold skal hævdes i midt på et kort. Begge disse kan være sjove, når holdene ved, hvad de laver (dvs. ikke afslutter en kamp ved at dræbe gidsler).
Den rigtige spænding ved TI kommer fra de skøre handlinger, du kan udføre med og uden gidsler. Du kan hente propantanke, kaste dem, skyde en kugle og se, at den går i spiral over et kort. Du kan rappelere ned ad en elevatorskaft, rulle henover for at dække, hoppe ud af et vindue som John McClane og genindtaste en etage nedenfor via et åbent vindue, du skød ud. Du kan gribe en gidsler, bruge ham eller hende som et menneskeligt skjold, skyde to fjender ned, sparke gidslet i det tredje og gå ud med en flashbang. Du kan leje en fed røv doberman, der gør dit bud længe efter at du døde i en kamp. Alle disse ting er fantastiske når de arbejder. Alle disse ting fungerer sjældent i denne beta, hvilket får mig til at undre mig over, hvorfor frigive spillet så ... snart.
Fra målet til de mange grafiske fejl, TI er et rod af et spil i dets nuværende tilstand. Den fulde udgivelse indeholder en mager fem missionskort, hvoraf de fleste er helt glemmelige. Jeg er også generet af de elementer, der er fri til at spille, som kræver, at spillere konstant genkøber våben, der udløber over et par dage (eller måneder, hvis du betaler mere). De åbne betabegavede spillere med flere penge, end de ved, hvad de skal gøre med, så det at skulle låse op våben og leje hunde i butikken var ikke meget besvær i starten. Men nu er det et unødvendigt besvær, der forhindrer mig i at ønske at se på spillet igen. Jeg vil hoppe ind og have det sjovt, og tanken om konstant at skulle købe, udstyre og tilpasse loadouts hver uge er en bummer. Det hjælper ikke TI Menuerne ser ud og fungerer som et uheldigt udviklingsforsøg til weekenden.
Sidst men ikke mindst må jeg nævne mis_highway. Jeg foretager en hurtig bedømmelse, men: Dette kort er en øjeblikkelig klassiker, der skal placeres i Hall of Fame ASAP og fortjener en weekend, der er brugt med TI på egen hånd. Highway drejer sig i modsætning til de andre missioner om at køre en computerstyret VIP til en helikopter på den anden side af kortet. Hvert hold har tre biler med førere, der kan udøve en pistol eller SMG, mens de styres. Passagerer kan læne sig uden for vinduer og losse ved andre biler. Hver gang jeg spiller, følger kaos og latter indtil kortet ændres.
Nogle runder vil give et vanvittigt rush til VIP-drop-off, hvor den virkelige brandkamp vil forekomme. Andre runder vil dreje sig om en planlagt blokade, der bringer et nyt Varme -sque brandbekæmpelse. At rulle mellem biler, hente kufferten fra den disponerede VIP og køre som en gal mand til helikopter pick-up er forbløffende. En dag snart er jeg ikke i tvivl om, at jeg kommer ind TI 's lobby og finde de fleste af serverne er mis_highway-servere. Hvis TI havde flere kort som dette, ville jeg være mere tilgivende for dets mange mangler.
Selvom mis_highway føles som en tilfældig side, indkapsler den perfekt TI . Mens Valve gjorde Le's baby til et stillestående spil af hensyn til eSports, TI fortsætter med at designe som en gal mand, der kun bekymrer sig om øjeblikkelig nydelse. Virker det? Og hvad så. Er det sjovt? JA! Hvis det kun er en kort stund, men det er mere end mange af CS og CoD 's copycats kan kræve.
hvilken i det følgende er ikke i tilstanden til systemtesten?
For dem af os, der husker de dage, hvor gidsler faldt ned ad canyons og gigantiske APC'er, der glitrede gennem væggene i Modangreb , Le har lavet et spil til dig. Det er så uheldigt, at spillet er begravet under et utal af problemer, fra dateret, grim præsentation til skydning, der føles klodset. Med hvordan Le har talt spillet igennem årene, er det ikke en overraskelse, at det er så ambitiøst. Og med de mange forsinkelser og åbne beta i sidste øjeblik, burde det ikke være en overraskelse, at det er et totalt rod.