review fire emblem heroes
hvordan man sorterer et int-array i java
Det søde sted
I de sidste fem dage er hvert frit øjeblik, jeg har haft, blevet fyldt med hurtige kampe i Fire Emblem Heroes . Uanset om jeg har fortsat i kampagnen, taget imod andre spillers hære eller udjævnet mine nyeste figurer i træningstårne, er mit ansigt limet fast på den lille skærm på min telefon. Det er sandsynligvis ikke så godt for mine øjne, men når jeg har det så sjovt, vil jeg ikke se væk.
Vil jeg stadig have det samme en måned fra nu, når al pomp i lanceringsperioden er aftaget? Jeg giver dig besked, men indtil videre er dette den eneste TRPG, jeg vil spille.
Fire Emblem Heroes (iOS, Android (Anmeldt på en Samsung Galaxy Amp Prime))
Udvikler: DeNA, Intelligent Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 2. februar 2017
MSRP: Free-to-play
Da jeg skrev min anmeldelse i gang i sidste uge, knuste jeg på spillet. Sikker på, det var ikke nøjagtigt, hvad jeg troede, det ville være, men det var stadig et behageligt, og jeg ville se, om min holdning til appen ville være så begejstret i dag, som den var dengang. Med et par dage og et dusin timer under mit bælte knuser jeg stadig på spillet, selvom slutproduktet måske ikke har været det, jeg oprindeligt ønskede.
Da jeg først hørte det Fire Emblem ville være på mobil, troede jeg oprindeligt, at vi ville se noget, der ligner den store mobile havn i Final Fantasy Tactics: The Lions of the Lions . Jeg troede, det ville være en stor, kødagtig oplevelse. I stedet er det noget mere som Fire Emblem Jr. Alle de nødvendige brikker er der, men gameplayet er blevet dummet ned, så enhver, der ikke har brugt de sidste flere år på at perfeksjonere deres taktiske strategier, kan stadig have det sjovt at spille det.
At begrænse kortene, så de passer på skærmen, føles som en velsignelse og en forbandelse: en velsignelse, fordi det er let at kortlægge og bide størrelser for let mobilforbrug og en forbandelse, fordi en sådan lille plads stort set eliminerer enhver chance for interessante kortdesign. Layouterne her er så basale, som de kan være, og ikke en er mindeværdig eller spændende. Kortlayouter gentages ofte, både i kampagnen og i de andre tilstande, du kan spille, så slagene ikke rigtig adskiller sig fra hinanden.
Kampen er også et skridt ned fra det, jeg har oplevet med regelmæssig Fire Emblem spil. Fordi kortene er så små, er der ikke meget mulighed for smart placering af tropper. De fleste af mine kampe fik mig til at forhaste fjenderne, og efterhånden som spillet fortsatte, viste det sig at være mindre og mindre vellykket mod de brutes, jeg ville møde. Spillet fortæller dig, hvor meget sundhed en soldat vil have efter et angreb, et værktøj, der gjorde det muligt for mig at planlægge en strategi, når situationen krævede det.
Det kan lyde som om jeg er lidt nede på spillet, men det er jeg ikke. En gang var jeg i stand til at komme forbi disse to ganske vist monumentale ændringer fra de typiske Fire Emblem spil, begyndte jeg at nyde det og pressede mig selv til at opleve alt, hvad denne gratis-til-play-app havde at tilbyde.
Jeg ville se, hvor langt ind i historien jeg kunne gå bare ved hjælp af de fire udgangspersoner. Disse tropper er alle 2-stjernede karakterer, hvilket gør dem slags svage. Selv når jeg kom Anna op på niveau 20, ville hun tørre temmelig let. Jeg endte med at komme halvvejs gennem kapitel 5, før jeg så et spil over skærmen for første gang, og var i stand til at flytte disse startere midtvejs gennem kapitel 7, før jeg indså, at jeg ville have brug for en stærkere hær. Min held i gacha-stil-stævneren er blevet blandet. Jeg har sandsynligvis modtaget fire 4-stjernede karakterer, som alle er monteret, så jeg er skruet fast mod bueskytter, og resten har været 3'er. I henhold til ofte stillede spørgsmål vil det tage op til 121 forsøg, før du er garanteret en 5-stjernet helt, hvilket svarer til ca. 480 orbs, eller $ 257.
Men der er andre måder at få 5-stjernetegn på, hvis du er i dette i det lange løb. Når en karakter når niveau 20, kan du låse op for deres potentiale ved at kombinere en masse fjer, som er byttet fra din succes på arenaen, med badges, som du vinder i træningstårnet. Dette flyttede deres stjerneklassificering op ad et hak, mens de slog deres niveau ned til et. Fordi farven på badges vandt i træningstårnet ændres hver dag, at spille det dagligt er meget vigtigt, og til sidst fandt jeg mig selv spille mere af tårnet end kampagnen.
Fire Emblem Heroes er virkelig et spil for folk, der kan spille mobilspil i uger og måneder til slut. Du kan afspille kampagnen på hårdt eller galning, som begge tager meget mere udholdenhed, og de månedlige udfordringer er også tilgængelige på forskellige niveauer med større belønning. Indtil videre har der været daglige specielle kort med nye, ekstremt svage karakterer at samle på, og jeg har spillet tre arenakampe hver dag for at maksimere antallet af fjer, jeg modtager hver uge. Ved at kombinere min indsats i kampagnen, træningstårnet, arenadueller og specielle kort har der skabt en dejlig gameplay-loop, der giver mig mulighed for at spille i 10 til 15 minutter ad gangen sporadisk hele dagen. Jeg har ikke brugt en krone på spillet, men jeg har brugt nogle af de platinpunkter, der lige har siddet på min My Nintendo-konto på krystaller og perler til at udjævne mine figurer hurtigere.
Som jeg sagde ovenfor, ved jeg ikke, hvordan jeg skal føle mig om dette spil en måned fra nu, hvor de tidlige adoptører ikke bliver så forkælet som vi lige nu. Jeg ved ikke, om udholdenhedsbjælken bliver et problem for mig, da det ikke har gjort det endnu. Og jeg ved ikke, om jeg bare vil trætte af disse taktiske lite-slag. Det, jeg ved, er, at lige nu, når jeg har et øjeblik, spiller jeg dette spil, og jeg nyder det utroligt. Nintendo, Intelligent Systems og DeNA har succes på to fronter her: ikke kun har de lavet et mobilspil, der er fint i sig selv, men de har også lavet et, der absolut får mig til at ønske at spille den næste rigtige post i Fire Emblem franchise.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er downloadet gratis fra Google Play)