this final fantasy xi amano interview delves into history entire series 120193

Det er mellem Koichi Ishii og den legendariske Yoshitaka Amano
Hvis nogen siger navnet Yoshitaka Amano i enhver spilsammenhæng vil folk vide, hvem det er. Manden er en absolut legende i kunstindustrien, der giver inspiration til mennesker over hele verden med talrige tegninger af fantastiske omgivelser og karakterer. De har primært arbejdet indenfor Final Fantasy serie, men har siden forgrenet sig til mange forskellige projekter , inklusive et Vogue-cover og Magic: The Gathering . Dette nye Final Fantasy XI Amano-interview med instruktøren Koichi Ishii (som håndterede spillet fra 1999 til 2003), mens XI -centreret, tumler gennem hele seriens historie på en fascinerende måde.
Ishii husker på en yndig måde, at Amano kom ind og fortalte andre medlemmer af teamet, at de ikke skulle opføre sig som en groupie, eftersom Amano allerede havde nået et højt berømmelsesniveau på det tidspunkt gennem et årtis arbejde i virksomheden. Ishii startede som fan, bad endda Amano om at autografere sine værker, og blev derefter en kollega. Han opsummerer også, hvorfor Amanos arbejde samlet set er så virkningsfuldt:
hvordan man opretter projekt i formørkelse
Hans illustrationer udstråler en følelse af 'rum' i en eller anden form. Den anden ting er, at selvom illustrationerne ser smukke ud ved første øjekast, er de subtilt fyldt med onde væsener og andre mørke billeder. Sameksistensen af skønhed og det uhyggelige var i tråd med det billede af fantasi, jeg havde i mit sind.
Amano husker derefter sin frygt for at komme ind i spilindustrien generelt og bemærker:
I stedet for at det var et spørgsmål om, hvorvidt jeg genkendte Square, var jeg stadig usikker på, hvordan det ville være at arbejde for et videospil. Dengang var de fleste menneskers opfattelse af spil de tennisspil, hvor man slog en bold og tilbage, eller invader-spil, og meget få af dem havde egentlige historier eller musik. Selvom jeg personligt nød at spille spil, havde jeg aldrig forestillet mig, at de ville blive en del af min karriere, og jeg blev meget overrasket, da jeg første gang hørte deres forslag.
de to vigtigste punkter testet i integrationstesten er grænsefladerne og de forventede resultater.
Han siger, at han dybest set ønskede ethvert fantasyjob, fordi det var det, han tiltrak som et kunstnerisk kald, og det førte naturligvis til Final Fantasy . Endnu bedre, han siger, at der ikke var nogen begrænsninger dengang, og (han) var glad for at have masser af frihed til at tegne fantasy-illustrationer. Han mener, at et af de første billeder, han malede, var af Final Fantasy helte vendte sig væk fra fokus, med skurken foran og i midten; hvilket traditionelt ikke blev gjort, men da han var i stand til at gøre, hvad (han) ville, var det et hit.
Hvis du er en Amano eller Final Fantasy ventilator generelt Final Fantasy XI Amano-interview er værd at læse, selvom du aldrig har spillet XI eller ikke har til hensigt at gøre det. Ja sidstnævnte kvalifikation gælder stadig, som den lever i bedste velgående i 2022 !