anmeldelse hi fi rush
Velkommen til Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush er et rytmebaseret actionspil udviklet af Tango Gameworks og udgivet af Bethesda Softworks. Det blev droppet på kloden som en fuldstændig overraskelse under en Xbox-showcase den 25. januar 2023 og var tilgængelig næsten med det samme på Game Pass til pc og Xbox-konsoller.
Indtil for nylig havde den japanske udvikler Tango Gameworks arbejdet på en helt anden genre af spil, idet han var ansvarlig for Det onde inden i og Ghostwire: Tokyo for blot at nævne et par. Hi-Fi Rush kunne ikke være mere anderledes end disse udgivelser, hvis det prøvede, med en tegneserie-inspireret kunststil og en befolkning af for det meste robotter.
Spilleren påtager sig rollen som Chai, en wannabe-rockstjerne, hvis hjerte 'ved et uheld' bliver erstattet med sin egen musikafspiller i et fabriksbaseret uheld eller eksperimentel operation afhængigt af dit synspunkt. Vandelay Technologies, det selskab, der foretog den nævnte operation, betegner ham som en defekt og begynder en søgen efter at fjerne ham fra produktionslinjen eller, du ved, dræbe ham. Igen, selvfølgelig afhængig af dit synspunkt.
Hi-Fi Rush ( PC (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S )
Udvikler: Tango Gameworks
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 25. januar 2023
Vejledende pris: ,99
I denne animerede verden bliver hver handling, du foretager, synkroniseret med det fremragende musikalske soundtracks beat, som inkluderer licenseret værk fra blandt andet Nine Inch Nails og The Prodigy. Der er en praktisk 'streamer-tilstand', som erstatter disse licenserede numre med originale værker fra holdet på Bethesda, hvilket betyder dem, der gerne vil dele deres Hi-Fi Rush gameplay online vil ikke blive ramt af en ubelejlig DMCA-meddelelse for udsendelse af musikken.
En af de mest tilfredsstillende ting ved dette er dog, at spilleren faktisk slet ikke behøver at kunne holde et beat. I modsætning til spil som f.eks Guitar Hero eller den nyere Metal: Hellsinger , vil handlingerne automatisk synkroniseres med beatet. For dem der gør har en lidt mere musikalsk tilbøjelighed, scoremultiplikatorer og skadeudgang vil blive rampet helt op for hver handling, spillere udfører i takt med musikken, hvilket betyder, at det er mere givende at gøre det, men ikke en dealbreaker.
Gør det langsomt … nogle gange
Hi-Fi Rush får en højoktan start med stor aktivitet både i historien og i de lineære stadier, der følger efter. Spildryppet giver spilleren information, hvor vejen til hver bosskamp lærer nye færdigheder og kampstile – såsom en nyttig parering, der giver mulighed for en øjeblikkelig superstærk gengældelse samt minispil, der fungerer i et 'Simon Says'-format. Alt imens det animerede miljø hopper afsted i takt med lygtepæle, maskineri og træer, der alle hopper i takt, hvilket samtidig hjælper spilleren med at sikre, at deres knap-mæskning også rammer takten.
Chai bidrager selv til tegneseriestereotypen, knipser med fingrene og nusser til musikken fra tid til anden. På tværs af Vandelay Technologies fortæller hvert område en historie om, hvordan det begyndte med at fremstille robotlemmer og udviklede sig til at sælge robotter. Kale Vandelay, den store chef-mand, ser ud til at have et særligt interessant mål med at bruge disse robotlemmer og fremstillede implantater til at kontrollere deres brugers sind.
Chai er langsom til at opfange alt, hvad spillet lægger op til, hvilket fører til en vis frustration på områder, hvor spilleren egentlig bare vil have ham til at forstå målet. Omvendt er det helt og holdent derfor, han er så charmerende som vores hovedperson. Han er klodset, komisk uvidende om andres foragt over for ham, men frem for alt er han ivrig efter at være præcis den, han er. Hans lykkelige uvidenhed bliver indtagende, og når han samarbejder med nogle veludviklede karakterer - såsom Peppermint og hendes yndige robotkat, 808 - giver de ham plads til at skinne, mens de letter hans karakterudvikling gennem hele historien.
Ingen spoilere her, men der er nogle afsløringer, der kan få spilleren til at se lidt anderledes på Chai, og spillet er bedre til det.
Sidekicks med et ekstra spark
Hver af disse karakterer, med undtagelse af CNMN senere, kan tilkaldes gennem spillets stadier for at bringe deres individuelle færdighedssæt til bestemte gåder, traverseringsvanskeligheder eller kampe. Peppermint har en pistol til at gøre kæmpe skade på fjender i en begrænset periode, hvorimod Macaron kan fjerne fjendens rustning med et smadderangreb. Gennem etaperne kan optjent valuta bruges til at opgradere angreb eller købe nye træk og passive evner.
Bosskampene er de bedste eksempler på kamp i Hi-Fi Rush . De er fantasifulde med forskellige gåder og opgaver, der skal udføres i hver enkelt, og fjenderne selv har forskellige angrebsstile og fortællinger omkring dem, som holdt mig engageret og fascineret. Områderne mellem disse bosskampe er ofte for lange og kan blive kedelige, især med så meget valuta og så mange samleobjekter at afdække.
bedste python-idé til Windows 10
Rytmeelementet i spillet holder virkelig sin egen og giver en fordel, da fjender også kun vil angribe on-the-beat, så deres angreb til en vis grad kan forudsiges, undviges eller pareres. Dette fjerner desværre noget af den udfordring, der følger med at lære spillet, og det kan til tider føre til noget kedeligt og forudsigelig kamp. Når det er sagt, fordøjer spillet i små en-til-to-timers bites dette problem og fører til spænding for at starte det op igen. Hi-Fi Rush er ikke beregnet til at blive fyret igennem i maraton-sessioner, og kortere spilletid-sessioner er vejen at gå.
Twisted platforming med dødelige konsekvenser
De mest tilfredsstillende øjeblikke i Hi-Fi Rush kommer ikke fra kampen eller kombinationerne, men fra platformen, som hvert miljø pålægger spilleren at krydse. Efterhånden som stadierne skrider frem, gør sværhedsgraden og kompleksiteten af disse rejsefaser også. Miljøfælder og farer såsom bølgende lavafaner og faldende platforme kastes ind for at fange Chai ud, og controller-udøveren skal slå springene og tilkalde allierede for at bryde skjolde, før det næste slag i musikken kommer, eller sektionen mislykkes, og Chai skal starte forfra. Lydsporets styrke og klare beat gør dette til en leg for dem, der har øre for det, og mindre for dem, der er mere musikalsk udfordrede.
Soundtracket falder nogle gange fladt, med historiens stærke antikapitalistiske budskab, der måske passer bedre til punkmusik eller blot præsenteret med en mere grusom overordnet stil. Det er et budskab, vi alle kan være enige i (undtagen måske Kale Vandelay), men det eventyrlystne (hvis poleret), gameplay gør det ikke temmelig levere det, Tango Softworks sigter efter. Der er aldrig nogen muligheder for at spille, da nogen anden karakter end Chai tilbydes, og jeg så, at jeg længes efter at bruge Peppermints våben eller have chancen for at antænde slagmarken som en unavngiven karakter, som jeg ikke vil forkæle her. Måske ville dette være en mulig idé til post-release DLC eller fremtidige efterfølgere.
Gameplay-konceptet til Hi-Fi Rush er meget tiltrængt. Få andre spil på markedet lukker hullet for en tilgængelig rytmeeventyrer, der ikke er meget afhængig af færdigheder for at føle sig sjov. Føles konceptet dog tilfredsstillende? Altså ja og ingen. At nærme mig titlen i små segmenter gjorde mig virkelig spændt på at vende tilbage til spillet efter en dag eller to væk. Og det betød til gengæld, at jeg kunne lære vigtig mekanik i mit eget tempo, herunder hvordan man parere til beatet.
For en, der også arbejder med musikjournalistik, er mine evner mildest talt vaklende. Men efter at have taget mig tid til at forbedre disse færdigheder, føler jeg mig nu bedre rustet til at værdsætte spillet for, hvad det er: en sjov, finurlig, til tider mærkelig og ofte cheesy kritik af kapitalismen. Da jeg var mindre fokuseret på, hvor perfekt jeg spillede, havde jeg meget bedre tid til at headbange gennem hver fase. Bare giv mig et bredere udvalg af musik næste gang, og jeg er solgt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er tilgængeligt via Xbox Game Pass.)
7
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide