review shiren wanderer
Fejl er en mulighed
Sirenes vej mod vest har været mærkelig. Det første spil i serien, der blev lanceret i Japan til Super Famicom for mere end 20 år siden. Vestlige publikum ville ikke se spillet før i 2008, da Sega overførte DS-genindspilningen som Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . To år senere lokaliserede Altus Shiren the Wanderer til Wii, som trods sit navn faktisk var det tredje spil i serien.
Jeg ved ikke, hvorfor vi ikke fik de fjerde og femte poster, begge frigivet til Nintendo DS, men jeg vil antage, at det skyldtes et lavt salg. Med hvert år, der var gået, var jeg bekymret for, at jeg aldrig ville se denne tavse sværdmand igen. Men jeg gætter på, at skæbnesætningen rullede i min favør, da Aksys Games lokaliserede Vita-genindspilningen af det femte spil. Efter at have tilbragt de sidste to uger med det, er jeg meget glad for, at det gjorde det.
Shiren the Wanderer: Tower of Fortune and the Dice of Fate (Vita)
Udvikler: Spike Chunsoft
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 26. juli 2016 (USA), 4. juni 2015 (Japan)
MSRP: $ 39.99
Shiren the Wanderer: Tower of Fortune and the Dice of Fate (jeez, det er en mundfuld) finder sted efter det andet spil i serien, ikke at der er noget her, der kan fortælle dig det. Den tavse hovedperson og hans ildekammerat Koppa snubler over en landsby, hvor en ung pige er syg, bestemt til at dø. Drengen, der elsker hendes løfter om at redde sit liv ved at samle titulær Dice of Fate og rejse til toppen af Tower of Fortune for at tale med Reeva, skæbnesguden. Når du hører hvor farligt tårnet er, følger du efter ham. Det er ikke meget af en historie, men du ved hvad, det er et dejligt alternativ til alle disse RPG'er, hvor jeg konstant bliver mindet om, hvordan verdens skæbne hviler i mine hænder.
Rejsen for at redde denne pige er ikke let. Mystery Dungeon-spil er notorisk vanskelige, og dette er ingen undtagelse. For dem, der ikke har spillet et spil i serien, Shiren har drejebaseret kamp og fangehul, som tilfældigt har genereret netbaserede layouts med en lang række mulige fjender, fælder og genstande inden for. Modstandere bevæger sig kun, når du handler, og tilføjer et taktisk element til gameplayet. Kampen er hurtig, og hele mit eventyr ophørte det aldrig med at more mig.
De, der er velbevandrede med gen og ind og outs i genren, kan dykke lige ind i eventyret, mens nye og nye mennesker, der muligvis har brug for en genopfriskning, kan ramme Begynderhuset lige ud af porten for at skabe deres evner. Mens selvstudiet er altomfattende, er det måske ikke den bedste måde at lære folk om, hvad de vil møde i deres fangehullsudnyttelse. Hver lektion er et individuelt element i spillet opdelt i en fange- eller to-etagers fangehul. Det er meget at tage i, og hvis du insisterer på at gennemføre alle lektioner i starten, vil du ende med at tilbringe cirka tre timer i den første by. Selv efter at have afsluttet selvstudiet, kan spillet stadig føles uforskriveligt til tider.
dvd-kopieringssoftware til Windows 10
Hvad nybegynderhuset ikke tilstrækkeligt forbereder dig på, er den første virkelige udfordring, du står over for: varehåndtering. Du har et begrænset antal varespil, som du kan bruge, og med så meget skrammel på fangehul, som de skal samles, vil de ofte udfylde hurtigt. Jeg var nødt til at bruge genstande oftere end jeg gør i andre rollespil, som jeg kunne lide, men jeg blev ofte tvunget til at smide værktøjer, som jeg vidste, at jeg senere skulle bruge mit eventyr for at skabe plads til mad og helbredelsesartikler, som jeg havde brug for væk.
Hvis du vælger ikke at starte lektioner, kan du hvile let med at vide, at du kan vende tilbage til Begynderhuset i hele dit eventyr, hvis du rammer et sted, du bare ikke kan komme forbi. Jeg vendte tilbage til det et par gange, da jeg fandt, at jeg fik min røv sparket på de højere niveauer af fangehullet. Døden er sandsynligvis det mest splittende element i Shiren-franchisen. Når du dør, går du tilbage til Nekomaneki Village ved foden af fangehullet. Du mister alle dine penge, genstande, udstyr og oplevelser. Med andre ord starter du spillet fra bunden af.
Første gang jeg spillede Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer tilbage på DS, blev jeg afskrækket af dette. Med flere spil i serien nu under mit bælte ser jeg konceptet som en gammel japansk version af Edge of Tomorrow . Hver gang jeg døde, genkendte jeg min fejl og regnede ud af, hvad jeg ikke skulle gøre, hvis jeg nogensinde stod overfor den situation igen. Hver gang min livløse krop blev eskorteret tilbage til byen, lærte jeg en lektion.
Den vigtigste lektion, jeg lærte: forbered dig på natten. Tower of Fortune har en dag- og natcyklus, der forstærker den allerede undertrykkende vanskelighed. Når solen går ned, forsvinder dagsfjender, erstattet af næsten ustoppelige natvæsener, der kan dræbe dig i et enkelt slag. Normale våben fungerer ikke, hvilket kræver, at du bruger alle de stabe og trylleformularer, du har samlet på din rejse.
Spillet finder måder at let lette smerten ved dit eventyr. Der er en bank, som du kan sætte dine penge i, hvis du er i stand til at nå dem i live, du kan efterlade våben og genstande på lagerhuse, som du kan bruge på fremtidige løb, og der er færdigheder, du holder, selv efter du er faldet. Du kan også medbringe ledsagere til at hjælpe dig på din rejse, men deres inkludering føles i strid med, hvad spillet prøver at opnå.
Tag Tao for eksempel. Denne panda klædte pige, som du kan ansætte som en eskorte strejker fra afstand med en boomerang, der kan ramme flere fjender i et enkelt kast. Hvis hun brugte det hver tur, ville spillet være en kage, da ingen væsen endda ville komme tæt på at nærme sig dig. I stedet bruger hun det kun nogle gange og nægtede ofte, selv når jeg blev overvældet. Ledsagere flyttede stort set kun, når jeg gjorde det, og de ville aldrig flytte for at sætte sig selv i en slående position, selv når jeg stod overfor flere fjender. Jeg døde mere end et dusin gange med mine kohorter ved min side, der ikke gjorde en forbandet ting for at hjælpe mig. For sammenligningens skyld føler de sig et helvede af meget mindre nyttigt her end i Shiren the Wanderer på Wii.
En måde dette spil udmærker sig forbi den sidste post, vi modtog, er i det faktiske fangehullslayout. Mine minder om DS og Wii-spil er fyldt med masser af gange, der fører til blindgyde. Det er ikke tilfældet her, da algoritmen eller formlen eller ligningen eller hvad helvede det er, der skaber disse fangehuller er blevet meget forbedret.
forskellen mellem c og c ++
Også forbedret, i det mindste i forhold til den forrige 2D-post, er det visuelle. Shiren 5 er et smukt spil, selvom det ikke udnytter kraften i Vita til at præsentere noget ud over DS-originalen. Hvert våben og skjold, du udstyrer, har sin egen sprite og lydeffekt, og fangehullerne er forskellige nok til, at jeg aldrig har fundet dem kedelige. Jeg ønsker bare, at mere af Vita-ejendommen blev brugt til at forbedre spillet. Menuerne kunne især have været stærkt strømlinet, hvis udvikleren havde valgt at gøre fuld brug af widescreen-displayet.
Selvom jeg ikke ville betragte det som den bedste post i serien, nød jeg absolut min tid med Shiren the Wanderer: Tower of Fortune and the Dice of Fate . Det er en smuk, udfordrende søgen med et behageligt lydspor, som jeg ikke havde noget imod at have i min iTunes. Med al den kærlighed, jeg har til det i tankerne, ved jeg ikke, om jeg kan anbefale spillet til nogen, der ikke allerede er bekendt med serien. Selv hvis du har spillet Pokémon Mystery Dungeon spin-offs, dette er et andet udyr helt. Det er et spil, du kan spille i 20 timer og føle, at du ikke har gjort nogen fremskridt overhovedet. Det er en type straf nogle gamere bare ikke kan håndtere. For mig er det en type straf jeg ikke kan få nok af.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)