anmeldelse vilde hjerter
Vildt nok, og en masse hjerte
Da jeg først hentede Dynasty Warriors 2 fra en Blockbuster-video for over to årtier siden, havde jeg aldrig forventet, at jeg ville spille så mange Omega Force-spil gennem mit liv. Coveret kaldte på mig som en sirenesang, og jeg blev introduceret til, hvad der ville blive et endeløst angreb af hack and slash-spil stort set hvert år derfra.
Men mange mennesker har glemt, at de også hjalp Toukiden serie: en action-romp plantet solidt i jagtgenren. Nå, nu er de tilbage med Vilde Hjerter , og jeg kunne ikke være mere glad for det.
Vilde Hjerter (PC, PS5 (anmeldt), Xbox Series X/S)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 17. februar 2023
Vejledende pris: ,99
Vilde hjerter spørger ikke for meget af spilleren direkte, og er en af de mere tilgængelige jægere, jeg har spillet til dato. Du skal hovedsageligt bare lære nogle få udtryk (Azuma er spilverdenen, Karakuri er dybest set magiske strukturer/værktøjer, og Kemono er store monstre), og du er på vej. Spillets tutorials er grundige, men vævet gennem hele historien, så onboarding ikke er trættende, selv på forhånd. Et par timer om (eller meget hurtigere afhængigt af dit tempo), og Azuma er din østers.
Spillets flow er generelt afhængig af at jage monster efter monster (gennemløber nye temaområder, som er som gigantiske sandkasser i et semi-åben verden-format) indtil slutningen, men disse områder er en blast at gå, zippe og hoppe igennem. En ting har jeg virkelig harpet på i den igangværende anmeldelse var hvor betagende omgivelserne var: og den følelse sad ved gennem hele min oplevelse med Vilde hjerter . Mens pc-versionen af spillet tilsyneladende har nogle problemer med visse rigs , PS5-udgaven gav mig ikke de store tekniske problemer at tale om.
I første omgang bliver du introduceret til en Karakuri-platform, der også fungerer som et springbræt. Designet er enkelt og elegant, og fremviser Vilde hjerter ' kernestyrke af opfindsomhed. Du kan blot placere disse platforme oven på hinanden og klatre op på dem for at krydse en klippe. Du kan også bruge dem i kamp til at springe op og lande et springende skråstreg på en fjende. Eller du kan arrangere dem som en barrikade for at snuble en Kemono. Efterhånden som du får mere Karakuri, dukker flere af disse strategiske muligheder op, både udtrykt og underforstået. Ziplines er et af de mere populære elementer fra pre-lanceringsperioden og vil sandsynligvis resultere i en masse sjove highlight-hjul.
Nøglen er, at du opretter dine egne strukturer, både permanente og midlertidige. Mens normale Karakuri ofte er flygtige, fungerer niveauet ovenfor (Dragon Karakuri) mere som en basebygningssimulator. Du vil smede hurtige rejsetelte, opgradere stationer og angrebspunkter, som alle kan nydes online med op til to andre personer. For at udvide og erobre opfordres du til at udforske, hvilket igen vil føre dig til flere materialer til at skabe ting, Tsukumo (søde små robotting, der tjener som kampkammerater og et samleobjekt) og flere Dragon Karakuri-ressourcer.
Mere end noget andet jagtspil blev jeg inspireret til at spille online (hvilket jeg var i stand til selv i denne pre-release periode), og jeg er glad for at kunne sige, at jeg havde det sjovt. Teamwork gør virkelig Vilde Hjerter , og feeds ind i det kreative udtryk, jeg nævnte tidligere. Du vil se helt forskellige våbentyper, opbygninger og måder at bruge Karakuri på, hvis du spiller online. Øjeblikkelige matchmaking-muligheder, når du går ind i en jagt, er nøglen, da jeg blot ville trykke på en knap og være på vej.
Kamp er engagerende, men også tilgivende. Vilde hjerter' hemmeligt våben er den over-the-top slide-dodge, som vil give årvågne spillere mulighed for at bevæge sig ud af skade på en super tilfredsstillende måde. Plus, multiplayer og den liberale brug af Karakuri vil hjælpe dig med at føle dig som et geni, mens du har masser af sjov i processen. Kombinationerne for hver våbentype er enkle, men effektive, med nogle få specialer og superbevægelser for at sikre, at dygtighedsloftet er højt nok til at drive veteranjægerfans frem.
Jeg blev også opfordret til konstant at gå ud af min komfortzone. Jeg ville kaste Karakuri op bare for sjov for at se, hvad der skete. Eller prøv en helt anden og vild våbentype (som en dræberparaply), mens du stadig bidrager til jagten (eller laver fin solo). Dette er et fantastisk hangout-spil, både solo og med venner (eller endda tilfældige). Jeg brugte mere tid med Vilde Hjerter end den udvikler-anbefalede 30-timers kampagneafslutning køre på grund af dette princip.
applikationer af java i den virkelige verden
Selvom mange kernegenreelementer er blevet strømlinet, er der en smule klunk her. Nogle mennesker kan finde Vilde Hjerter langsomt i starten, især med hensyn til gennemkøring. Monstre, der løber væk flere gange i en kamp, kan være frustrerende, selv når du har rigeligt med hurtige rejsepunkter og ziplines til rådighed. Der er ikke meget her historiemæssigt at holde fast i, men igen fandt jeg mig selv i at købe helt ind i selve Azuma, som er en af de mere fascinerende og udtalte spilverdener, jeg har set i et stykke tid).
Mens samfundet i sidste ende vil afgøre, om eller ej Vilde hjerter lever så længe som nogen given Monsterjæger iteration, jeg håber det gør; og at holdet leverer det bekræftede gratis indhold, der er på vej. Det er ikke hver dag, en high budget jæger kommer på banen, og der er mere end plads nok til flere af dem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide