anmeldelse ion fury aftershock
Hvis du bygger det...

Jeg kan huske, at jeg for nogle år siden tænkte på, hvor fedt det ville være, hvis nogle moderne udviklere lavede spil i gamle motorer. Helt konkret tænkte jeg på Ken Silvermans legendariske Build Engine, en klynge af tekniske tricks, der måske står som den bedste 2.5D raycasting-motor, der nogensinde er designet.
Så jeg var spændt på hvornår Ion Fury dukkede op og gjorde netop det. Shelly 'Bombshell' Harrison blev skabt som stand-in for Duke Nukem , så det virker passende, at Shelly (jeg er ikke sikker på, at Bombshell er et kaldenavn, der vil holde sig) til sidst ville nå den motor, der gjorde ham berømt. Jeg kunne desværre ikke rigtig sætte mig ind i det.
Så prøvede jeg igen senere og kunne stadig ikke komme ind i det.
Så prøvede jeg en anden gang, og det klikkede stadig ikke.
Nu, med sin første udvidelse, Ion Fury: Efterskælv , jeg prøver endnu en gang. Og, øh, der er noget her, der stadig ikke virker. Desværre hentede jeg den til anmeldelse, så nu skal jeg faktisk grave i, hvorfor jeg stadig kan nyde Blake Stone men kan ikke komme ind på, hvad der på papiret er mit drømmespil.

Ion Fury: Efterskælv ( PC )
Udvikler: Ugyldigt punkt
Udgiver: 3D Realms
Udgivet: 2. oktober 2023
MSRP: ,99
Ion Fury: Efterskælv optager kort tid efter afslutningen af grundspillet. Shelly vandt slaget, men krigen var ikke slut. Heskel er i live og fri for følgerne af hans krig mod menneskeheden. Shelly er suspenderet fra Global Defence Force og drukner sine sorger i en bar, da Heskels mænd spilder hendes drink igen.
videregive arrays til metoder i java
Hvorfor? Jeg har ingen ide. Måske er det en form for flirt.
Så Shelly genoptager sin blodtørstige vendetta mod Heskel, men denne gang kommer GDF ikke til at sidde stille, da hun gør mere skade end de maskiner, hun kæmper mod. Det generer mig virkelig, at jeg ikke ved, hvad Heskel forsøger at opnå. Han bruger cyborgs og tror på transhumanisme, men det ser bare ud til, at han ødelægger lort. Shellys blinde, psykopatiske vendetta kan jeg derimod komme bag på.
Efterskælv er en ekspansiv udvidelse. Den nye kampagne er en heftig en, så hvis du forventer en enkel kortpakke, skal du forberede dig. Dette er i bund og grund en direkte efterfølger.
Det krydser også ind i nogle af mine yndlingsmiljøer i retro-skydespil, såsom en købmand og en dagligvarebutik (spørg ikke, jeg aner ikke). Desværre er niveauerne ekstremt varierede i kvalitet, og butikkerne er ikke særligt høje.
Efterskælv ser ud til at forsøge at holde sig til tidligere tiders mere åbne nøglejagt-design, end grundspillet gjorde. Det er dog stadig temmelig jernbanebelagt, og det er stadig ude af stand til at finde ud af et godt tempo. Handlingen er stadig generelt mere kaotisk og konstant end spil som Doom , men med samme stop og start, som du overvejer, hvordan du kommer til kontakten derhjemme. Kombiner det med den måde, spillet opfordrer dig til at tjekke for hemmeligheder.
Niveauerne kan heller ikke beslutte, om de vil have dig til at opdage gennem udforskning eller holde dig på den gyldne sti. Jeg forstår absolut vigtigheden af miljøsignaler for at guide spilleren, men signalerne ind Efterskælv er bogstavelige udgangsskilte. Ikke kun over døre, der fører dig ud af bygninger, men på døre, der ikke er i nærheden af udgangen.
Jeg tror, at hovedproblemet med Ion Fury's niveaudesign, der gentages med Efterskælv er, hvor ulæselige miljøerne er. De er meget mere rodede end andre Build Engine-spil, og de bruger flere miljøobjekter og belysning sammen med mere geometri. Som en, der har rodet med Build Editor, er jeg imponeret over, hvad de kan få motoren til, men som spiller er jeg irriteret over, at det er op til mig at finde ud af, hvilke ventilationsåbninger der kan skydes ud, og hvilke der bare er dekorationer. Eller hvilket glas der går i stykker, og hvad er skudsikkert. Hvad anses for at være en dør, og hvad er der lige malet på væggen?

Det er den generelle stemning af Ion Fury som jeg har problemer med at kæmpe med. Det når at være i harmoni med Duke Nukem 3D'er ungdomshumor, men ikke kun nyder jeg ikke rigtig Duke Nukem's ungdomshumor, Ion Fury kommer ikke engang tæt på. De visuelle gags se plakater pudset rundt i miljøerne, som meget sjældent er sjove. Jeg er ikke sikker på, hvorfor nogen hos Voidpoint synes, at misbrug i hjemmet er så sjovt, men uanset hvad.
Shelly kommer også med one-liners som Duke Nukem og Lo Wang, men ligesom plakaterne er få af dem gode, og nogle af dem er bare forfærdelige. Jeg tænkte på, om det skræmmende 'rydde op på gangen i din røv', spyt var en reference, men da jeg søgte på det online, fik jeg lige nogle...råd.
Men dette støder virkelig op mod spillets retrodesign, når det forsøger at fortælle en historie. Dette sker generelt ved, at Heskel dukker op på tv-skærme og Shelly, der råber på tv'et, som en der ser politiet. Hver gang dette sker, skal du stoppe helt med det, du laver, ellers bliver dialogen bare overdøvet af alt.
For den sags skyld kommer Shelly nogle gange med kommentarer under almindeligt spil om noget, der foregår i miljøet. Disse kan handle om, hvor hun skal hen eller nogle gener, som hun er ved at opleve. Jeg er dog ikke sikker på, om det nogensinde er sket ved en lejlighed, hvor jeg kunne fortælle, hvad fanden hun talte om.

Med hensyn til hvad Efterskælv tilføjer dog, som sagt, det er meget bøvlet. Ud over kampagnen er der også nye våben, fjender og en Arranger Mode, der remixer basisspillets niveauer. Det ville være fedt, men først Ion Fury skulle overbevise mig om, at jeg vil have for at afspille grundspillet igen.
En af de mest annoncerede dele er en sektion, hvor du kører på en 'rotorcykel' gennem miljøer. Igen er jeg imponeret over, at Voidpoint var i stand til at få dette til at fungere på en tilfredsstillende måde i Build Engine, men niveauerne med cyklen føles virkelig malplacerede med resten af designet. Det vil have dig til at gå hurtigt og sprænge ting i luften, men også søge efter hemmeligheder, som ikke geler særlig godt. Det er sjovt til et punkt, men tilføjer bare den ujævne følelse af udvidelsen.
binær søgetræ implementering c ++
Men pointen her er, at hvis du nød Ion Fury , så er jeg næsten sikker på det Efterskælv er din tid værd. Til dets ære nød jeg den nye kampagne mere, end jeg gjorde grundspillet, så der er en godkendelse.
Men for mig, Efterskælv har simpelthen bevist, at jeg ikke kommer til at nyde Ion Fury lige meget hvor meget jeg prøver. Mine hovedproblemer med spillet er svære at få øje på, men virkeligheden er, at det handler om alt. Det er et spil med op- og nedture, som bare laver en skærpende grov overflade. Den følelse bærer over til Efterskælv udvidelse. Byggemotoren er bare ikke nok til, at jeg fuldstændig kan overse dens fejl.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide