review mary skelter
En blodig god blobber
Første person fangehullscrawler forvandlet for mig, når jeg blev introduceret til Shin Megami Tensei: Strange Journey på Nintendo DS. Før SMT , min oplevelse var med hensynsløst vanskelige titler som f.eks Måske og magi og trylleri , som var utroligt uvenlige udgangspunkter til genren. Apropos trylleri , det er en ekstremt populær serie i Japan, så meget, at japanerne fortsatte med at producere spil længe efter at serien var død i Vesten.
Mary Skelter: Mareridt er grundigt gennemsyret af elementerne i denne genre, der er slået som en død hest og praktisk mættet PS Vita, platformen den oprindeligt blev portet fra. Og selvom det er afledt i næsten enhver forstand og kendt for knoglen, gør det lige nok anderledes til at adskille det som noget unikt.
hvordan man ripper dvd'er gratis
Mary Skelter: Mareridt (PC, (anmeldt) PS Vita)
Udvikler: Idea Factory
Udgiver: Ghostlight LTD
Udgivet: 19. juli 2018
MSRP: $ 24.99
Jeg ønsker at få de dårlige dele ud af vejen - nemlig historien. Se, disse spil er lavet til en bestemt skare, og jeg vil med glæde erkende, at hvad der kan være droll og gitter for mig, vil være en andens vidunderlige skyldfølelse. Hvis du er en anime fan, og har spillet og haft titler som f.eks Dungeon rejsende 2 , hvad der tilbydes her vil sandsynligvis være acceptabelt for dig. Mange af disse spil føles ekstraordinært ens i deres troper og stereotyper. Mens noget i retning af Strange Journey og i mindre grad Stranger of Sword City tilbød en meget off-coloured, doom-fyldt æstetik, der adskiller dem fra de kønne titler i partiet, Mary Skelter slags kører linjen lige i midten.
Du er Jack, en lille dreng uden rygrad omgivet af langt mere interessante kvindekarakterer baseret på forskellige eventyrhistorier såsom Rødhætte og Sovende skønhed. Der er en kærlighedsmåler, du kan bygge sammen med hver enkelt (fordi der selvfølgelig er). En del af komplottet drejer sig om en blod og 'slikkende' mekaniker ... og jeg føler, at jeg må sige meget lidt andet om dette, eller hvordan når pigerne går i 'massakermode', bliver de fjernet til intet i processen. Dette er ecchi som dets mest kok-kysse perfektion, hvis det er din marmelade.
Det er noget forbeholdt i denne henseende sammenlignet med andre spil, og heldigvis er det primære fokus fangehullets gennemsøgning, fordi historien er et middelmådigt og kedeligt rod, der primært eksisterer for at introducere de ni hundrede små mikromekanik, som spillet forventer, at du vil lære. Dialogtræer går for længe og er uinteressante, og karaktererne er lige så. Du er fanget i et levende fængsel, når historien begynder, angrebet af Marchens, spillets forskellige fjendetyper.
Med dit team af ovennævnte Blood Maidens, er du nødt til at udforske dette kæmpe fængsel og ødelægge forskellige mareridt, magtfulde bossmonstre, der strejfer frit rundt i labyrinterne og forfølger dig nådeløst, nogle gange endda bakker dig, mens du allerede er i kamp svarende til FOEs i Etrian Odyssey , men blev udført lidt anderledes. Når du først er låst i kamp med disse skabninger, er alt hvad du kan gøre, at bedøve dem for at undslippe - de vil som regel en-shot medlemmer af dit parti ellers. Når du har afsluttet en fangehul, kan de blive ansat med hovedet mod og besejret, selvom selv dette er en hård udsigt; Mary Skelter: Mareridt er ingen kage gåtur.
Hele historien her er et middel til at få en ende, og det ende er fremragende fangehullscrawl. Sammen med Nightmare-mekanikeren er der gåder strødd gennem hele de sammenkoblede labyrinter, som ofte er massive i skala. Der kan være en eller to for mange fiddly mekanikere, med Jack der fungerer som en slags uberørelig permanent back-row-medlem af dit parti, der ikke er i stand til at kæmpe. Han har trukket sig tilbage for at styre pigerne, forsvare dem og bruge genstande til at helbrede dem og sørge for, at deres blodmåler ikke bliver fyldt op eller bliver for korrupt, hvilket kan føre til, at den uønskede virkning af dem går i massakermodus. Hvis det sker, går de stort set berserk og gør store skader på både fjender og allierede, hvilket undertiden er et interessant og risikabelt trumfkort at spille, hvis tingene går sydpå.
Den mindre kraftfulde Blood Skelter-tilstand kan kvinderne gå i, hvis deres måler fylder op, fungerer som en slags grænsepause, hvor de får adgang til yderligere færdigheder og får deres angreb til at gøre mere skade for en tur, og kvinderne kan slikke hinanden, når de har en delvis eller næsten fuld meter for at bringe måleren for deres orale fiksering tilbage til nul og få nogle HP- og SP-helbredelse og andre buff-effekter. Med alt dette ved spillet kan selv små slag føles meget engagerende. Der er altid noget at styre.
Fangehullets gennemsøgning er positivt vanedannende. Et yderst fleksibelt tildelingssystem til færdighedspunkter og masser af tilpasning af udstyr gennem forbedringer betød, at jeg brugte lang tid på bare at rodre rundt i menuer - noget jeg er meget glad for i fangehullscrawlere, hvor figurerne for mig bare er brugerdefinerede stat-blokke. Der er også et klassesystem, som om der ikke var nok variation i hver Maiden's unikke færdigheder. Efter det første par fangehæng niveauer, Mary Skelter: Mareridt distancerer sig fra enklere blobber-anliggender ved at udvikle sig til en pæn lille sandkasse med tinkering.
Fængslet, der er i live, tilføjer endnu et element af randomisering med visse buffs, der er tilgængelige, hvis du fylder fængselets sult, lyst og søvnmålere (bare ... ikke bekymre dig om det, det hele giver mening i sammenhæng, jeg er sikker på.) . Dette giver fangehullet i sig selv en personlighedsfortid som en anden række labyrinter, uanset hvor tyndt tilsløret sagde temaer tilfældigvis er.
Spillet er også temmelig tilgivende i sine systemer. Fangehuller er forbundet med hinanden, hvilket giver mulighed for let bevægelse mellem dem og ud af dem, og en af de tidlige evner, som en af pigerne har, er at placere en portal ud af fangehullet for en meget lille mængde SP. Du kan frit afslutte fangehullet ved hjælp af denne færdighed næsten når som helst og spare næsten hvor som helst, men hvis du går tilbage, skal du rejse gennem labyrinten igen for at vende tilbage til det punkt, du forlod. Når det er sagt, hvis dette lyder gentagne eller grindy, og det generer dig, er du bedre stillet med at spille noget andet. Mary Skelter: Mareridt fuldt ud omfavner sine fangehulls-gennemsøgende rødder og er upapologetisk overfor dem, og jeg elskede det.
Mary Skelter: Mareridt derfor trækker sjovt, men i sidste ende kendt vand. Der er noget ved det, der slår mig som forskellig fra andre titler i genren, og mængden af finjustering, du kan gøre for at opbygge en unik fest, er velkommen. Det er en sjov, kompetent RPG med en unik præsentation, men jeg vil nærme mig med forsigtighed, hvis du absolut ikke kan mage en anden fangehullscrawler.
Det holdt mig engageret og havde det sjovt igennem, bortset fra da jeg sprang over dialogtræer så hurtigt som muligt for at bevare min egen fornuft. Det er en stor klodser på trods af en kedelig historie, og var sjov nok til at berettige til at slå 'spring' -knappen flere tusinde gange for at komme tilbage i handlingen.
(Denne anmeldelse er baseret på en gennemgangskopi leveret af udgiveren.)