review de mambo
Smash Bros med en knap
Ifølge The Dangerous Kitchen's Kickstarter for Fra Mambo , udviklerne lavede spillet som en måde at distrahere sig selv fra deres hype omkring den daværende kommende udgivelse af Super Smash Bros. til 3DS . De forsøgte også at koge ned Smash Bros. formel til sin mest enkle og grundlæggende form.
Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har været så hyped for et spil, at jeg stoppede med at læse om det på internettet og begyndte at crowdfunding mit eget projekt, men disse devs skal have et helvede af en Smadre afhængighed; kan ikke bebrejde dem, det er meget godt.
Men er Fra Mambo ?
Fra Mambo (PC, PS4, switch (revideret))
Udvikler: The Dangerous Kitchen
Udgiver: The Dangerous Kitchen
Udgivet: 13. juli 2017 (Switch), TBA (PC, PlayStation 4)
MSRP: $ 12.99
Fjernelse af kombinationer, specielle tilstande, skadesprocent, karakterforskelle, genstande og alt andet end en angrebsknap fra Super Smash Bros. ville slags give dig Fra Mambo . Angrebsknappen kan trykkes for at udpege pigge fra de kugleformede tegn i fire retninger, holdes et øjeblik for at frigive et bredere skub i alle retninger, og længe-trykket for at oplade og frigive projektiler overalt. Bortset fra det kan spillere hoppe tre gange i træk (to gange mens de er i luften), og ved at holde nede mens luftbårne får spillerne til at falde hurtigt. Heh heh. Bevægelse er en smule flydende, og den hastighed, hvormed tegn bevæger sig, kan undertiden føles som om den accelererer lidt for hurtigt til at håndtere; to ting, der helt sikkert vil være stridspunkter for mange mennesker.
Hovedfokus for Fra Mambo er en multiplayer-tilstand, hvilket gøres tydeligt ved, at det er det første valg i hovedmenuen. Her kæmper op til fire lokale spillere for at banke hinanden ud af scenen på tværs af en overflod af aflåselige etaper med brudbare vægge. Disse vægge skal have en spiller tvunget ind i dem mindst et par gange til at gå i stykker, således at der åbnes mulighed for elimineringer. Nogle faser har bevægelige stykker, andre har vand, der giver spillerne mulighed for at bevæge sig i enhver retning, og der er endda en, der dybest set er en hyldest til den populære slutdestination-fase fra Smash Bros .
De, der selv ønsker at spille, bliver nødt til at se på solo- eller overlevelsestilstande. Solotilstand foregår på tværs af fire sektioner adskilt af vanskeligheder. Hver vanskelighed har specifikke stadier med over 70 i alt. I disse faser bliver spillerne udfordret til at besejre fjender (som du ikke altid behøver at slå skærmen fra), gribe samlerobjekter rundt om skærmen eller bare komme til slutningen af scenen; alt inden for en bestemt tidsgrænse og antal liv. Sværhedsgraden skaler som man kunne forvente, skønt jeg ikke personligt fandt noget af spillet så udfordrende bortset fra et par faser, der er restriktive tidsbegrænsende. Den bedste del af solo-tilstand er sandsynligvis de chefer, du vil støde på, som kræver en beherskelse af kontrollerne samt en vis strategi. Hele solo-tilstanden kan afsluttes i cirka to timer, og selvom det er sjovt, er det ikke noget, jeg ville fortælle folk at købe spillet for alene.
Overlevelsestilstand kan spilles med en til fire spillere og er som en blanding af Fra Mambo , Space invaders, og Galaga . Fjender nærmer sig fra toppen af skærmen, mens spillerne forsvarer en række af brudbare blokke i bunden med et mål om, du gætte det, og overlevede så længe som muligt. Det er en dejlig tilføjelse til den samlede pakke, men ikke noget så spændende.
Det, jeg graver mest i denne pakke, er dets retro-bølgelignende visuals, der begge er enkle, men alligevel stilistiske; hvilket vil være en anden af disse ting, som folk enten elsker eller hader. Hvad jeg mindst kan lide er menusystemet. Det kræver, at spillerne trykker på A-knappen for at flytte mellem tilstande i stedet for bare at lade dig bruge pinden som de fleste hvert spil på markedet. Da jeg købte dette spil fra den japanske butik, da det blev frigivet der tidligt og på engelsk, vidste jeg ikke, at der engang var solo- og overlevelsestilstande, indtil jeg så et indlæg om det på den japanske nyhedsfeed på selve Switch! Når det er sagt, er der en kæmpe A-knap lige der i hovedmenuen, men det var bare ikke indlysende for mig, hvad det betød. Jeg troede, at den valgte tilstanden på skærmen, som startknappen ville.
prøve testplan til softwaretest
Fra Mambo er ikke det næste store kampspil, og det leverede heller ikke alt det lovede indhold fra sin Kickstarter, da det var blevet sagt, at der ville være en Zelda II -lignende kampagnetilstand, som ikke er her, i stedet erstattet af den korte scenebaserede solo-tilstand. Når det er sagt, kan jeg godt lide Fra Mambo i orden. Det er en sjov distraktion at lege med venner tilfældigt - hvad enten de er konkurrencedygtige eller afslappede - og måske hjælper med at holde os overalt indtil et ordentligt Smash Bros. udgivelser på switch; meget ligesom hvordan udviklerne ventede på en 3DS-version. Dette er en sjov lille dans.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)