anmeldelse i gang vilde hjerter
hvor man kan finde virtual reality-videoer

Forhåbentlig forbliver det sjovt
Da vi sidst tjekkede ind med Vilde hjerter , jeg var glad for, hvor unik spilverdenen var, og hvordan den adskilte sig fra resten af jagtgenren. Fire måneder senere med den endelige konstruktion i mine hænder og lanceringen nærmer sig hastigt, føler jeg nogenlunde det samme.

For mig er hovedtrækket af Vilde hjerter er indstillingen. Foregår i det konstant skiftende og mystiske land Azuma, og det føles som om stort set alt kan ske. En isulv kan kigge forbi og ændre arenaen til arktiske omgivelser. Et væsen kan ånde ild og ødelægge kaos i en idyllisk skov. Selvfølgelig er de fleste af disse sekvenser scriptet og omhandler introduktionen af store bosser (jagtens emner), men det er stadig spændende i forbindelse med et førstegangs-playthrough.
Den har også en god Koei Tecmo action-kerne at starte op. Nøglen til alt dette er Karakuri-systemet, som dybest set er magisk fremtryllede værktøjer, der tilføjer en smule konstruktion til jagtformlen. Den allerførste Karakuri, du anskaffer dig, er en platform, som også kan bruges som springbræt til at kaste dig ud i fjender. Langsomt men sikkert begynder du at indse de yderligere brugsscenarier for Karakuri, som at placere platforme for at blokere angreb og skabe en midlertidig barriere, og så videre.
I præstationstilstand afspiller alt jævnt, midt i det levende visuelle. Selvom historien ikke har fanget mig endnu (på trods af at den er en del af spillet), driver verden mig fremad, og jeg har ikke nogen større klager over actionsekvenserne endnu. Det ekstra af en 'glidende undvigelse' (udløses, når du trykker på undvigeknappen, mens du spurter) føles komisk over toppen i starten, men hjælper virkelig spillerens karakter med at undgå nogle af de mere skøre angreb fra chefer.
hvordan man åbner shockwave flash-objekt
Indtil videre har jeg kunnet eksperimentere lidt med online multiplayer; og i perioden før lanceringen er det gået stærkt. Spillet vil spørge mig, om jeg vil ringe efter hjælp, når jeg kæmper mod et stort jagtmål, og jeg vil altid bare trykke 'ja' bare for at se, hvad der sker. Hver anden kamp deltager nogen og besvarer opkaldet, normalt med et helt andet hovedvåben og Karakuri-opsætning.

At se alle de forskellige våben arbejde sammen er hvordan Vilde hjerter virkelig hænger sammen. Da jeg generelt trodser nærkampssituationer og tjener som lokkemad, bruger andre spillere kombinationer af afstands- og slag-og-løb-våben, hvilket bringer deres egen Karakuri-synergi ind. Jeg har haft det sjovt med at prøve nye strategier og loadouts også på lavere prioriterede mål, da det føles som om der lige er nok våben til at gøre det, uden at tingene bliver for anmassende.
Vi har hørt fra Koei Tecmo i flere måneder, at spillet formodes at være 30 timer langt, og forhåbentlig holder det det tempo, jeg har oplevet i løbet af den kørselstid. Men vigtigst af alt vil fans af jægergenren gerne vide, om dette spil bliver et glimt i gryden, eller noget de vil investere i i flere måneder.
Selvom det ikke lever op til disse forventninger (og nogle patches og DLC efter lanceringen aldrig kommer), er jeg glad for, at jeg tog springet og gennemgik alt, hvad jeg har set indtil videre. Dette er et pragtfuldt spil, og som et rent atmosfærisk actionspil slår det mange gode toner. Forvent vores fulde anmeldelse af Vilde hjerter tættere på lanceringen.