destructoid review neverland card battles
Jeg er ikke helt sikker på, hvad det drejer sig om Japan, men det ser ud til, at alle der ønsker, at de kunne løse alle verdens problemer med et kortspil til børn. Virtuelle kortkampe ser ud til at drive japanske spillere mentalt, så det bør ikke være nogen overraskelse, at PSP er hjemsted for et par af dem.
Neverland Card Battles definitivt kapitaliserer denne nysgerrig østlige trend, og det gør dens måldemografisk åbenlyst åbenlyst med sin anime-kunststil, nonsensiske plot og mishandling af traditionelt japanske gameplayelementer. Hvis du er, hvad nogle kalder en 'weeaboo', skal du muligvis være opmærksom.
Så det er meget japansk. Er det dog et godt spil? Læs videre for at finde ud af ...
Neverland Card Battles (PSP)
Udviklet af Idea Factory
Offentliggjort af Yuke's Media Creations
Udgivet den 28. oktober 2008
Forudsætningen for NCB er så skrøbelige, som de kommer, og drejer sig om en dæmonisk Gud kaldet Hellgaia, der blev fanget af nogle andre guder, der forseglede hans magt væk i dæk af børnekort. Fordi det er den logiske ting at gøre. Du spiller en fyr kaldet Galahad, der er en Dominator - en person med evnen til at kontrollere kraften i disse børnskort og indkalde monstre.
c ++ standardbibliotek download
Men det er det ikke Yu-Gi-Oh .
Historien er passende latterlig og får ingen følelse af troværdighed af den generelt dårlige stemmeskuespillere og karakterstereotyper. Medmindre du vil høre den klichéede lille pige skrige sig vej gennem en nonsensisk dialog, springer du sandsynligvis en masse af stillbillede-skærmbillederne. Virkelig en skam, da en åbenlys masse arbejde gik ind i at sikre, at spillet var fuldt udstemt.
Bortset fra, dette spil er virkelig ikke alt at svarende til Yu-Gi-Oh uden for kortelementerne og sindssyge skrivning. Med hensyn til gameplay vil jeg ringe til Neverland Card Battles en mærkelig blanding af Metal Gear Acid og Disgaea med nogle Culdcept kastet ind for godt mål. Målet med hver kamp er simpelthen at udtømme HP fra den modsatte Dominator til nul, men for at komme i en god position til at gøre dette, skal du fange territorium og bruge de kort, du får tildelt.
Hver runde begynder med at du tegner et kort og tilføjer det til dit dæk på fem. Hvis du har nok actionpunkter, kan du tegne kort, som kan tage form af monstre, bygninger eller magiske trylleformularer. AP optjenes i begyndelsen af hver tur og bestemmes af mængden af det territorium, du har fanget på det gitterede kort. Du fanger territorium ved blot at gå hen over det.
Grundlæggende i spillet fungerer rigtig godt, og det er i sandhed meget solide ting. Men da dine startkort er pissvage og fjende AI faktisk ganske god, Neverland Card Battles er omtrent lige så vanskeligt at gennemtrænge som ethvert andet hardcore japansk strategispil. Da jeg sagde, at dette var for de useaboos, mente jeg det, og jeg skal med glæde erkende, at jeg havde svært ved at lave mange revner på dette spil.
Hvis uendelig mikromanagement af kort, aggressive fjendens spillere og kampe mellem soldater, der har 1HP lyder som din slags ting, er dette bestemt et spil at holde øje med. Dette spil spiller på et bestemt marked, og på det tæller lykkes det beundringsværdigt. Jeg betragter mig selv som en Disgaea fan men jeg fandt Neverland Card Battles med fødderne bare lidt for fast plantet i det hardcore japanske territorium til min smag. Når det er sagt, er spillet fantastisk til det, det gør, og jeg kan ikke forkaste det for det.
Grafisk går spillet til den stadigt populære sprite-stil, men desværre mangler den charmen og skønheden i andre spil i genren, der bruger retrocentriske visuals. Et problem til dette er den meget dårlige animation. Selv når spillet skærer fra kortskærmen til en kampscene mellem to modstående monstre, bruges ca. tre rammer pr. Hel animationssekvens ikke at imponere. Designet af monstre og kort er imidlertid ret godt med nogle dejlige kortartikler, der har nogle ligheder med Magic: The Gathering .
netinterviewspørgsmål og svar til freshers
Musikken er også temmelig behagelig, men sløjferne på sporene er forbløffende snavsede. I stedet for at klippe musikken i sømløse sløjfer, falder spillet i stedet et spor ud og starter den derefter igen et sekund senere. Det er utroligt skurrende, især da gamere er trænet til at forvente, at der skal ske noget interessant, når musikken falmer i stilhed. De undtager ikke musikken, der pludselig springer tilbage til livet igen, som om der ikke skete noget. Det er lidt pinligt.
Du skal allerede vide, om du vil have dette spil eller ikke fra dets helt navn. En titel som Neverland Card Battles virkelig overlader intet til ens fantasi, hvis man ved noget om videospil, og NCB gør alt, hvad du ville forvente - intet mere, intet mindre. Dette er en solid oplevelse, som 90% af mennesker ikke vil sætte pris på, men 10% af mennesker vil elske. Det mangler charmen og opholdskraften fra andre titler i genren, men det vil bestemt holde japanske strat-fans mættet i en god del tid.
Resultat: 6.0 -- I orden (6'ere kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)