review resistance 3
Modstand har altid været lidt af en mærkelig serie for PlayStation 3. Som en eksklusiv nyder den altid tilføjet eksponering og opmærksomhed fra pressen, men splittende meninger om dens kvalitet og den daterede karakter af dets spil har tildelt det langt mindre ros sammenlignet med kan lide berygtede og Uncharted .
Næsten indtager sin plads som 'B'-shooter sammenlignet med det store budget Drabsområde , Modstand er en serie, der har kæmpet for at finde sin plads, og de sidste to hovedindgange har været så forskellige, at manglen på en samlende identitet kan betragtes som skadelig.
Med Modstand 3 Dog kan Insomniac Games endelig have fundet det specielle noget.
Modstand 3 (PlayStation 3 )
Udvikler: Insomniac Games
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 6. september 2011
MSRP: $ 59.99
linux finder forskel mellem to filer
Modstand 3 planter os i De Forenede Stater, hvor Chimera stadig har kontrol over Jorden. Joseph Capelli, manden, der er ansvarlig for at dræbe den tidligere hovedperson Nathan Hale, er uærligt udskrevet fra hæren og gemmer sig sammen med en gruppe overlevende i Haven, Oklahoma. Naturligvis varer hans eked-out eksistens ikke for evigt, og åbenbaringen om, at kimæranske styrker fryser planeten, beder ham om at tage til New York for at forsøge at redde menneskeheden fra en dødelig vinter.
Med Modstand 3 's kampagne, man får den fornemmelse, at Insomniac endelig har bragt sit' A 'spil til serien. At finde sted på tyve kapitler, der vil tage omkring otte timer at gennemføre, Modstand 3 starter solidt og løber gradvist livligheden op for at fortælle en historie, der konstant forbedres, når den skrider frem. Dens vifte af sætstykker, forskellige niveauer og til tider nedbrydende intensitet af kamp gør det til et spil, der føles så meget mere involverende end fortiden Modstand titler, med en flydende progression, der føles naturlig og tempo, i modsætning til træg og monoton.
Fans af det første spil vil være begejstrede for at bemærke det velkomne tilbagevenden af funktioner, der er blandet ind Modstand 2 . Til at starte med er regenererende helbred ude af døren, og vedvarende skade er tilbage. Dem, der er vant til moderne skydespilere, vil finde afhængighed af sundhedspakker ret skurrende, men Insomniac har gjort et stort stykke arbejde med at levere lige nok pickups til at få jobbet gjort, men intetsteds nær nok til, at det kan føles let. Også venderhjulet med over otte skydevåben, der skal samles og holdes klar, vender tilbage. Kendte kanoner såsom målsporings Bullseye og eksplosive Magnum er forbundet med nye bevæbninger, og hver kan opgraderes to gange for at få nye nyttige evner.
Af de nye våben tager Mutator let centrum. Efter at have opladet et skud, kan det fyres mod en regelmæssig fjende for hurtigt at mutere sin krop og omdanne det til en pulserende bunke af skæv kød, der kan skydes og eksplodere. Det kan også affyre en hængende tåge, der omdanner en gruppe fjender, og kan opgraderes til at omdanne mutanter til dukker, der opsøger uinficerede fjender og videregiver deres tilstand. Med hensyn til ren sadistisk underholdning er Mutator en fuld glæde, der tillader en at glæde sig over ondskabsfuld glæde, når offeret skriker i terror og begynder at boble med pustler. Det er et kunstværk.
En ting, som virkelig skiller sig ud med Modstand 3 er bare hvor atmosfærisk det er. Der er øjeblikke, hvor det føles som et rædselsspil, når spillerne udforsker forladte byer eller tager forfærdelige bådture i niveauer, der minder om den berømte 'Ravenholm' -del i Halveringstid 2 . Når zombielignende Grims og eksploderende Leeches forfølger spilleren, hvor deres soggy fodspor vokser tættere, har Insomniac en meget god chance for at skræmme bukserne fra sit publikum. Selv under de handlingstunge sekvenser kører der en forudgående, dyster stemningsfuldhed igennem. Af frygt for spoilere vil jeg ikke gå ind i fængselsbaseret kapitel, men jeg vil sige, at det giver eksakt øjeblik, hvor Insomniac's fortælling går fra underholdende til betagende.
Med smuk grafik og dygtig lyd, der giver fremragende afspiller-feedback med hensyn til, hvornår fjender er besejret, og hvor angreb kommer fra, Modstand 3 er en slank og sexet affære. Desværre er de ellers høje produktionsværdier beskadiget af bemærkelsesværdige fejl. Ved flere lejligheder var jeg nødt til at genstarte kontrolpunkter på grund af begivenheder, der ikke kunne udløse og fange mig i et område. Lyden kan også vakle lejlighedsvis, pludselig vokse stille eller falde ud af synkronisering med det visuelle i en mærkbar grad. Selvom ingen af disse fejl virkelig ødelægger den samlede oplevelse, er de bestemt irriterende og hyppige nok til at hindre, hvad der normalt er veludviklet gameplay.
Spillet kan spilles kooperativt, enten via split-screen eller online med en ven. Drop-in / drop-out kooperativt spil er dog ikke omtalt, hvilket er et reelt negativt for spil i disse dage. At skulle invitere venner, snarere end at lade mit spil åbent for randoms, er en unødvendig gammeldags og indviklet måde at gøre ting på. Der er også PlayStation Move-support, som fungerer ganske godt, med undtagelse af den uhyggeligt store målretningsret, som den bruger. Som altid gør bevægelseskontrol det langt nemmere at ramme mål på bekostning af at føle sig mere akavet at bruge. Der kommer en patch, der lader spillere flytte skærmen, mens de bruger en pistols seværdigheder, hvilket den i øjeblikket ikke gør.
Naturligvis er multiplayer en stor del af oplevelsen, hvor 16-spillers kampe finder sted på tværs af en række kendte gametyper. Standard deathmatches, capture-and-hold og angreb / forsvarsindstillinger er alle på plads, og mens PvP-kampen ikke er nøjagtigt nyskabende eller spektakulær, er det masser af sjov. Den sande glæde ved Modstand 3 Multiplayer er, at hver spiller i nogen grad er overmagt. De ostentatiske våben og uhyre nyttige specielle evner gør hver karakter, uanset hvor længe de har spillet, en formidabel modstander. Selv en begyndende spiller med et køb-kælder loadout har værktøjer til at gøre noget støj.
Spillere låser op forudpakkede indlæsninger, når de tjener erfaringspoint, men får også færdighedspoint med stigningsstigninger. Disse punkter kan bruges til at låse våben og kræfter til brugerdefinerede indlæsninger, så spillerne kan skræddersy en karakter til deres spillestil. Uanset om de vil helbrede allierede, opdage og markere fjender, kappe deres kroppe eller kaste op skjolde, er der en række magtfulde evner, der kan skabe nogle unikke spillere. Åh, og du kan fylde din krop med parasitter, der sprænger ud for at angribe modstandere ved døden. Naturligt.
I really dig Modstand 3 's online mode, og dets engagement i kaotisk gameplay og overvældende våben tilføjer et niveau af engagement, som mange online skydere er begyndt at mangle. Uheldigvis, Modstand 3 bruger et onlinekort, der ikke engang kan indløses i spillet, og det synes jeg er særligt modbydeligt. Så vidt jeg er bekymret, har Sonys førsteparts titler ikke nogen forretning, der deltager i online-pass-parasitpartiet, så længe Sony ikke kan gøre sine PSN-funktioner mere integrerede og flydende. Modstand 3 tvang mig til at gå ud til XMB, når jeg slog kampagnen og ville prøve multiplayer - jeg var nødt til at gå ind i PlayStation Store, indløse min kode, downloade og installere tilføjelsen og derefter skyde spillet op igen.
Desuden, Modstand 3 det tager over femogtyve minutter at komme i gang, hvilket kræver to lange obligatoriske opdateringer og derefter en tvungen installation, før spillerne endda får lov til at se menuen. I betragtning af at fejl og lastetider stadig er synlige i spillet ser jeg ingen undskyldning for dette. Det gav bestemt en skade for den samlede oplevelse og forårsagede skade på et spil der er smukt sammensat - når væggene, som Sony rejste rundt omkring det, er nedbrudt.
Det virkelige spørgsmål er dette - er Modstand 3 god nok til at være besværet værd? Til det spørgsmål vil jeg sige ja. Det betyder dog ikke, at spillet skal gå af uden skot. Efter at have smuttet igennem så mange barrierer for at komme ind i spillet, var det bestemt en sjov tur, men et ride, der ikke kun blev betalt med penge, men frustration. Tilføjelse af bugs i blandingen forringer bestemt den samlede underholdningsværdi.
Hvad bør hyldes som et mesterværk anbefales derfor som meget, meget godt. Det er dog en positiv ting og bør tages som bevis for, at spillet i virkeligheden er fremragende nok til at være værd at besværet. Det er forvirrende, da min instinkt er at straffe et straffespil, der er fyldt med så enorme firma-aromatiserede problemer, men det ville være forkert af mig at gøre det, mens jeg ignorerer, hvad et augustprodukt ligger inden for.
Modstand 3 holdes tilbage af problemer, der ligger hos begge udvikleren og udgiver, men når problemerne vejes mod triumfene, kommer Insomniac's seneste med en nettogevinst. Dens kampagne er en spændende tur med rutsjebane-lignende sætstykker, enorme boss-kampe og konsekvent hurtig tempo, og dens multiplayer er et solidt, underholdende, anarkisk komplement. Hvis du ejer en PS3 og du elsker førstepersonsskydere, ville du gøre det godt at tilføje denne til din samling.
Gennemsnit: 8,0 - Fantastisk!