hi fi rush repraesenterer game pass hemmelige styrke

En stille banger
Hi-Fi Rush har meget til det. Den seneste titel fra Det onde inden i udvikler Tango Gameworks er et action-rytme-spil, der blander de to genrer på en ekspert måde. Det blev praktisk talt lavet i et laboratorium for mig, som en person, der er meget begejstret for både rytmespil og Tango Gameworks' overgang til actionspildesign. Jeg elsker dens modige helt, Chai, og hans ledsagere (jeg har en særlig forkærlighed for 808, robotkatten, der bliver til den flyvende bold-ting fra Mobildragt Gundam ). Jeg er en stor fan af spillets prangende tegneseriekunst og dets soundtrack fra begyndelsen af 00'erne.
Men du ved, hvad jeg elsker mere end Hi-Fi Rush 's elektrificerende gameplay? Dens ydmyge udgivelse. Lige timer efter, at spillet blev annonceret , faldt det stille og roligt på pc- og Xbox-konsoller via Game Pass. Jeg har længe troet, at visse spil ville klare sig bedre uden nogen som helst hype-cyklus, og Hi-Fi Rush har efterladt mig med et tilføjelse til denne tro: visse spil ville klare sig bedre uden nogen hype-cyklus og med en Game Pass-udgivelse .
hvordan man åbner en eps-fil i windows

Nå, duh
Jeg ved, at jeg ikke bryder nogen ny vej ved at sige 'det er godt, når spil er på Game Pass.' Det ville selvfølgelig være fantastisk, hvis hvert spil blev udgivet på Game Pass, så ingen nogensinde skulle købe et videospil igen. Men Hi-Fi Rush 's overraskelsesudgivelse er næsten den ideelle Game Pass-situation.
world of warcraft bedste private server
Hi-Fi Rush ville ikke være tjent med en traditionel marketingkampagne. Dets action-rytme-gameplay oversættes ikke særlig godt til en video - bare at se på spillet får det til at virke som om et tyggegummi tager på Devil May Cry , og selvom det ikke er strengt forkert, er det også lidt misvisende. Spillet læner sig meget hårdere på dets rytmeaspekter, end nogle ville forvente af en trailer. Jeg formoder, at et månedlangt markedsføringsskub ville lade mange spillere forvente et meget anderledes spil, og i sidste ende den spændende lancering, der Hi-Fi Rush oplever i øjeblikket, ville have set meget mindre positivt ud.

Bare prøv det
Det gode ved Game Pass er, at der ikke er nogen indsatser. Du kan slå et spil på, beslutte, om det er noget for dig eller ej, og slå det af uden at miste andet end et par minutter (eller timer, hvis du føler dig generøs). Som en der forgudede Tango Gameworks' sidste spil, Ghostwire: Tokyo , ville jeg altid have været villig til at slippe 30 dollars på Hi-Fi Rush . Jeg vil have Tango Gameworks til at tage flere genreudsving, og jeg vil have, at de bliver ved med at blive bredere. Men det er ikke alle, der ønsker det! Eller i hvert fald ikke alle tænker det vil de gerne. Ghostwire: Tokyo efterlod mange mennesker kolde, og jeg tror, det skyldes, at indsatsen var for høj ved lanceringen.

Ghostwire: Tokyo blev hypet op som den triumferende tilbagevenden af udviklerne af Det onde inden i . Det er ikke hvad det spil er. Det er et førstepersonsskydespil med smart action og uhyggelige omgivelser. Det blev også lanceret til 60 dollars efter en dyr markedsføringskampagne, og hvis du købte den nye Ondskab indeni spil kun for at finde ud af, at du rent faktisk købte den nye Doktor Strange spil, ja, ærgerligt.
Nu, hvis du blot downloadede et tilfældigt nyt Tango Gameworks-spil som en del af et betalt abonnement, så ville du måske føle dig lidt varmere mod Doktor Strange spil du ved et uheld blev sadlet med. Tag reklame ud af ligningen, spørg ikke om en massiv forudgående del af forandringer, og jeg formoder, at mange flere spillere ville føle en større forkærlighed for Ghostwire: Tokyo . Endnu vigtigere, de mennesker, der ikke kunne lide det, ville ikke føle sig ringeagtet af dets eksistens.
Det er sket før
Faktisk skete denne nøjagtige situation med 2022'erne Hån . Det spil ligner meget en snavset action-horror-titel, men det er mere en langsom, humørfyldt puslespil-fest. Hån 's udviklere advarede folk om, at det ville være et atmosfærisk eventyrspil, men det gjorde ikke noget. Spillet virker som én ting i en trailer, og en anden ting i dine hænder. Den bedste måde at virkelig forstå sådan et spil på er at spille det.

Jeg kender mange mennesker, der købte ind i hypen til spillet forud for lanceringen og ikke kunne lide det. Folk, der betalte fuld pris, fik det værst, men selvom de spillede det på Game Pass, ville de én ting og fik en anden. På den anden side de mennesker, jeg kender, som aldrig havde hørt om Hån men faldt over det på Game Pass gik væk med meget mere generøse følelser. Hvis du ikke ved, hvad du går ind til, så er det meget nemmere at blive vundet af, hvad end du får. Hype er sjovt, men hvis du køber for hårdt ind i det, kan du nemt ende med en følelse af skuffelse og en lettere pengepung.
Mit Game Pass-abonnement er en on-and-off affære, men hver gang min sub er aktiv, ender jeg med at falde over et væld af spil, jeg ellers kunne have gået glip af. Jeg kan ikke lide alle de spil, men det er fint. Indsatsen sænkes til jorden, og hvis jeg ikke nyder et spil, kan jeg bare slå det fra.
dobbeltkoblet liste c ++

Jeg tror, der er mange højprofilerede spil, der ville drage fordel af 'simply turn it off'-mentaliteten. Uden de øgede forventninger, der kommer med måneders PR-brum og et fuldt prisskilt, er det lettere at forstå, hvad et spil har at byde på, og ikke kun hvad det har at love. Jeg ville ønske, at der var muligheder som dette tilgængelige for et mærkeligt, ambitiøst, fremragende spil Sunset Overdrive , som aldrig fandt meget af et publikum ved lanceringen. Jeg tror ikke, at denne form for udgivelse er den rigtige for hvert spil, men for visse titler kan det være en absolut velsignelse.
Jeg aner ikke, om denne model rent faktisk er økonomisk bæredygtig (jeg er i tvivl om nogen abonnementstjeneste efter MoviePass' bortgang), men det ser ud til, at den giver spillere en meget sundere måde at se på bestemte spil. Også, forresten, bør du helt spille Hi-Fi Rush . Det pisker så hårdt.