sadan loser du problemer med sloret skaerm i overwatch 2

En sløret skærm hjælper ikke noget
En sløret skærm er noget, du ikke rigtig ønsker, der skal ske nogensinde , især i high-action FPS-spil som Overwatch 2 . Det vil give mindre information om dine fjender, og du vil højst sandsynligt have svært ved at finde ud af, hvad der sker under en kamp. Her er de mulige rettelser til problemer med sløret skærm Overwatch 2 .
websteder for at downloade videoer fra youtube
Retter til problemer med sløret skærm i Overwatch 2
Slå Dynamic Render Resolution og AMD FSR 1.0 fra

Den største skyldige i problemet med sløret skærm er Dynamic Render Scale. Hvis den er slået til, så Overwatch 2 vil justere sin opløsning i spillet på farten for at holde trit med den ønskede billedhastighed (som standard er den på 60 FPS). Typisk vil du kun have dette slået til, hvis, og kun hvis, din pc ikke kan udsende en konstant 60 FPS i det mindste.
Slå denne indstilling fra, og du vil se en massiv ændring i den visuelle troskab af Overwatch 2 . Desuden vil du aldrig have dette tændt sammen med AMD FSR 1.0 , da du vil forringe din generelle visuelle kvalitet yderligere, hvilket gør din skærm så sløret som muligt. Hvis du virkelig er nødt til at bruge denne indstilling, skal du sørge for, at AMD FSR 1.0 er slået fra, hvis du ikke oplever nogen problemer med FPS, eller indstillingen for højkvalitets upsampling er som standard.
Indstil Render Scale og In-Game Opløsning til 100 %

Der har været tilfælde, hvor selv vi har oplevet Overwatch 2 starter op med en skalering, der er lavere end den oprindelige opløsning. For at afhjælpe dette skal du gå over til dine grafikindstillinger, og du vil se en indstilling kaldet Render Scale og In-Game Resolution under den. Sørg for, at den er indstillet til 100 % for at give dig det bedste forhold mellem synlighed og ydeevne, så du kan se helten skins, der er mere eller mindre pay-to-lose .
Optimerede indstillinger for bedre synlighed og ydeevne i Overwatch 2

Du kan også optimere din Overwatch 2 's grafiske indstillinger for at reducere sløring. Fra vores erfaring vil værdierne nedenfor sikre, at du får den bedste spilsynlighed uden at ofre nogen FPS.
Indstilling | Værdi |
Upsampling af høj kvalitet | AMD FSR 1.0 |
Billedskærpning | 0,30-0,50 (personlig præference) |
Tekstur kvalitet | Høj eller Medium-Lav til lavere GPU med mindre end 2 GB VRAM |
Teksturfiltreringskvalitet | Episk |
Lokal tågedetalje | Lav |
Dynamiske refleksioner | Af |
Skygge detalje | Lav |
Model detalje | Ultra eller Medium-Low til lavere GPU med mindre end 2 GB VRAM |
Effekt detaljer | Lav |
Lyskvalitet | Lav |
Anti-alias kvalitet | Lav-FXAA |
Brydningskvalitet | Lav |
Skærmbillede kvalitet | 1x opløsning |
Omgivende okklusion | Af |
Lokale refleksioner | Af |
Skader FX | Standard |
Grunden til, at vi indstiller teksturkvalitet og modeldetaljer til ultra, er, at de knap nok reducerer FPS og kun optager mere VRAM, jo højere indstillingen går. Det øger også dramatisk troskaben af helte- og miljøaktiver, så vi anbefaler at indstille dette til High/Ultra. Hvis du maksimerer din VRAM eller overskrider den, skal du skrue ned for disse indstillinger, så du får færre hakkere, mens du spiller spillet.
hvordan adskiller java sig fra c ++
Til sidst finder vi ud af, at AMD FSR 1.0 hjælper meget mere med at presse flere FPS end Dynamic Render Scale, så du bør slå denne indstilling til. Til gengæld for den lidt slørere skærm skal du skrue billedskarpheden til 0,30-0,50 for at kompensere for det. Hvis du er tilfreds med den ydeevne, du får uden AMD FSR 1.0, kan du lade denne indstilling stå som standard. Med alle disse indstillinger burde du være i stand til at se fjender tydeligere, især når du forsøger at tilslutte dem Roadhog .