anmeldelse minabo a walk through life

Livet som ukrudt
Hver og en af os går gennem livet uden at kende præcis vores formål og dør så ikke tættere på sandheden. Vi kæmper hver dag for at finde de ting og mennesker, der får vores eksistens til at føles endog et øjeblik værd. Uanset hvad der sker, hvor meget rigdom vi opnår, eller hvem vi deler vores liv med, er døden en ensom oplevelse, som vi står over for alene.
Men vi er i hvert fald ikke majroer.
Jeg vil true ( PC (Anmeldt), PS4 , PS5 , Kontakt )
Udvikler: DevilishGames
Udgiver: DevilishGames
Udgivelse: 28. april 2023
Vejledende pris: ,99
Minabo: En gåtur gennem livet forsøger at ramme de endeløse prøvelser af tilværelsen i et sødt spil om majroer. Du følger din klumpede klat af følelser fra fødslen til dødens barmhjertige frigivelse. Undervejs kan du få venner! Eller lad være. Du kan også have kæledyr, men måske vil du ikke. Du kan prøve at give din majroer det bedst mulige liv eller få dem til at være en usympatisk hedonist, som alle hader.
På en måde.
Det meste af gameplayet involverer at gå til højre side af skærmen. Din majroer er på en evig rejse, indtil de køler om. En metafor for livet. De mennesker, man møder undervejs, vokser tættere og kommer nogle gange længere væk. Du kan endda efterlade dem. Relationer kan være flygtige eller solide, men det hele afhænger af dig og den person, du er sammen med.
Jeg vil true er et meget simpelt spil. Meget af det er bare at trykke på mellemrumstasten for at få din majroer til at gå, og den anden del er at klikke på en anden majroe på din vej og vælge en af tre muligheder. De er tre forskellige sociale interaktioner, og hver vil have sin egen chance for succes baseret på forskellige faktorer. Jeg ved kun, hvad nogle få af disse faktorer er, fordi Jeg vil true fortæller dig ikke noget. For det meste virker det bare ude af din kontrol, ligesom livet.
Jeg prøvede at få styr på hvad Jeg vil true formodes at være, og jeg landede på, at det er et spil, der tilskynder til eksperimenter. Jeg forsøgte at bruge det som et fortælleapparat, ligesom jeg ville med The Sims , men så lidt sker der under hele din majroes rejse fra vugge til grav. Du kan udfordre dig selv ved at være så polyamorøs som muligt. Du kan prøve at få så mange børn som muligt og derefter straks forlade dem. Men det er ting, der kun kræver en enkelt gennemspilning, og der er ikke så mange variationer.
Du kan også vinde hatte. Hatte gør forskellige ting, herunder at lade din majroe gifte sig med sin søskende. Hyggeligt nok er det kronen, der tillader dette. jeg er rystet. Roer samfund er meget udømmende, men jeg kan ikke lade være med at stikke mine øjne ind i siderne af mine fatninger for denne. Jeg prøvede at få min majroer til at bære kronen en gang, og jeg ønsker nu at rense min hukommelse for incestuøse roer. Det er ikke, at det er eksplicit om det. Det føles bare forkert.
Og så mislykkedes jeg missionen, fordi jeg var nødt til at få min majroer til at dø sammen med en søskende, og når de først blev en... ugh... partner , holder de op med at være søskende. Jeg tror ikke, det er sådan, det fungerer.

Du lever kun to gange
Jeg holdt op med at spille på det tidspunkt, fordi jeg rullede gennem listen over resterende missioner og besluttede, at jeg havde set nok. Nogle af missionerne kaster øjeblikkelig død ind, hvis du ikke lever dit liv hurtigt nok, men det er egentlig ikke meget af en variation. At gennemspille en enkelt mission tager ulidelig lang tid, selvom du skynder dig med din majroe til den evige uklarheds sidste omfavnelse.
Det er bare så kedeligt at klikke på majroer og håbe på, at de er modtagelige for hver af dine kommandoer. Der er ingen færdigheder involveret, hvilket er fint, men så meget af det føles tilfældigt og ude af dine hænder. Jeg tror, det er en nøjagtig gengivelse af mit liv, fordi det er helt uden for min kontrol, og jeg er nødt til at leve efter regler, som jeg ikke helt forstår.
Det er nemt at fejle. Dette spil handler angiveligt om livet, men disse majroer er fuldstændig usammenhængelige. De kan ikke se ret langt ind i fortiden, så de er næppe summen af alle deres handlinger og minder. De kan ikke se ind i fremtiden, så de kender ikke håb eller frygt. Det eneste de gør er at vandre med. Hvis de ser en gravsten, hvor der står 'bekendt' på, kan du vælge, om de græder eller forbander navnet.
Jeg vil true blev udviklet med hjælp fra psykologer, og det er måske derfor, det er så sundt og sundt. Du udfylder din majroes sociale behov, men i modsætning til et faktisk menneske behøver de ikke at tigge, låne eller stjæle for det. Hvis du vil have en polyamorøs majroe, behøver de ikke at balancere følelserne hos deres andre partnere, fordi disse grøntsager ikke føler jalousi eller vrede. Det er derfor, folk ikke elsker majroer så meget som deres kusiner, kartoflen: de er bare så kedelige!

Det simple liv
Det er det ikke Jeg vil true har absolut ingen værdi. Det er en unik oplevelse og perspektiv, og det er værdi lige dér. Men mens du forsøger at skabe en faksimile af livet, fremstår det bare som sikkert og kedeligt. De bedste dele af det er, når du tror, du gør noget frækt eller ondt, og ingen er ligeglad. Det er så hult uden nogen spændinger eller kaos. Hele konceptet med at gå uophørligt gennem livet antyder entropi, og der er ingen.
database interview spørgsmål og svar pdf
Jeg vil true koger livet lidt for langt ned. Livet er så uudholdeligt udmattende og kompliceret , og Jeg vil true er kedeligt og enkelt. Det er ikke sådan, at jeg synes, at det skal være knusende deprimerende eller sindssygt frustrerende, men der skal være en slags konflikt eller spænding. Bed mig ikke om at gå gennem livet 25 gange med kun mindre forskelle hver gang. En gang er mere end nok.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
4.5
Under middel
Har nogle højdepunkter, men de viger snart for iøjnefaldende fejl. Ikke det værste, men svært at anbefale.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide